王者荣耀貂蝉fmvp皮肤买了却一直输,为什么打不出伤害,连招不顺畅?问题到底出在哪?

花尽一生27530853


我觉得可以是换了新皮肤,看起来有点陌生,所以这个问题出在玩家自己


888凌天


首先,说一说我个人对貂蝉几个(买的到的)皮肤的手感的体验。

1.舞娘——手感最好的皮肤,最轻盈干脆。缺点:模型和特效丑!特别一技能花瓣!

2.叮叮当——打击感最高的皮肤(技能音效),特别是被动,注意,只是打击感,不等同于手感,我特别喜欢一技能的滋滋响和大招的音效。缺点:模型较厚重,手感有点僵硬,没有仲夏夜的飘逸,也没有舞娘饿轻盈,美感也中规中矩。不喜欢舞娘,又觉得仲夏夜贵的,就买叮叮当,碎片商店可以换。

3.仲夏夜——飘逸,模型特效都是最好的。缺点是:打击音效弱了些,12技能我总觉得比舞娘慢一丢丢。

4.fmvp幻影——模型和特效可以和仲夏夜有的一拼。缺点是:技能有用后顿感,打击音效也一般。我用这个皮肤,好像还没赢过,总觉得手感声音,伤害少一点。个人不建议购买,推荐仲夏夜。

另外,貂蝉为什么难打,除了皮肤手感体验外,还有对版本的适用程度。现在都是爆发荣耀,貂蝉这种打消耗的法师,后期根本秀不起来。而且现在版本,每个英雄都是控,控一下就黑白屏了。

再者,貂蝉是很容易被针对的英雄。跟露娜李白一样,你选貂蝉,对面立马东皇张良,实数难秀!!!貂蝉,比较适合多战坦阵容,对面2+控就慎选。

以上,是我对貂蝉的一些心得,欢迎各位评论指正!






为爱而声


心怀荣耀方能成就王者,大家好,这里是指尖上的王者,王者荣耀冠军杯fmvp皮肤已经上线,这个皮肤大家感觉如何呢?在这个“全民皆貂蝉”的时间里,指尖投其所好,给大家写了一篇关于貂蝉的攻略,如果你能从中受益,那么指尖将不胜荣幸。

关于貂蝉

貂蝉作为一个元老级英雄,从15年12月15日上线以来,她的技能机制就没有过任何改变,历史上的八次调整,也都是给技能数值进行调整,或者对bug进行修复,而这个英雄在现在的版本仍然有机会登上最高赛事,可见她的机制多么超前。

隐藏属性解析

貂蝉是个持续作战的阵地型法师,在16年3月24日,将貂蝉加入了次级标签“刺客”的属性,同时对三个技能的基础伤害进行了升级,作为一个法刺,貂蝉不同于诸葛亮和不知火舞的爆发伤害,她更倾向于利用不断刷新的技能和回复进行持续作战,超高的减速效果以及超高频的位移,目标如果打不过,那一般也跑不掉。

那么貂蝉被动吸血效果如何计算呢?是否可以通过自身法强来提升呢?

2016年6月28日,将貂蝉的被动调整为回复生命180(+0.12Ap)→100(+7*英雄等级),也就是说此前的貂蝉的确是可以靠着法强来提升回复效果,但是在之后的版本,回血的效果是固定的,每级增加7,也就是说一级被动回复100,15级是198,这个回复数值只能通过不死鸟来增幅,无关自身的法强。

这个数值后期基本上可以忽略,射手普攻暴击都1000+,所以貂蝉的回复机制不是只限攻击次数,而是根据触发被动的目标,因为被动的真伤爆炸是小范围的aoe,所以在多个目标同时触发被动的时候,回复量也是根据触发被动的数量而定,这也导致了貂蝉在高地前战斗力十足,所以我们才能看到那么多高地一秀五的视觉碰撞。

貂蝉2技能有短暂无敌,并没有写在技能介绍中,那么这个无敌时间是多少呢?

