早年大家玩過哪些畫質低劣卻很有感覺的經典遊戲呢?

Vampire2986


這裡是喜愛遊戲的小白

這是一道秀操作的題目啊,要說早年玩過哪些畫質低劣卻很有感覺的經典遊戲,那簡直是不要太多,早年間的遊戲,遊戲畫面基本都不怎麼樣,但是遊戲性一點都不輸現代遊戲,小白要來抖機靈了,來找找共鳴,看看有沒有和小白一樣玩過以下游戲的小夥伴!


  • 《魔域傳說4》

《魔域傳說4》是一款經典的DOS遊戲,它以戰爭戰略為遊戲主導,講述了一個所向披靡的軍隊去抗擊敵人的故事,遊戲擁有豐富的戰隊系統,和毫無漏洞的數值參數,給遊戲的平衡帶來絕妙的效果,通過SLG和RPG模式的結合,簡直讓人慾罷不能。這是小白接觸到的第一款融合了開放世界,高自由度,RPG,SLG,探索,技能,裝備等元素,並且組合的恰到好處的遊戲。遊戲中還有各種隱藏要素,隱藏劇情,隱藏人物等等,在那個DOS的年代,能玩到這種理念超前的遊戲,真的讓人驚歎不已。


  • 《天使帝國2》

《天使帝國2》這是由大宇資訊推出的一款戰棋遊戲。遊戲採用了全動畫戰鬥畫面;在戰場上導入了NPC系統和過關條件;增了全體命令,並全程支持鼠標。遊戲中共有5大系35種職業,10餘首動感插曲,在當年那個遊戲匱乏的年代,這樣高質量的遊戲畫面,很強的遊戲性,角色的的多分枝轉職,各具特色的角色技能,最後一關的牆要不是小白機靈,那是打到死的節奏啊,能打穿實屬不易!


  • 《勇者鬥惡龍3》

《勇者鬥惡龍3》(ドラゴンクエストIII)是一款ENIX開發的角色扮演遊戲,是系列遊戲《勇者鬥惡龍》第三作。很多小夥伴是不是都不知道,其實勇者鬥惡龍早在DOS系統的時候就登錄過PC平臺了,應該是一個臺灣公司移植過來的,遊戲畫面內容什麼的依然豐富,讓小白在很小的時候就能體會到國民RPG的樂趣,可惜自從有了船以後,遊戲難度直線上升,沒有攻略的小白一通亂走,經常是全軍覆沒,最終也沒有打穿,現在想想還是非常遺憾的。


以上就是小白列舉的幾款畫質低劣卻很有感覺的經典遊戲啦,是不是非常冷門啊,大家有沒有玩過的呢?
這裡是喜愛遊戲的小白,歡迎大家關注小白,小白會推薦好玩的遊戲給大家哦~

喜愛遊戲的小白


早年時候玩遊戲才是真正能夠鑽進去玩的,現在怎麼也玩不出當年的感覺了,不管是玩新遊戲還是玩以前玩過的老遊戲,心情總是回不到以前,以下我說幾個以前玩的廢寢忘食的渣畫質遊戲吧。

FC重裝機兵



FC上面著名的RPG遊戲,這個卡買回來以後,我玩了整整一個暑假,記的太清楚了,8位機的遊戲,畫面和音樂大家可以想象,非常簡陋的像素風,建模完全重複,音樂也都是電子音樂,但玩起來的興奮感如今的任何遊戲也無法替代,我後來用各種遊戲機和掌機上面的FC都又重新玩過這個遊戲,但再也尋不回當年那份快樂了,玩一兩次就不想玩了,遊戲還是當年那個遊戲,可我已經不是當年那個少年人了,物是人非,但情懷猶在,這份心情我一直都會記住,但只能想起不能重溫了。

