暗黑破壞神4:遊戲系統已確定!設定系統大換血

作為全球最大的遊戲公司之一,暴雪創造出了許多非常經典的遊戲,而在此次暴雪嘉年華當中,關注點最多的,恐怕就要屬《暗黑4》了。根據嘉年華上面透露出來的情況來看,這款遊戲極其出色,但是關於遊戲的細節,嘉年華上面並沒有展出多少。此次,軟件帝卿語就和大家說一說《暗黑破壞神》官網上面介紹的系統設計部分。


暗黑破壞神4:遊戲系統已確定!設定系統大換血

技能自選系統
根據介紹,可能是之前帶給大家的錯誤印象,所以很多玩家都認為《暗黑破壞神4》中的技能位置是被鎖定的。其實嘉年華上面演示的版本並不是最終版本,暗黑4的最終系統,遊戲將會支持玩家們自由選擇技能。除此之外,技能的選擇以及分配,始終都會對所有的玩家進行開放。

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遊戲成長系統
關於角色的等級,目前官方還有沒有確定角色的等級究竟是有限或者是無限的。雖然無限等級可能會延長玩家們的遊戲時間,但是也有不少人覺得無限成長可能會讓遊戲後期變得索然無味,因為只要等級提升,玩家的能力就會隨之提升,其它遊戲系統的重要性,就會被大大削弱。所以針對此問題,暗黑官方給出來明確回覆:將會控制每個來源提供角色的成長能力比例,無論它是有限的還是無限的,都能控制在一個合理的範圍裡面。

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除此之外,力量提升方面,在遊戲當中也不是線性的,設計師們將力量的增加速度不斷減緩。隨著玩家的等級越高,力量雖然會提升,但是提升的幅度大大減少。除了等級上限之外,暴雪覺得另外設計出一個不同的終局體驗系統非常必要。對於那些想要深入遊戲當中的玩家來說,這個系統能夠使得他們實現那些真正困難的目標,獲得遊戲排名的樂趣。當然,成長系統的最終目標,是能夠建立出一個有意義的系統,一個真正能讓玩家們獲得快樂的系統。

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傷害系統
《暗黑破壞神4》當中角色的傷害並不是都來源於裝備物品,設計師們表示希望角色擁有更多的傷害來源。隨著角色等級的提升,各種技能的傷害也會隨之提升。此外,獨特的天賦系統,也會給遊戲潤色不少,給角色增添不少的額外傷害。除此之外,還有一點非常重要,傳奇詞綴並不是裝備屬性的唯一來源,而且並沒有強大到無法比擬。根據目前的情況來看,傳奇詞綴提供的效果,相當於兩三個普通詞綴。

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地牢系統
不少玩家可能不知道普通地牢和Keyed Dungeons到底有什麼區別。其實所謂的Keyed Dungeons,就是隨著詞綴增加,帶來更大挑戰的地牢。在遊戲當中,地牢將會隨機分佈在遊戲地圖當中的各個地點,在進入之前,玩家就能瞭解到有關地牢的怪物信息等等。此外,玩家還能看到“Key”上面顯示的詞綴,憑藉這兩點,在開打之前,玩家就能指定完備的計劃,這一點是《暗黑4》和前作,區別最大的地方。


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