以後的遊戲可玩性將會有什麼樣的發展?

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問題有些大,只能以直覺的思考給出一些我較為關心的面向的判斷,歡迎交流:

【市場】遊戲開發民主化發展,獨立遊戲和不同遊戲細分市場,長尾顯現

【表達】遊戲媒介成熟化,個人表達與藝術領域介入,跨界豐富

【類型】遊戲玩法去類型化

【標準】遊戲時長縮減

【玩家】遊戲審美豐富,玩家遊戲素養提升,反思性與意識提高

【設計】遊戲設計套路愈發成熟,現代資本主義話語所代表的“垃圾遊戲”依舊存在

【神作】大製作寫實主義遊戲愈發精美;相應的,既有品類深挖神作出現概率更高,百花齊放

【社交】社交/多人遊戲依舊是主流,電競進一步發展

遊戲細分市場豐富,玩法與體驗豐富

隨著市場進一步細分,長尾顯現。

目前已經有一定趨勢了,特別是遊戲這樣的某些大品類產品之間零和的情況(一般來說,同類遊戲中出現了一個高點不會去玩另一個,例如光雞和天美吃雞,例如王者榮耀和平安京),大盤吃下,通過IP+成熟玩法已經形成了強有力的壁壘。

要想要進一步盈利,或小公司要參與分羹,目標只能放在海外市場或者是某些細分品類之中,將來或許看到更多的功能遊戲、教育遊戲、老年遊戲、兒童遊戲、還有女性向、二次元向、歷史文化向這樣的以某些類型面向某些趣緣人群(affinity group)的遊戲製作與消費。這也標識著遊戲改頭換面以更多文化和存在面向與人們接觸。

遊戲開發民主化,UGC內容增加

在《遊戲改變學習》一書中,作者將主動性和批判性的遊戲態度作為現代必備的遊戲素養,而所言的批判性就是要求玩家從一個元遊戲(metagame)的角度去看待遊戲,思考遊戲設計,並可以通過一些技術手段,社區,mod製作,修改等方式在某種意義上成為遊戲內容的創作者。

而隨著遊戲引擎變得更加易用,UE4與Unity為代表,Scratch面向兒童,還有各種遊戲的編輯器都讓遊戲創作不再成為一個遙遠的事情,每年進行的Game Jam活動正是在48小時內製作一個可玩的遊戲原型,而標準從畫面精美,內容豐富的Production-value的產品製作標準的評價模式也轉向一些核心玩法創新,體驗創新的內容質量與獨特性上。


純禽小畜男嗷嗚


不知道題主看沒看過類似於此類的影視作品,比如《頭號玩家》、《刀劍神域》等。

個人認為,隨著科技和人工智能的不斷髮展,未來遊戲娛樂也會逐漸向虛擬化發展,戴上頭盔或類似的虛擬化設備進入到遊戲時間體驗更真實的遊戲世界,試著想象一下你可以在遊戲中手持自己喜歡的武器隨意攻擊,隨意躲閃奔騰,而不是握著鼠標只能前後左右固定的操作,你可以開著自己喜歡的跑車或者飛機隨意馳騁而不是笨拙的按著左右方向和漂移鍵。

現在有很多遊戲都支持VR設備,並搭載額外的體感設備,但我想未來的遊戲肯定不會僅限於次,這種玩法其實還不如用手機打遊戲呢,未來更多的應該是虛擬化,人的思維直接進入到遊戲世界,而且據我所知,國外已經有公司開發除了虛擬化的設備,隨著科技的發展,遊戲娛樂的方式不止於掌中。


青竹聯盟


目前的遊戲的可玩性現象

  1. 眾所周知《qq飛車》,《穿越火線》,《逆戰》這都是我們熟知的比較遠古的遊戲了。那麼10年後經過歲月洗禮,他們即使沒有涼透,但也出在邊緣。
  1. 那麼為什麼這些這些遊戲會這樣子呢?原因:這幾年裡出現了眾多的新型遊戲,來給老遊戲搶市場。還因為一款遊戲始終不創新一直保持著原來的玩法,從而使玩家感到無聊感,遲早會選擇放棄。
  2. 不論什麼遊戲都有它倒閉的時候,那麼生命力最強的網絡遊戲才活了25年。

未來的日子裡,遊戲的可玩性的變化:

  1. 就像世界發展一樣,懂得了教訓,才達成了現在的交往頻繁,而不是經常的發動戰爭。
  2. 那麼遊戲應該也會如此,為了保證一款遊戲長久的為公司提供利益,那麼就需要增添他的可玩性!《俠盜獵車手5》就是一個很好的例子,伴隨著遊戲界的發展為了保持自己的地位性,r星這個製作組就是在不斷的高質量往上攀爬,所以這就是一個成功的例子。
  1. 不管是什麼遊戲,網絡遊戲,單機遊戲都會朝著創新發展進行,這個時候遊戲的可玩性就上來了。網絡遊戲不斷的創新就是不斷的更新要素,玩法。來滿足大眾的口碑。
  2. 好了我是西瓜北郡以上就是我的見解希望我可以被採納!

西瓜北郡


刀劍神域看過嗎,以後大概就是那樣的了。



路人我為王


應該像頭號玩家裡面那種吧。


DAMING5


個人而言,近幾年的遊戲可玩性,基本上會依託目前的趨勢,趨向於手遊化,但是端遊也不可取代,是一個體量的過度,比如說上幾年電腦端遊戲佔市場70%,手機遊戲佔市場30%,但是目前來看,和展望未來幾年,呈現反轉,甚至未來幾年市場份額會達到互換,手遊佔比70%,而端遊30%。

原因一方面是,手機行業的迅速興起,續航能力強,手機配置高,相比以前,很適合手遊的發展;另一方面,大批90後步入工作崗位,或者成家立業,導致花大量時間抱著電腦打遊戲不現實了,反而隨身攜帶的手機更受青睞。

所以目前來說手遊會更受大眾青睞,可玩性會更高,並且手遊方面,未來一定會出現真人VR實時互動參與遊戲,投入到遊戲裡面感受“你就是這部電影主角”的快感!




串串吖


我一個地主都懶的鬥 消消樂都懶的消的人,這個問題對我來說有些難度。


用戶1913857279171


可能會直接VR數據必進現在已經有遊戲數據端連線遊戲了


許欣0310


以後的遊戲可玩性將會大大提高,會有更真實的畫面,不會讓充錢與不充錢區別拉開太大。


浪跡天涯BBB


應該是VR遊戲,所有的遊戲都是在另一個虛擬的世界找到成就感或者是 做現實生活中做不到或者不能做的事情,達到滿足感,遊戲越接近現實,越能吸引人,所以趨勢應該是更接近現實,更有體驗感的VR或者說是更超現實的遊戲。


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