GB塞爾達傳說



GB上面一共有三個塞爾達傳說遊戲,我記憶最深的是最老的塞爾達夢見島,玩的時候還是用的黑白的磚頭GB機,此時還沒有彩色GB,夢見島彩色版DX也沒有出來,我就這麼湊合著玩了,說是這樣說,但那份心情比玩PS4的感覺都爽,GB的機能實際上比FC還要略強一點,所以除了是黑白的以外,畫面的表現力也更加好一些,而且遊戲的可玩性是真的高,遊戲容量只有幾百KB,可能還抵不了如今遊戲的一個人物建模,內容卻極其豐富耐玩,玩個幾十個小時都不是事兒,GB是沒有背光的,我那時候搬個小凳子,坐在插座邊,插著隨身電源,用著帶小檯燈的放大鏡半夜一個人在偷偷玩,那感覺比偷來的愛情還要刺激😂。

PS生化危機2



這個遊戲如今也變成老遊戲了,當年剛剛發售時候的盛況我仍然記著,電軟上面介紹的非常詳細,還有完整的攻略,其實我真正通關這個時候是用的電腦,我自己沒有PS機子太貴了,但遊戲是完整移植的一模一樣,當年這可是頂級的遊戲畫面呀,電影級的,現在讓年輕玩了看了估計會以為這是個笑話,這完全就是個馬賽克遊戲嘛,畫面確實現在看不了了,我試過用電視裝了模擬器玩生化危機3,天呢這真的是以前的頂級畫質嗎?好像沒這麼差吧?可能是因為現在的顯示設備分辨率過高了吧,所以顯得這個畫面異常的清晰,連以前模糊虛化的細節這裡都看的清清楚楚,當年玩生化2對流程玩到倒背如流,直接就是一條路一直走不用看攻略的。


8090遊戲迷


說起這個我首先想到的便是童年時代的小霸王遊戲。畫質低劣,但能讓我玩上一天都不覺得無聊。下面說說其中我最喜歡玩的幾個遊戲。


熱血格鬥

Ks覺得熱血系列都很好玩,但其中我最喜歡的便是熱血格鬥了。遊戲模式也很簡單,可以選擇1人或者2人開始遊戲,然後一路過關斬將最後打倒最終BOSS便可以通關。遊戲有15個人物可以選擇,每個人物的特殊技都是不同的哦。印象最深的便是跟自己的好兄弟玩雙人模式,然後兩個人合體可以觸發絕殺技能。


雪人兄弟

可能是我有個弟弟的原因,小時候玩的多數都是雙人的遊戲哈哈哈。雪人兄弟也是我們的摯愛,Q萌的畫風很吸引人。雪人兄弟的玩法便是滾雪球,滾好一個雪球往敵人身上丟就是了,還有各種強力道具比如無敵、增加移動速度等。


冒險島

冒險島,當年跟弟弟輪流玩,特喜歡!感覺就像在廣闊的大地探險,路上會遇到各種各樣的怪物還有補給。當時最吸引我的便是遊戲中的恐龍們,每當解鎖新的恐龍坐騎的感覺是用言語表達不出來的。


影子傳說

遊戲任務很簡單,救出公主!對於年少時就有仗劍走天涯想法的我,一眼就愛上這款遊戲。特別是忍者的角色讓我感覺特別飄逸,特別帥。剛玩的時候感覺挺難的,眼睛跟反應跟不上,後面勤加練習後,我覺得應該能當個火影哈哈哈


總結

雖然那時候的遊戲畫質很低劣,但它們所給予的感覺是現在的我再也體會不到的。


Game丶Ks


遊戲畫質的優劣,其實非常受時代的侷限性,即便某些畫面在當時堪稱業界頂峰的遊戲,如今看起來也一樣十分的簡陋,比如說一向以精美畫面,和精緻的CG和人設的聞名的《最終幻想》系列。

所以,基於以上原則,我們只說一些在同時代中,畫面非上乘,但遊戲自身卻十分出色的遊戲作品。

空之軌跡

FALCOM的《空之軌跡》初次發售是在2004年,而空軌的畫面則是使用2D人物+3D場景的形式來製作的,角色使用了非常傳統的3頭身比例。這樣的畫面技術使得遊戲在演出的部分顯得非常的乏力,嚴格說《空軌》的場景部分還是挺細緻的,然而相比同期的遊戲作品的話,就非常不夠看了。

