在你心中,生化危機維羅妮卡和生化危機2哪個更經典?

薯條漢堡123


這兩部作品都很經典,但如果單從知名度上來說,生化危機2的知名度更高一些,而從經典的角度來看,兩部作品都很經典,維羅妮卡是在2代玩法的基礎上完成的,從玩法上看,維羅妮卡和生化危機2一脈相承,沒有太大的差別。

那麼它們分別經典在那些方面呢?玖叔今天就為大家介紹下兩部作品的經典所在:

首先回顧下《生化危機》這部作品,你會發現,從發展的歷史上看,共可以分為三個階段,從《生化危機1》到《生化危機 代號:維羅妮卡》屬於一個階段,標誌性特徵是:人物純3D建模、CG貼圖背景和複雜的方向控制方式,總體上而言它就是強調解謎要素的AVG遊戲,後來在NGC上覆刻的《生化危機1》以及《生化危機 0》也都屬於這個類別。

第二個階段是以《生化危機 4》為代表的,逐漸轉向動作射擊遊戲類別的階段,隨著技術的發展,畫面變得更加精緻,且畫面都是全3D即時演算的,但弱化了解謎過程,變得強調戰鬥的過程。從《生化危機 4》到《生化危機6》都是這個類別。

第三個階段是重生階段,以新的《生化危機7》第一人稱視角的動作恐怖為主打的階段,但目前只有新《生化危機》這一款作品,而這部作品的恐怖要素遠比解密和動作這兩個要素多。

但是,不管《生化危機》分為幾個階段發展,創始人三上真司原本的意願是將其以恐怖遊戲的目標進行製作的,子彈數被限制,在你不注意的時候冒出的殭屍,被強大的敵人追著到處跑,四處都感到死亡的恐懼,這才是《生化危機》系列最初想表達的遊戲意義。

而《生化危機2》誕生於1998年,即使在那大作頻出的一年(如最終幻想,時空之輪2等等),也可以算是當年3A大作中的精品了。

在1代成功的前提下,CAPCOM花了很多人力物力來製作這款遊戲,甚至還請來東映電影的大編劇操刀劇本,遊戲除了有出色的雙線劇本之外,製作團隊還為其開發了新引擎,畫面表現在當時的PS上和電腦上也都屬上乘,包括之後推出的《生化危機3》也使用了這個引擎。

2000年發售的《生化危機 代號:維羅妮卡》由於最開始在DC的銷量不佳,直到移植到PS2之後,才被更多的玩家所熟悉,它本身屬於生化危機的外傳,而且即使是在DC上,維羅妮卡的畫面也是數一數二的精緻,劇情更是相當的精彩,但比起《生化危機2》這款劃時代的遊戲而言,卻還是遜色了一些。

再來說說生化危機2的經典開創性的特點:

首先,《生化危機2》比起1代的格局來說就更為龐大,通過劇情的推進,從警察局、下水道、研究室這樣一路過五關斬六將,直至通關,一氣呵成,雖然對於現在的遊戲來說這樣的規模實在不大,但在PS時期,確實沒有一款恐怖遊戲在格局、規模上能夠比得過《生化危機2》的。

其次,《生化危機2》優秀的配樂也完美的烘托出了遊戲內的氣氛,恐怖、緊張甚至是安心的感覺都很到位,到了不同的環境就有不同的配樂,比如能夠存檔的那個房間,你一進去就能確定它是個安全房,因為進去後聽到的安靜悅耳的音樂會馬上讓你緊張的心情放鬆不少。可以說《生化危機2》的配樂也奠定了這款遊戲的經典之處。

綜上,玖叔認為《生化危機2》更為經典,而《維羅妮卡》是對2代和3代優點的繼承和發揚。

不過,在強調恐怖與解謎至上的《生化危機》系列裡,其實製作最精良的應該是《生化危機 1 》的重置版,但因為最初發售玩家數量較少的NGC平臺上,所以玩過的玩家不多。


玖叔說


我們知道生化危機2和維羅妮卡都是這個系列的經典之作,深受廣大玩家的喜愛。從劇情上來講,維羅妮卡正好承接了上一代的劇情,克爾萊在逃離浣熊市之後,依舊去尋找他的哥哥克里斯,最後被保護傘公司抓住,關在了一個小島之上。那麼在這兩款部作哪個更經典一些呢?

首先在小編心中還是比較喜歡維羅妮卡的,從畫質上來講,這部作品要比生化危機2強一些,畢竟是DC主機上的作品,畫面好一點也是理所當然的事情。而且在遊戲中威斯克以超人的體質又再度復活了,並且頻繁在劇情裡出現,尤其是和阿萊克西亞單挑那段,小編直到現在還記憶猶新。要知道威斯克這個人物可是生化危機系列遊戲的靈魂所在。雖然他是反派人物,但是一點也不另玩家厭煩。有的網友表示看到威斯克進攻克里斯是非常很過癮的。

其次我們不得不說玩過生化危機2的玩家數量要多於維羅妮卡,很多人是因為玩了生化危機2才深深的愛上了這款遊戲,要不為什麼如今的2代重製版這麼熱銷呢,當時要想玩到生化危機2這款遊戲是很簡單的,去小攤買兩張光盤放在電腦裡就能玩,但是要玩維羅妮卡是很有難度的,只能買DC主機才行,這導致大多數玩家沒能玩到代號維羅妮卡這款遊戲。

