主機遊戲《生化危機》系列,哪一部才是最為經典的著作?

沉默的瘋狂102

囧王者來了。

小迷妹不敢玩生化危機,囧王者來講講吧。

囧王者覺得,生化危機最經典的應該就是第一部和第二部了。為什麼囧王者要說兩部呢?因為,囧王者認為一二部是可以連起來的故事線,並且一二部才是真正的恐怖遊戲。從第三部開始,大家都習慣了生化危機的模式,玩的時候大概都在想“嗯,這裡應該有個殭屍蹦出”“快打boss了吧”。這樣就沒有意思了。

後面三上真司走了以後,生化危機竟然變成了射擊遊戲,脫離了恐怖感,還是生化危機嗎?

生化危機1

開創恐怖生化遊戲先河的開山之作。當時,囧王者還是在遊戲房,玩的幾塊錢一個小時的PS1上。當時,並沒什麼攻略,在進入洋館的時候,那種壓抑的氣氛,加上恐怖的音效。雖然,當時玩的時候,後面一大票人在圍觀,但囧王者還是渾身冷汗。小心翼翼的打開門之後。這裡要說一下,開門這個讀盤過程,真的是神來之筆。現在我們都知道由於當時cdrom的限制,生化危機開關門的時候,都要讀盤,那麼capcom就聰明的把讀盤時候的等待畫面,做成了開關門的動畫。現在想想真的是神來之筆。加深了恐懼感,你永遠不知道門口是什麼在等著你。

上面這個回眸一笑,嚇壞了當年多少人?現在估計都有不少人還被這種陰影籠罩。然後更經典的是在調查一間房間的時候,你在看抽屜,突然後面的衣櫥中衝出一頭殭屍來。當時那個畫面,簡直不敢想象。

生化危機2

不知道大家還記得當時PS1上的生化危機2的開場動畫嗎?雖然放在現在,顯得很小兒科,但是放在當時,那簡直就是驚若天人。給囧王者的感覺就是,還有這麼驚豔的畫面?現在回想起來生化危機2的各種設定,簡直就是完美,它奠定了生化危機的主線和故事設定。後續的生化系列,外傳系列都是基於生化危機2來開發出來的。

可以說,生化危機2是整部生化危機IP的核心。再加上當時的DUAL SHOCK的震動手柄的加成,更加深了恐怖感。囧王者,印象最深的是一條悠長的走廊,月光透過窗戶灑進來,當你天真浪漫的走過去的時候,突然手柄一陣震動,一大群烏鴉打破玻璃衝進來,你下的拔腿就跑,那種恐懼感,很真實。然後,開門之後,整個環境中環繞響著“STARS”的聲音,追蹤者的身影若隱若現。MMP,真的好恐怖。

所以,囧王者覺得,整個生化危機IP中最最經典的就當屬第一部和第二部了。大家覺得怎麼樣??


王者榮耀囧王者

我個人感覺是《生化危機2》

全球熱賣的銷售成績讓《生化危機》的名頭一舉打響,更多人開始期待續作的早日到來,Capcom自然也不會錯過這樣一個巨大的商機,加大資金投入,增加開放發手勢在必行。只是真正等到《生化2》發售時,距離初代幾乎已經相隔兩年之久。

原本2代預定在1997年5月發售,但是離發售日越近,三上越發覺得遊戲偏離了自己的預想的方向,甚至用“沉悶”和“無聊”來形容。最終三上以遊戲質量沒有達到預期為由,把這個開發程度月百分之七十的版本回爐徹底重做。



這個日後被玩家稱為《生化1.5》的版本,在劇情、演出乃至玩法方面,都與後來發售的《生化2》有著不小的差別。引進兩名全新的主角━━里昂-斯考特-肯尼迪、艾爾莎-沃克。


角色可以裝備防化服,以此來提升防禦力或是攜帶更多的道具,而他們的形象也會因裝備或敵人的攻擊而發生改變……遺憾的是,現在玩家們只能通過網上流出的Demo來懷念這款幻之作品了。

《生化2》只保留了《生化1.5》中的少量元素,故事方面也請來專業的劇本作家來紙筆,杉村升本人也非常喜愛《生化》初代。

漫長的等待是值得的,因為《生化2》憑藉超高的素質確立了自己的經典地位,更讓整個系列成為了全球範圍的知名品牌。

2代在日本PS遊戲的銷量中排名第6,前面都是《勇者鬥惡龍》、《GT賽車》這樣的國民遊戲。時至今日如果讓玩家票選《生化》系列最經典的作品,2代無疑仍能躋身前三,這也是為什麼重置2代的呼聲一浪高過一浪的最大原因。

以上就是我認為《生化危機2》為什麼能成為經典的原因。


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