SE在2005年發售的JRPG作品,《勇者鬥惡龍8》此時已經具備了非常成熟的3D技術,人物的3D建模的五官,服裝,武器,衣物細節等都已可以清晰展現,雖然在紋理上還顯不足,但是遊戲中的光影效果和流化特效都已在同時代領先。

然而,《空軌》很聰明的是,他從一開始就知道自己在畫面上競爭力的不足,轉而將遊戲的重心放到了戰鬥系統設計,劇情,音樂等等方面,而這些設計使得這樣一個畫面落後的遊戲,在今天依然具備十分充足的可玩性。

劍俠情緣2

2000年,有一個在整個遊戲史上都非常有分量的作品面世,那就是《暗黑破壞神2》

當然,我們這裡要說的自然不是《暗黑破壞神2》,即便《暗黑2》並不是同時期畫面頂尖的的遊戲作品,但距離“低劣”2字還是有非常非常遙遠的距離的。我們這裡要說的是同樣在2000年發售的一部國產RPG《劍俠情緣2》

《劍俠情緣》1代遊戲是以模仿《仙劍奇俠傳》而面世的。然而從2代開始,整個遊戲的玩法開始模仿《暗黑》系列。但技術的差距明顯在那裡,通過上面兩幅圖來看,同樣的沙漠場景,《劍俠2》要比《暗黑2》單調許多,整個地圖上的元素非常的少,因為場景要素過少,進了建築物內總有一種這個家一貧如洗的感覺。不過值得鼓勵的是,在當時國產RPG都以比較穩妥的回合製作為戰鬥系統的時候,《劍俠2》就已經非常好的完成了一個《暗黑》式的即時戰鬥系。很好的表現了暗黑式遊戲的戰鬥體驗,加上對於國內玩家來說非常有感情加分的武俠題材,使得這樣一部畫面簡陋,立繪土氣的武俠ARPG卻能讓人玩的非常有代入感。


AKA君


當年玩街機遊戲最尷尬的事是什麼?就是玩得正起勁,老爸突然殺氣騰騰的出現在背後,然後當著所有崇拜者的面被拖出了遊戲廳。

那麼當年玩電腦遊戲最尷尬的事是什麼?就是正在賞玩小刺激遊戲的時候,突然有人進來了,然後這個過場畫面半天又退不出去,你說多尷尬。

不過,正是擁有了這些遊戲,人生才完美啊!至少多年後,別人在懷舊老遊戲的時候,你可以挺起胸膛告訴他們自己當年玩過多少遊戲,有過多少的閱歷。

那麼,當年大家都研究過那些畢竟有意思的老遊戲呢?

《鬼畜王蘭斯》

這個系列相信大家都是比較熟悉的吧!而且期間出現了好幾部作品。

之後甚至有高清的裡番動畫,要是玩過遊戲的玩家再看到動畫,那就太幸福了。

主要的玩法就是策略攻池掠地,非常簡單。劇情比較深入人心。堪稱神作。



《光與影的傳說》

不知道大家當年是玩到的遊戲,還是看到的動畫呢?

說實話,《光與影的傳說》當年的動畫畫質雖然比不上現在的高精緻,但是就是特別有感覺。而且人物塑造非常完美,每一個覺得都有一條支線,劇情更是合情合理,比較深入人心。

而遊戲中的畫風和動畫完全不一樣,全是CG圖片組成。一看就是高質量的傳奇大作。在那個年代,這款遊戲絕對是無敵的存在。



《同級生2》

這款具有跨時代意義的經典遊戲,當年多少小夥伴曾經為此著迷?

ELF的遊戲都是非常深入人心的,無論是劇情還是畫風都是很有味道的。

即使過來二十年再玩這款遊戲都不會覺得違和。這就是時代創造的奇蹟啊!



《麻將幻想曲》

這個系列就比較厲害了,麻將的玩法僅僅是遊戲的皮毛而已,更多的精彩內容在劇情過場之中。雖然現在我們能夠在模擬器上面玩到各種麻將類的遊戲,但是真正像《麻將幻想曲》這麼精緻遊戲的確少見。這不是一般模擬器上面玩的街機遊戲可以比擬的!



《劍芒羅曼史》

早年DOS系列出現的極品角色扮演遊戲。

別看畫質低劣,在那個年代這種畫風可是很有感覺的。這也是玩家們最早能夠接觸到的刺激遊戲之一。遊戲的劇情和玩法都堪稱一個時代的典範,一共有八個章節。

遊戲非常有代入感,玩家甚至可以感到自己就是這款遊戲的主角。對各種美眉進行自己想做的事情。不光是劇情中有精彩的過場,玩家甚至還可以花錢在一些特殊場景中辦正事



《雪貓》

DOS時代非常罕見的經典遊戲,畫風超讚。但遺憾的是現在網上找不到這款遊戲的資源,甚至搜索都比較困難。

當年只要玩過這款遊戲的玩家都只有一個感覺:精美

當然了,還有很多小編沒有提到的,歡迎大家補充,小編會在之後繼續整理。

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街機時代


經典遊戲!畫面劣質!很有感覺!三項必備的遊戲非傳奇莫屬了

傳奇之所以能火到今天,很大一部分是當年的老玩家在懷舊,在回味那段青蔥歲月,回憶雖然少不更事但卻才華四溢的年代。在這個80後全體懷舊的時代,就像一曲《老男孩》唱哭了好多人一樣,傳奇之於我們,就像是初戀一樣。因為身邊的兄弟,YY語音裡的戰歌,指揮的吼聲…“二營長,給老子狠狠地打!”

傳奇類遊戲沒有那麼多華麗感人的劇情,基本上就是一言不合就打架。打架的人多了,在屏幕上顯示出來的場面就宏大,看起來就越富有激情。滿屏的火牆,冰咆哮,還有散落一地的裝備。要說玩法,玩法很簡單,就3個職業,打怪升級穿裝備,PK殺人攻沙城。

各種副本層出不窮,PVP都能做出好幾種類型,還有轉生、翅膀、坐騎等經典的系統。

別看傳奇類遊戲界面擁擠,但可玩性很高。氪金玩家與普通玩家之間的差距,最重要的就是砸裝備。點開傳奇的攻略,不是某某BOSS該如何通關,而是XX裝備怎麼升。有人問提升了裝備能幹嘛?當然是為了每晚的皇城爭霸,爆別人裝備啦。

傳奇有許多省時省力的方式,打怪掛機,自動尋路,自動補藥。所以即使不佔用太多時間,玩家等級和裝備也不差。而《凌月傳奇》的玩法延續了傳奇遊戲的經典,還對遊戲玩法進行了大膽的創新與改良。玩家不僅可以體驗到網遊的經典,也能感受到手遊的進步與創新。

有問題可以隨時私信或留言給我,知無不言言無不盡!


大飛一秀


早年大家玩過哪些畫質低劣卻很有感覺的經典遊戲呢?


[遊戲的發展歷程]

從最開始的FC紅白機,gba,psp再到後面的電腦和主機遊戲,最早的一個電子遊戲是在1958年間產生的,那時只有簡單的方塊線條呈現,直到後面日本任天堂推出的FC家用遊戲機才真正的開始了遊戲普及並且風靡全世界,在中國則由模仿者“小霸王”帶領那一批孩子進入真正的電子遊戲領域。隨著後世技術的不斷髮展,主機電腦的相繼問世,於是就有計算機高手通過編程製作了最早的電腦遊戲,之後就有廠商的不斷的進駐遊戲界,越來越多的遊戲被製作出來,甚至不乏那些影響巨大的遊戲,以下就來盤點那些畫質低劣卻玩著很有感覺的電腦經典遊戲吧(因為電腦遊戲最方便,不用再單獨下載模擬器調試)~


[暗黑破壞神2]