貂蝉的无敌介绍从未写在过技能中,哪怕貂蝉上线的时候也是如此,不过指尖翻阅了关于貂蝉调整的全部更新内容,终于找到了明确的说法。

2017年3月7日,修复了在释放2技能之后,貂蝉不可被选中的时间超出了技能的表现时间的BUG,使得貂蝉2技能不可被选中的时间与之前的版本保持一致(0.3秒左右)

这条公告中明确指出,貂蝉的无敌时间此前超标,调整之后将无敌时间固定在了0.3秒的时间,所以这个就算是唯一的官方给出的答案了。

0.3秒的时间能做什么?在高手眼里,这个无敌时间是貂蝉能够反杀的关键,是躲避致命技能的神技,可以用它在敌方塔下不断刷新防御塔对自身受到伤害的叠加,可以在丝血的时候规避诸葛亮的斩杀,此乃神技,也是貂蝉能够在这个版本拿出手的关键所在。

关于貂蝉的玩法和常见误区

起手连招

貂蝉怎么玩?不就是利用大招的快速回复,来提升21技能连招的频率吗?难道还有什么技巧吗?技巧肯定是有的,先来说说大招吧。

大招开启瞬间给目标叠加一层印记,同时貂蝉身处大招内,可降低12技能冷却回复的速度,看好了,是回复的速度,而不是降低冷却,这个机制跟冷静之靴的被动很像,技能冷却时间该多少秒还是多少秒,不过是让读条的速度加快而已,所以很多人因为理解错误还进入到了误区。

举个最简单的例子,孙膑2技能可在持续时间内提升冷却缩减,因此在冷却未满的状态下,会玩的孙膑都会在2技能使用后开启大招,目的是为了降低大招冷却时间,而这个观念同样被很多人带到了貂蝉身上,大招释放之前必须将12技能用掉,连招方式一般是213或者123,因为他们认为先使用后大招开启这样冷却更快,实则不然。

12技能都是带后摇的,尤其是1技能的后摇更长,假设是213,那么2先用了之后进入cd,1技能释放时间加上大招开启前的僵值,这两个技能都是没有任何大招加持的状态,你会发现这个真空期特别长,所以改变连招方式,利用231,或者132就能取消技能后摇,在第一技能未使用之前,第一个技能已经受到了大招的提速,这样在1技能使用后,2技能也是接近冷却快好的状态了,不止如此,你会发现整套连招,把大招放在中间使用,释放的速度会更快。

2技能用法

2技能我们都知道,可以利用短暂的无敌规避伤害,有人就说了,为什么我从防御塔跳出来之后,攻击还是会追过来呢?其实追踪型攻击不论如何都是会攻击到你,能否抵消是看命中你的瞬间是什么状态,这就跟李白2技能躲伤害一样,必须在攻击命中自己的瞬间处于无敌才行,貂蝉2技能向塔外跳,瞬间会拉远自身和攻击的距离,导致受到伤害延迟而刚好在无敌后接下伤害,解决的方式很简单,横向跳就行了,这样防御塔和自身的距离没有变,攻击命中自己的瞬间还是处于一个距离,所以伤害被无敌抵消。

对于不是很擅长貂蝉的玩家来说,应该都不知道貂蝉2技能是有后摇的,这个后摇跟李白未改版之前两段一技能的后摇一般,进入训练场关掉冷却,你会发现无法连续拖动使用2技能,解决的方式很简单,那就是左手的方向键跟2技能释放的方向保持同步即可。

别人的貂蝉可以无限风筝短手,使其无法攻击到自己,自己玩总是能被打到,为什么?

对近战英雄来说,普攻一般都很短,所以玩貂蝉要养成一个习惯,那就是用45度角(大概)的方式跳2技能,这样做既能保持2技能不会打空,又能保持距离,让目标必需要顶着90%减速的压力攻击自己。

但凡事无绝对,貂蝉2技能的距离判定其实很远,45度角是最没风险的角度,但并非最安全的角度。

通过上图来看,貂蝉2技能命中目标的极限距离其实就是2技能的位移距离,在这个距离间都能命中对手,当然了,实战中没有人等着让你瞄,随时都在移动或者位移,所以尽量保持距离的同时,也要防止目标位移脱离自己命中范围,一旦空掉2技能,貂蝉作战能力降低7成。

那么1技能和2技能之间如何配合呢?

在打多人团战的时候其实不用这么在意细节,毕竟那个阶段活着是最大的输出保障,不过在单挑的时候就有些讲究了,1技能是两段伤害,第二段的返回路径是根据貂蝉所处的位置,而貂蝉必须使用2技能不断位移才行,就像上图一般,利用2技能位移到1技能返回的路径上,就能额外叠加一层印记,这也是最好的方式,但是如果从另一个方向,跳到目标左边,那么1技能就只有一段伤害了。

所以总结一句话,单挑时,能够在接下1技能的过程命中目标,才能打出更高伤害。

出装和铭文思路

貂蝉的玩法就是阵地战打持续输出,所以半肉是必须的,同样的冷却缩减也是貂蝉的必须品,不论能否拿到蓝,自身叠满冷却才是最重要的,现版本貂蝉后期的蓝量足够打一轮持久战,因此后期的蓝buff对貂蝉来说并不是必须的东西。

铭文推荐:轮回、怜悯、梦魇

装备推荐:冷静之靴、噬神之书、极寒风暴、博学者之怒、魔女斗篷、虚无法杖

思路:怜悯铭文能提供前期10%冷却缩减,中期就能卖掉鞋子换成抵抗之靴,性价比很高,同样也因为貂蝉的真伤效果存在,对法穿相对其他法师来说需求率低了一些。

出完极寒风暴之后,就能卖掉冷静之靴换上抵抗之靴,而关于魔女的问题其实争议很多,有人认为貂蝉必须要出不死鸟,我倒是不这么认为,首先对法伤的承受能力来讲,魔女肯定是独一档的,不死鸟之所以被使用就是因为超高的回复加成,主要是看敌方法师的类型而定,貂蝉不怕法刺,也不怕功能型法师(张良除外),所以打炮台型和持续消耗型的可以用魔女,否则不死鸟也是不错的选择。

有人会纠结虚无法杖,明明后期靠的是真伤输出,我想说的是,如果都是这个想法,那么对抗者也不需要出魔女斗篷了,貂蝉的真实伤害只是一部分,1技能的ap加成其实还是很可观的,虚无法杖的法强只比贤者之书少了160而已。

另外一个出装思路就是放弃魔防,在博学者之怒之后直接出虚无法杖,之后补充贤者的庇护,适合逆风拼命用。

实战解析

这波是个正面的团战,之所以能够轻松赢下主要是敌人的站位太过密集,这就导致我方盘古直接缴械四人,并造成aoe伤害,露露大招进场打出爆炸伤害,貂蝉超高aoe范围伤害,敌人瞬间团灭,刚刚赶来的橘右京试探性的攻击了一下就转身逃走,但哪能逃开貂蝉的无限减速,被击杀在高地中。

这波团战并非貂蝉一人功劳,盘古的缴械让黄忠落地后成了活靶子,露露aoe爆炸伤害直接将血限压低,貂蝉进场才能完成收割,这里我们主要看貂蝉的进场时机,躲在草里并没有急于输出,这波如果貂蝉先手进场,或许会被瞬秒,所以貂蝉进场时机太重要了。

这波能打赢完全是貂蝉的个人秀,对面被秀也是因为没有制裁和梦魇,另外站位太靠近,为貂蝉aoe真伤和回复提供了便利条件,这也见证了貂蝉吸血的重要性,和净化的使用,如果没有净化,被亚瑟沉默的瞬间可能就凉了。

这波的过程其实是貂蝉和宫本在被追着跑,但敌人站成了一条线,为貂蝉挂印记提供了方便,所以选择直接反打打出aoe爆炸,瞬间完成三杀,塔下的钟馗空了钩也只是个靶子,四杀轻松到手。

这波敌人全部残血,在受到高额伤害之后,孙膑的2技能抬起来超高的血量,此时貂蝉辉月规避成吨伤害,顶着敌人制裁的压力完成五杀收割,但终究没逃过超级兵的凝视,五杀后水晶被超级兵拆掉。这波操作虽然行云流水,但也告诉了我们一件事,峡谷最大boos是超级兵啊。

总结:关于貂蝉的玩法其实很有讲究,每一次的位移甚至都要经过计算,高手和菜鸟之间不是出装的差距,而是在于高手能在输出的同时规避伤害,菜鸟总觉得cd不够用,貂蝉很难玩,想要练成必须花费大量的时间,他的难不是露娜的操作,而是对技能和入场时机的预判。

关于貂蝉,大家还有什么想知道的内容吗?欢迎评论区留言讨论。


指尖上的王者


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王者荣耀貂蝉 fmvp 皮肤买了却一直输,为什么打不出伤害,连招不顺畅?问题到底出在哪?

首先,我们来看一下貂蝉的技能

被动:貂蝉的技能命中会为敌人叠加花之印记,持续8秒,叠加满4层后印记触发,回复自身100点生命,同时会对周围敌人造成160(+64%法术加成)点真实伤害并减少其90%移动速度,持续1秒

一技能:貂蝉向指定方向挥出花球,花球飞出一段时间后会返回貂蝉手中,挥出和返回会对路径上的敌人造成180(+57%法术加成)点法术伤害

二技能:貂蝉瞬间消失并立即出现在指定位置,同时会散发3枚花球攻击附近的敌人,每枚造成140(+24%法术加成)点法术伤害,如果花球命中敌人,还会减少4秒缘·心结的冷却时间

三技能:貂蝉绽放风华在原地结成法阵,法阵生成及消失时都将造成210(+50%法术加成)点法术伤害,当貂蝉处于法阵范围内,落·红雨和缘·心结会获得额外的冷却缩减

根据貂蝉的技能我们可以知道,貂蝉的技能是可以靠叠加被动来打伤害,还可以造成真伤效果,并且可以恢复生命值。并且貂蝉的二技能有短暂无敌的效果,可以用来躲避致命伤害。

优点:貂蝉在兵线多,人数多的情况下,伤害可以最大化,并且后期CD冷却非常短,在大招里面更是如此。貂蝉在大招里面顺时针放二技能叠加被动最快。

缺点:貂蝉本身很脆,没有控制技能,更怕被控制,所以,团战中貂蝉应该后手入场,等敌方控制技能放完,在进场收割。

出装推荐:冷却鞋 噬神之书 极寒风暴 痛苦面具 博学者之怒 不死鸟之眼

铭文推荐:10梦魇 10调和 10怜悯

文章仅供大家参考!

谢谢观看!


暮冬初九i


昨晚玩了一下比刚出来买的时候好一点,刚出来的时候延迟严重。根本没法玩。


最美初相识ymy


你好,很高兴能为你解答。

首先一点,英雄皮肤只会更改英雄的外观,并不会更改英雄的属性,这一点是毋庸置疑的。换了皮肤打不出伤害,这跟皮肤并没有直接关系,纯粹个人心理或者操作问题。

很多人都喜欢貂蝉这个英雄,因为这英雄不但非常漂亮,而且还拥有爆炸的伤害以及续航能力。

这个英雄上限非常的高,只要操作的好,一打五都是可以的。但是呢!要是操作不好,分分钟送几个人头也是可以的。

所以呢!楼主应该明白吧!这并不是皮肤的问题。

你一直输的原因大概就两个

1:王者是一个团队游戏,非常讲究团队的合作,你的队友不配合的话,你一个人在厉害也没多大用。

2:应该就是楼主的操作原因了。


王者牙牙


这个问题可能大部分出


咬人的皮卡丘


这个好像跟皮肤关系不大吧。


欢乐麻将米粒


大家好!我是手游圈大内高手

王者荣耀貂蝉fmvp皮肤买了却一直输,为什么打不出伤害,连招不顺畅?问题到底出在哪?

我个人觉得其实是对游戏皮肤不了解!总感觉是新英雄一样,如果在了解皮肤技能后就不会有你这种感觉了


手游圈大内高手


可能你还不适应这个皮肤,因为这皮肤特效以及打击感都不一样,多玩几局慢慢适应就好了


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