03.05 為何爛尾的日本遊戲越來越多?


官方故意要坑錢出dlc唄。但是合金裝備v是例外。合金裝備v的爛尾是玩家和小島秀夫的遺憾。玩家沒有能夠看到這部神作的完全體,小島秀夫夜沒能最後做完這部mgs。儘管ign對幻痛的評分依舊是滿分,但是劇情後期任務之重複以及結局之突然,並且在遊戲結尾中的彩蛋都讓玩家瞭解到了後半段的趕工嫌疑。


沒有辦法。注重匠心精雕打磨的小島秀夫和準備轉型手遊的konami已經背道而馳,最終分道揚鑣,而作為這部離職前的最後一部作品,小島秀夫也不得不在老東家的不斷催促下趕工,最後成了這部ign滿分的半成品。FF15雖然也是趕工但有些不同之處。從FF13v到跳票跳成了ff15,中間經歷了製作人更換,幾次的推倒重來,說是做了10年,其實也就2,3年。同樣也是趕工,做了個半調子的開放世界。嚴格來說中規中矩,而且後續不斷更新也加大了本作的可玩性。但是幾個收費的dlc讓人很難不去猜想是不是為了收費故意沒有做完。
如果說合金裝備v的爛尾是小島秀夫的無奈的話,ff15的爛尾就是官方故意要出dlc坑一筆錢的。最近不是登錄pc後又出了個皇家版嗎?我們當年首發入的就是乞丐版咯。


遊戲頑竹


這些遊戲都是壽命很長的系列了,前幾部的玩法和劇情對玩家來說都是比較新鮮的,玩起來當然就覺得好玩,隨著該系列越出越多,玩法和操作沒有什麼大變化,只是多了劇情和更高的畫質,玩家也會玩膩了,與前作相比自然就是覺得爛尾了。遊戲廠商不捨得放棄這些優秀的IP,也就會堅持製作該系列了,相比製作全新的遊戲有風險,吃個老本也是不虧的


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