由美國暴雪製作的一款即使戰鬥的ARPG遊戲,是暗黑系列的第二款作品,相比劇情這款遊戲的玩法性則是更加突出,讓所有玩家體驗到即使一直刷刷刷的遊戲也能這麼好玩上癮。真是因為暴雪將隨機性加入到遊戲,不管怪物掉落的裝備還是每次進入的遊戲地圖,既保持著一定的規律又有著富有豐富的隨機性,而且最重要的是那龐大到驚歎的裝備系統,遊戲裡面各式各樣的裝備,在加上那豐富的裝備詞條屬性,配上不同的人物技能,可以說每個人都有一套屬於自己的打法。



[秦殤]

顧名思義,以中國古代秦始皇統一六國,到秦朝偉業黯然逝去為背景,是國內首款採用即時戰鬥,並且帶有即使暫停的角色扮演遊戲。主線任務的豐富精彩,支線任務的相輔相成,在遊戲的過程會遇到形形色色的人,或敵或友都在你的一瞬間,都將遊戲的任務劇情襯托的非常精彩並且撲朔迷離。當然遊戲的其他例如裝備屬性五行相剋等系統也非常豐富,背景音樂也是完全的採用中國民族樂器為主,非常值得體驗~


[仙劍奇俠傳1]

仙劍系列的開山之作,95年由臺灣大宇製作的一款國產單機遊戲,自問世以來就非常受玩家的歡迎,那極具挑撥心絃的故事,優美富有情感的歌曲,都讓這款作品成為了國內最棒的RPG遊戲之一,並且在問世同年也被翻拍成電視劇了,非常經典的一款作品。


以上就是我推薦的那些非常好玩的經典遊戲,如果各位小夥伴有其他更加好玩的遊戲可以在下方留言分享哦~

大千世界有你所有


我覺得有以下幾個自己親身玩過的遊戲是比較好玩的。

1.沙羅曼蛇

它是一款橫向飛機射擊遊戲。他獨特的武器選擇系統和輔助器系統。在當時是超前的設計。雖然時間過去了,但偶爾玩一下也會有另一番風味。

2.忍者龍劍傳

它是當時最具實力的動作遊戲之一。流暢的故事情節。多樣的武器攻擊方式。和技能的轉換。再配上壓迫感極強的音樂。讓人有身臨其境的感覺。

3.火焰紋章外傳

你和其他火焰系列不一樣的是,它的武器系統是沒有損耗值。也就是說裝備了這個武器永久可以使用,而且不限制次數。對打的回合制和必殺的幾率隨機模式令遊戲增添不少的神秘元素。不得不提的,還有他的轉職系統。我還記得當時的一條進化路線。

村民轉劍客。轉僱傭兵。轉劍聖。 劍聖再轉回村民

前期的稀有道具就靠這樣強勢的練級模式來拿到的,回想當初的自己真的覺得有點厲害。因為練人物需要很長時間。而且枯燥無味。😂😂





囚團遊戲


1:說到經典遊戲,第一個便是血戰上海灘


血戰上海灘》是一款令軍事迷、遊戲迷們大呼過癮的射擊遊戲,玩家在遊戲中將扮演一位抗日民間武裝的領導人,深入敵後完成一系列“不可能完成的任務”,抗日烽火首先在上海最繁華的外灘點燃,沿著匯豐銀行、碼頭、跑馬場、怡和洋行、聯合教堂、蘇州河/白渡橋、百老匯、日軍租界使館、虹口大劇院,一直燒到日軍海軍陸戰隊司令的住宅,直至手刃日軍司令。

在本遊戲中,玩家可以使用毛瑟半自動手槍、毛瑟狙擊步槍、手榴彈、湯姆森衝鋒槍、捷克ZB-26式輕機槍、巴祖卡火箭筒、馬克沁二四式重機槍操作十分簡單,鼠標瞄準、發射、上彈,鍵盤換槍。

本遊戲是一款紅色經典遊戲,在遊戲中可以激發玩家的愛國情懷,讓大家牢記歷史。

2:暴力摩托

這款賽車遊戲是飛龍最早接觸到的賽車例遊戲,在遊戲中玩家可以駕駛不同的摩托車,可以使用不同的角色,可以體驗不同的場景,同時你還需躲避警察的追捕,遊戲體驗及佳!