個人感覺維羅妮卡是生化危機遊戲史的巔峰之作,其經典程度與2代真的是不相上下,如果玩家感覺太難,可以玩無限火箭筒模式,根本不用為彈藥發愁。遊戲的流程也比較長,非常耐玩,雖然這部作品無法與2代難分高下,但是其經典程度完全碾壓生化危機3。

大家覺得哪款遊戲比較經典呢?請把你的想法寫在評論區,喜歡的朋友可以加個關注,謝謝。


柯南AP4869


兩部作品都是經典之作,如果非要比較,也應在伯仲之間。生化2誕生於90年代,維羅妮卡在2000年以後,一個“90”後一個“00後”,兩者處在技術更新的時代,生化2在畫面上與維羅妮卡比是一定處於劣勢的,維羅妮卡的3D背景技術在畫面上比生化2的靜態CG背景真實,同時帶給我們的是更強的代入感,使玩家身臨其境。維羅妮卡的劇情相比也要比生化2要長,如此比較,生化2不如維羅妮卡。但是,我們知道,生化2在誕生之前,是曾“流產”過的,既坊間所說的生化危機1.5。我們應該感謝離開我們的生化1.5,沒有它的離去,就沒有生化2的誕生。生化1.5與前作十分相似,這也是CAPCOM在其即將開發完成時忍痛推翻重做的原因。生化危機2則跳出生化危機1的枷鎖,勇於創新,表裡關的設定既可以將劇情展現的更加圓滿同時也大大增加了遊戲的可玩性。經典的男女主還有我們深愛的“王阿姨”都是那個年代玩家心中不可磨滅的經典。論意義,維羅妮卡自然不如生化2,因為沒有生化2何來的後續作品呢!


lql94926


維羅妮卡算得上是少數幾部非正統經典遊戲了。當年那段片頭cg,克萊爾大戰安布雷拉眾人的片段不知驚豔多少玩家,緊接著次世代的畫質引擎以及新玩法也是讓不少玩家為之痴迷,甚至連粉絲都說,相比較於生化危機3,維羅妮卡才是真正的正統續作。維羅妮卡也讓世嘉的dc主機在初期獲得了不少的銷量。


可惜本作一開始就決定了dc主機的獨佔,這本就是個悲劇的決定。世嘉主機當時已是英雄遲暮,縱使有維羅妮卡的獨佔,也是日薄西山,無力迴天。最終退出主機舞臺也是無法避免的事情。
生化危機2被廣大玩家奉為經典也是有理由的,雙主角設定,多重解謎要素以及複雜有趣,引人入勝的劇情都讓玩家津津樂道。但在我心中,依舊覺得維羅妮卡更加震撼,那段片頭cg的確給幼小的我留下印象深刻。最近2代重製大放異彩,個人更加期待維羅妮卡的重製了。


遊戲頑竹


維羅妮卡的畫質在那個年代是無比驚豔,大霧朦朧的環境下渲染出的恐懼感遠勝生二,劇情又爆滿,可惜世嘉dreamcast 沒能讓他🔥起來,因為主機銷量不夠火爆,在那個年代接觸的玩家真的不多,在我眼中這一代是絕對的經典中的經典,和生二幾乎是不分伯仲。


刺青の刺心


其實這兩個遊戲各有吸引之處,比較難比較。代號維羅尼卡當年登錄DC平臺,很少玩到,生化2就有電腦版,而且雙人四劇本(姑且這麼叫)的設計好有新意。多年後在模擬器上玩到維羅妮卡已覺得沒什麼激情了。


藍罐曲奇2


維羅妮卡吧!劇情更豐滿,克妹更漂亮,外叔才是最帥的,嘖嘖。。。。。


壩壩來啦


個人感覺維羅妮卡比較經典!劇情長致敬一代,原本就是正統三代!老卡後來為了dc才修改了,從設計到人物刻畫都不錯,謎題適中,難度係數不大!二代也不錯公認的經典之作!雙主角互動,遊戲難度不大容易接受,劇情更是不錯!



大勇玩遊戲


外面善良的人們還在為一件祖瑪而奔波在瑪法大陸上,他們看見大款們帶著自己想都不敢想的裝備總是豔羨的流著口水,正當這些一般人迷茫的時候,一些關於赤月打法的帖子開始出現在各個遊戲論壇上,於是,第2批淘金者帶者理想衝進了赤月峽谷。

第2批進去的人魚龍混雜,當中有強盜,有探險者,有混進去看風景、的。一路的艱險淘汰了操作比較爛的菜鳥後,留下了一批赤月強盜,他們操作純熟,思維敏捷,可以在祭壇靠隨即飛來飛去,可以算好時間進去搶怪,他們成了一道新興的力量,正在打破祭壇的格局,裡面的職業玩家們當然不能容忍有人來斷他們的財路。

於是,在一天的4個刷新時間段,裡面就會爆發傳奇裡最刺激,最具有技術含量的戰鬥,人們不僅要和雙頭兄弟打,還要與搶手們周旋,這樣的環境下,造就了一批成熟的赤月高手,他們在實戰中發現了其他幾個落腳點,摸索出了N種打法,總結出了很多經驗,為後人鋪開了道路。電腦前的你還擁有這樣的回憶嗎?曾經的我們躺在聖戰上哈哈大笑,挖到法神後慌亂的按著地逃,那種興奮,那種場景。。。

見下圖


點我獲取精彩手遊


維羅妮卡現在都不過時


分享到:


相關文章: