03.01 为什么现在有的人选择单机游戏也不愿意玩网络游戏了?

昨晚听雨


网络游戏现在的环境太差,就是上来捞钱,氪金,捞一圈了换个皮肤再转一圈,游戏体验固定,日常,活动升等级,Boss,竞技,PK想办法比着捞钱


伯爵1800


网络人情淡薄!去年开始玩魔兽世界怀旧服,一个多月就afk,这游戏不是当年的感觉,人和人之间都害怕产生接触,因为任务组队,不说一句话直接组,自己做完了直接退队!从头到尾一句话没有!我都是先问,后组队,先做完了,就帮队友做完再走!记得当年一起组队做任务,就一直互帮互助做一天任务,能交好多朋友!

世道变了,人心浮躁!快餐盛行!一个没交流的网游,能比的上单机游戏?宁可玩单机了


爸飞特


我本人便是一名游戏爱好者,从小时候玩儿小霸王,到后来网游、MOBA竞技、手游,再到最近开始迷上NS,可以说网络游戏和单机游戏都玩儿过不少,对于为什么开始有越来越多的人开始玩儿单机游戏,我觉得应该有以下几点原因:

体验差异

玩儿过这么多游戏后,个人感觉还是单机更加好玩儿,网络游戏经过多年的迭代后,基本形成了刷图、挂机、PK、任务等等几种固定的玩儿法,套路相似,形式有所变化,最大的目的是吸引你多充值,这种游戏玩儿多了自然便失去吸引力;而单机游戏因为不用考虑充值、吸金这样的要素,能够产生更多有趣的设定和玩儿法,从而在体验上形成了显著的差异。像《健身环大冒险》这种体感健身游戏,《POKEMEN GO》这样的AR游戏,在网络游戏中是无法实现的。(下图是《健身环大冒险》展示)

消费观念

网络游戏通常打着免费的旗号,吸引玩家入驻,但因为各种各样的充值诱导,人们到最后发现,所花费的金钱反而比付费的单机游戏更多。久而久之,人们的消费观念免不了产生转变,与其花费更多钱去玩儿不怎么好玩儿的网络游戏,还不如去玩儿更好玩儿的单机游戏。

除此之外,中国的经济发展迅速,人们的生活富足,消费基准也有了较大的提高,以前看起来贵的令人发指的单机游戏,同样的价格对于现在人们来说,更容易接受,这也是消费观念变化的重要原因。

PC游戏平台及各种模拟器使得单机游戏门槛降低

以前要玩儿好玩儿的单机游戏,通常需要买一台昂贵的主机,无论是任天堂还是PS抑或是XBOX,比起为了玩儿一款游戏还得买一台新设备来讲,人们或许更愿意在一台原有的机器上买一款游戏,而steam和epic这样的PC游戏平台出现之后,让人们更容易玩儿到精美的单机游戏。

如果你是白嫖党,现在各种模拟器也能实现你的愿望。

在越来越多,越来越方便,越来越廉价的单机游戏游玩渠道面前,单机游戏的崛起也就变得没那么奇怪了


NowGofree


大概2010年以前,国内的游戏市场是网络游戏称雄的年代,那时候无论NDF、穿越火线,梦幻西游,魔兽世界都是处于服务器爆满的状态,那时候的大家说起来玩游戏,都会默认成网络游戏,没有人会想到单机游戏。但是大概从移动互联网元年开启以来的这十年来国内的游戏玩家喜欢玩单机游戏和手游的越来越多了,而网络游戏除了一些比较知名的游戏还能保持活力之外,国内玩家对网络游戏的热衷程度,已经远远不如十几年前那么狂热了。

为什么会造成现在这个现象呢?要知道,这十年间中国不管是网络普及程度还是游戏产业的发展,都愈发成熟,网络游戏的玩家不应该越来越多吗?但实际上却并没有。反而是单机游戏越来越受欢迎,越来越被玩家接受和认可。

玩网游变的有压力

首先第一点,网络游戏的游戏性放松性越来越差。以前的网络游戏,不开玩笑,大家都是带着梦想去玩,打副本也好,刷怪升级也好,大家是一起努力奋斗,边聊边玩,非常开心。但是现在的网络游戏带给人们的减轻压力,放松身心的效果正在飞速的衰退,反而越来越和现实的压力一样压迫着玩家。一些游戏厂商想着的不是提升游戏体验,而是盯着玩家的钱包。

不管是竞技类还是养成类,一些不经意的失误都会遭到无止境的谩骂,网络游戏再也不能带给我们休闲和放松,反而让我们戾气越来越重。加上现在氪金带来的不平等,普通玩家只能沦为土豪玩家的陪玩。玩家之间的差距越来越大,严重失衡。现在的网游不仅没有给我带来放松,反而现实中的压力和挫折开始出现在游戏中,我们不仅扪心自问,当初玩游戏到底是为了什么?

网游退出历史舞台的大趋势

不管你承不承认,现在网络游戏的市场正在逐步被手机游戏和主机游戏挤压,虽然这些年英雄联盟依然风头正劲,吃鸡也是风靡一时,但是下一个英雄联盟在哪里呢?这种现状和现在的社会节奏越来越快脱不了干系。现在人们的时间越来越紧张,生活节奏也越来越快,很少有人能拿出来大把的时候去打网游了,所以王者荣耀,荒野行动之类的手游也越来越火热,因为仅仅利用零散的时间和一部手机就能玩游戏,为什么非要坐在电脑旁呢?

单机游戏进步

十多年前的单机游戏都是什么样大家还记得吗?国产的流星蝴蝶剑,仙剑,国外的魔兽争霸,红色警戒,帝国时代。再看看现在单机游戏已经是一个崭新的世界:刺客信条已经出到了奥德赛了,GTA5已经风靡世界多年了,国产单机古剑奇谭也已经是高可玩性加影片级视觉。这些画质精美的单机游戏有一个共同的出发点,就是把玩家照顾好,玩家就是爷。把玩家的游戏体验搞好,玩家才会花钱买游戏不是么?

那既然一个花钱受罪,一个花钱享受,玩家自然会做出自己的选择。加上十几年过去了,偷偷跑网吧的孩子们已经长大了,他们在游戏中成长,自然要为游戏正名,所以现在游戏已然不是不务正业的代名词,越来越多的家庭已经有了各种游戏主机,所以供玩家选择的地步就越来越多了。


方易实验室


有可能因为网络喷子!哈哈哈,我来说说单机的好处!

网络游戏减压效用正在消退,现实社会真实反馈比重增加,这是最令人厌恶的。

早年间网游都带着理想主义精神,队长带人都比较客气,有不足的地方会指出,打得好会有人鼓励。

现在只有不耐烦地谩骂,和不知和谁一起组队的落寞感。

你招式配错了,【和谐用语】。

你走位走错了,【和谐用语】。

你任务怎么搞的,【自主言论】。

抱歉,大火球术。

你们这群【和谐】打的都没哥好。不经意间的小失误都会对你造成负反馈,网游不再是休闲娱乐,而是争强好胜。

早期网游需要投入时间和技术,人民币玩家无法影响游戏平衡。

现在更多的是氪金大过一切,花钱就能赢。技术,时间,团队都不重要。唯一能抗衡人民币玩家的是外挂玩家,网游的两个极端。

即便赢了,赢了一把或者连赢,你发现自己等级也没有VIP玩家升的快。

等级升上去了,你发现一些极品稀有装备/宠物/卡牌/坐骑/心法是普通玩家这辈子都不可能获得的。一身国民套赢了反而受嘲笑。

加上现在氪金风潮带来的不平衡,普通玩家再也不能通过努力赢得尊重,只能成为土豪玩家的高级陪玩。

十几年来网游再也没有带给我胜利感,在现实中遇到的挫折,在网游里只会加剧。而单机游戏通过游戏机制、画面、剧情、音乐等多种元素带给我新的冲击。在现实压力如此巨大的当下,在虚拟世界里为何不选择桃花源而选择人间地狱呢?





幽默的江哥哥


单机的角色扮演类游戏的剧情一般都做得特别流畅,比如国外的刺客信条系列、巫师系列,还有国内的仙剑系列,而一款单机游戏的剧情结束了,就代表着这款游戏打通关了。虽然很多人觉得体验游戏剧情很无聊,但体验剧情还是很多玩家比较喜欢的。

网络

市面上大部分单机游戏都是可以不需要联网就有进行游戏的,这也是一些玩家喜欢玩单机游戏的原因,不用担心网络延迟带来的困扰。

氪金

如果是正版的单机游戏,玩家们只需要一次性付费就可以随便怎么玩了,不需要额外的钱来充值购买游戏道具,就算不充值也能玩得很爽!反而一些网游就算充值大量的钱也玩得不愉快。

自由

单机游戏最大的好处就是自由了,想怎么玩就怎么玩,想什么时候玩就什么时候玩,虽然在游戏内没有办法跟别人交流,但也不用为了每天的日常任务,各种装备而奋斗,更多的时间用来体验游戏内容。

侠踪偶尔也会玩玩单机,一玩上就会忘了时间,而且每一次的通关都会给我带来快乐!所以单机游戏有单机游戏的魅力,喜欢玩的小伙们也特别多!


MrBean憨豆憨豆


你好!分享一下我自己的经历,一开始我也是一名网游玩家,DNF,LOL等都玩。在我第一次接触单机的时候,玩的游戏是巫师3,在你一接触的时候就会发现,无论是画面还是操作感都是绝大部分网游比不上的,而且游戏内的氪金也没有网游多。真实精美的画面配上极佳的手感,对于很多人来说都比网游更具吸引力。但无论是单机还是网游,都有自己的优点,在单机你可以享受如现实世界般的画面,在网游你可以感受与朋友开黑的乐趣。




一泂嘘嘘


【网游垃圾之我见】

其实如果直接说的话,一句话评价就是:网游很垃圾。我很不理解题主为什么会问这样的问题,因为自从有网络游戏以来,网游就一直是处在生态链最底端的垃圾游戏啊。玩网游不过是看重它的社交属性,可以跟别人一起玩,真正论游戏本身的素质的话,网游就是彻头彻尾的垃圾。

下面从几个方面来说吧。

收费方式

网络游戏现在绝大多数都是道具商城,为了让玩家无休止地投入氪金,游戏中增加了各种影响游戏体验的设定,让人十分难受。而相对来说,单机游戏是一次性买断制,最多只有几个DLC。这么说吧,网络游戏的游戏体验是逐步变差,而单机体验是逐步变好,而且由于是一次性买断制,单机游戏发售之前会有相当多的评测,如果是个垃圾游戏,发售就会暴死,就没人买,所以厂商都会尽力把游戏做好。而网络游戏只会在一次次的更新中加入更多氪金点,没有底线的。

频繁开新区

除了让你持续不间断消费,网游运营商还会疯了一样的开新区,开区之前还雇佣水军在游戏里面喊,预热“大家去新区啊,老区玩不下去了”之类的。猪厂开新区简直恶心至极,基本上每周一新区,可怕吧。玩家一旦去了新区,一穷二白,之前的牛逼哄哄就像前朝遗梦,一切从头开始,然而不去新区也不行,因为人流都跟着去了新区,老区已鬼。如此一来,你就像一波可以反割的韭菜,重复着基础消费。(其实DNF的区还不算多)

黑暗的人心

网络游戏运营商为了刺激玩家消费,什么方法都敢用,这直接到网游成了家长们眼中的毒瘤——因为运营商会故意调动玩家的负面情绪,下面举几个例子。

1.挑起争端

现在网游基本上都是一个样,从服务器之间,到服务器内,到公会内,到个人,每一个缝隙里都充斥着垃圾的PVP要素。为什么要搞PVP?这就跟二战美国变超级大国是一个道理,两方打仗,它在那卖军火。人都争强好胜,游戏玩家也不例外,只要你输了,你不服,你就会红眼,就会上头,就会去疯狂充值各种强化,最后玩家们满满的负面情绪,对打打完了还要世界频道对骂,然而运营商呢,在那数钱呢。

有些黑心游戏还不止两个阵营,多阵营,这更加剧了玩家之间的矛盾冲突。

2.精神控制

不知道哪年起,很多游戏里出现了签到。这就跟上班一样,一旦你为了每天领那点道具,习惯了签到,整个人的娱乐时间就会被这个游戏所粘滞,被控制。你的个人感情,个人时间,沦为运营商嘴里的“日活”,他们是开心了,你仔细想想自己开心不开心?

对你的影响

玩垃圾网游多了,玩家被游戏里面暴戾的争端氛围所影响,人就会变得暴躁无知。游戏反复开新区,人也会变得浮躁,而且同时还会被运营商控制,变成案板上待宰的羔羊。也许你会说你不充值,行,你不充值你就变成了游戏里最底层的打工仔,创造游戏大众环境给充值的土豪享受,土豪之所以享受,就是因为游戏里有大量不充值的玩家衬托他的“尊贵”地位。

长时间浸泡在负面情绪里,恕我直言,人就变成了loser。人生活是需要正面情绪的,单机游戏最大的好处就是能给人愉悦,同时还有非常全面的艺术享受。

那,有没有好的网游?

有,《最终幻想14》,《激战2》都还是可以的,不充值,不粘滞用户,不需要跟别人一起玩,你随时弃游、随时回归都行,不过《最终幻想14》是点卡时间计费,玩的话可能要投入一点钱。但是整体来说,单机游戏不管是质量还是氛围还是文化性、艺术性,都远远超过网游。毕竟很多单机游戏可以成为艺术作品,比如《巫师3》,而网游呢?


我是古月博游,欢迎提出游戏方面的问题,必将细心解答!


古月博游


造成这个现象原因是网络游戏大环境。

网络游戏现在变得又肝又氪,而且外挂工作室盛行,一言难尽啊。

网络游戏现在的玩法太单一,刷图,pk,任务基本就是这几样了。

单机游戏的游戏体验反而会好一些。邀请两三知己,一起在单机游戏里探索,也是不错的乐事。




Gamer乐园


因为网络游戏毫无可玩性,当然我指的是国内的网络游戏,一切向钱看,就拿《王者荣耀》和《和平精英》来说吧,当然我不是说他们不好玩,我是说制作他们的商家,为了赚钱,把游戏做的如此粗糙,看看那个画质,要不是游戏的可玩性和竞技性支撑,它那个画质简直就是一泡屎,当然它只是个模仿电脑游戏的手机游戏,我们暂时不谈,但我提到它们是想说,国内的游戏厂商为了赚钱,已经从本来就制作不好的电脑网络游戏转战到手机网络游戏了,为了赚钱他们绞尽脑汁,不择手段,用最简单的方式赚更快的钱,当然国内盗版横行,也不怪他们。国外单机游戏盗版比国内少,最近国内玩家也开始买正版了,这让单机游戏有了起色,单机游戏不论从画面,剧情,操作方面远远胜于网络游戏,特别是比国内充钱就是爷,极度不平衡的网络游戏强,而是网络游戏还有外挂,玩个游戏都要开外挂,严重影响了游戏的乐趣。



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