3:紅色警戒2共和國之輝

其劇情分為倆個2版本

(1)初始劇情


二戰後愛因斯坦發明了時間機器,他為了避免戰爭慘劇發生,便利用了自己的發明回到戰爭爆發前,刺殺了希特勒。這一舉動成功防止了德國走上納粹道路,但卻讓蘇聯國力大幅膨脹。戰爭最終依然沒能避免,蘇聯發動了世界大戰,英美等國則組成盟軍與之對抗。遊戲中其他各陣營的劇情與原版相比無變化。

(2)中國劇情

蘇美兩國急於開闢第二戰場,企圖把戰爭擴大到全世界範圍內。以"小赫魯曉夫"為首的蘇聯右傾主義份子早已駐兵蒙古,蠢蠢欲動。美帝國主義戰機屢次侵犯中國領空,數艘航空母艦正向中國渤海駛來。他們知道,控制了中國,就等於控制了全世界。這時,中國毅然決定主動出兵迎戰。

這是一款戰略計時遊戲,玩家在遊戲中可以選擇不同的國家,使用不同的武器對地圖中的其他玩家進行攻擊,以便取得最後的勝利,這款遊戲可以培養玩家的戰略思維,值得一玩。

這三款遊戲便是飛龍以前日日熬夜玩的遊戲!


飛龍經典遊戲解說


Hi,大家好!小菌我又來了。畫質低缺很有感覺的經典遊戲,如果大家和我一樣是80後的話估計會瞬間說出一大堆遊戲名。而我個人來說,對我而言最經典的遊戲就得是“國產三劍”系列的三部作品:《仙劍奇俠傳》《劍俠情緣2》《軒轅劍3外傳:天之痕》。


《仙劍奇俠傳》第一次接觸的仙俠角色單機遊戲

『仙劍奇俠傳』這個IP估計在國內玩家中沒有幾個是不知道的吧?從一開始單純的遊戲衍生出影視、小說、漫畫等方向的作品。遊戲從第1代到現在正在製作的第7代,不少玩家一直吐槽一代不如一代,甚至不少人覺得第1部《仙劍奇俠傳》的劇情以及對人物的刻畫是最豐滿的。像我是仙劍1玩到仙劍4,第5、6部還沒完,但也覺得雖然畫面在逐漸提升,但始終覺得在人物、劇情上,仙劍1確實是最好的。當然也可能是仙劍1是我第一次接觸的仙俠單機遊戲,摻雜著好感度較高的因素吧。


《劍俠情緣2》第一次接觸到的武俠角色單機遊戲

《劍俠情緣2》2000年6月30日發行的一款武俠動作角色單機遊戲,它的戰鬥模式與仙劍1那種回合制不同,它是即時戰鬥,像《暗黑破壞神2》的那種戰鬥模式。雖然現在看上去滿滿的傳奇遊戲既視感,但在當時對於還沒接觸過這種遊戲的我,是完全被驚豔到的。


《軒轅劍3外傳:天之痕》第一次讓我玩到哭的玄幻角色單機遊戲

“人間有情,更勝天道”當把天之痕你從頭玩到尾,你會對該遊戲主題深有體會,很多劇情描述都讓我有種想哭的衝動。另外遊戲的畫面是一大特色,濃濃的中國水墨風,第一次發現原來水墨畫風的遊戲也能這麼好看。最鬧心的地方莫過於是遊戲的兩個結局,要麼玉兒死,要麼雪兒死。(當年玩到結局岔路的時候糾結了好久)對了,最近天之痕官方推出了手機移植版,基本還原了端遊的內容,想懷舊的再次體驗的親們可以在網上搜搜,找不到的話可以在評論區留言提問。


以上就是我覺得畫質雖低但卻很經典的3款遊戲,不知道大家是否都玩過嗎?大家可以在評論區說說當年你都玩過哪些經典遊戲哦~我是小菌,咱們下個回答見。


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