不只有《暗黑》系列!盤點那些暗黑風ARPG佳作

說起ARPG,相比絕大多數的玩家腦中第一反應出來的自然是《暗黑破壞神》系列(一下簡稱《暗黑》),國內很多玩家第一次接觸arpg類型的遊戲想必一定是大名鼎鼎的《暗黑2》。暴雪旗下的《暗黑》系列絕對是遊戲史上最成功的系列之一,尤其是《暗黑2》對遊戲的發展帶來了無可估量的影響。而對於成功的案例,人們總是習慣性的去模仿去致敬,因此從《暗黑2》之後也出現了眾多的模仿暗黑風格的遊戲。

不只有《暗黑》系列!盘点那些暗黑风ARPG佳作

《火炬之光》

《火炬之光》是一款以冒險為主題的動作類 MMORPG。在遊戲中,冒險者將從 火炬之光這個城鎮出發,進入附近山區尋找能給他們的武器提供能量,但同時卻也危及他們性命的魔法礦石。遊戲利用簡單直接的操作界面,力求呈現出一個充滿迅速火爆的動作體驗,以及絢爛動人的遊戲世界。

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遊戲中有三種職業可以供玩家選擇。一種是擅長近戰的毀滅者(Destroyer),他殘酷的手法可以輕鬆重擊許多敵人;鏈金術士(Alchemist)可以召喚部下幫助他,並且遠距離的殺死敵人;征服者(Vanquisher)是一名優秀的射手,她可以採用陷阱混淆敵人的視聽。

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《火炬之光2》

號稱暗黑破壞神系列正統繼承者的《火炬之光》系列受到眾多玩家的期待,《火炬之光2》相較一代的變化類似於《暗黑破壞神2》對於《暗黑破壞神》所做的改進,遊戲增加了新種族新職業新的NPC,地圖更加龐大,畫面以及系統機能也做出了顯著改進。

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《火炬之光2》還將現在被大多數遊戲拋棄的局域網聯機模式重新加入。另外,本作的紋理處理得非常好,藝術風格非常獨特,經過升級的視覺表現效果使這款遊戲適合的玩家群體更為廣泛。

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《泰坦之旅》

接下來依舊是大家依舊耳熟能詳的泰坦之旅了,這遊戲的缺點是偽隨機,而不像暗黑的裝備一樣隨機性那麼強,不過一樣能刷的飛起就是了,而優點就是職業多啊,還雙職業搭配啊,畫面即便到現在來看也不落後啊,尤其是暗黑類遊戲畫面多卡通風格,這遊戲畫面相對寫實,算是轉變一下審美。

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《恐怖黎明》

《恐怖黎明》是一款PC上的ARPG遊戲,也是繼承了《泰坦之旅》精神內核的遊戲。在過去的兩年裡,一個小小的,由前Iron Lore組員組成的團隊開始憑藉自己的力量開發《恐怖黎明》,使用的是Iron Lore引擎的進化版,也是製作《泰坦之旅》的技術。

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《範海辛的奇妙冒險:終極剪輯版》

《範海辛的奇妙冒險:終極剪輯版》整合了之前發售的三部作品的全部戰役,修復並增添了新內容。遊戲中的戰役將提供超過50個小時的遊戲體驗,並且一開始可選的職業就有6個,技能樹系統重做使之更加合理。塔防遊戲模式同樣全部收集,並且提高了獎勵機制。戰役模式的最高等級為80級,其他模式的最高等級為100級。

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《地牢圍攻》系列

初見地牢圍攻的時候,很多玩家都恍惚以為玩到了3D版本的暗黑破壞神,但實際上地牢圍攻也是在這股風潮下的受害者之一。 但遊戲一路延續下來,還是依然有著屬於自己獨特的風格值得肯定。

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比如根據玩家所選擇的武器線路不同走向也不同,在2代之中加入了小隊的設計並且支持對小隊AI隊友進行一定的策略設定等等,這些設計在當時都是很亮眼的,也算是為ARPG系列注入了一股清泉。

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《流放之路》

流放之路也和火炬之光一樣,開發的成本並不高,而製作方的初衷也是看不慣了市面上那些對暗黑的粗糙模仿而打算自己開發一款像樣的遊戲,而現在他們成功了。

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首先是這款遊戲設計了一個極為龐大的晶球盤,玩家所選擇的職業不同只不過是在這個晶球盤的起點不同,只要有心,可以培養出任何你所想要的職業。

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如何分配有限的技能點在晶球盤之上,是每一個玩家都需要很長時間去摸索和考慮的。其次是這款遊戲破天荒的取消了貨幣系統,沒有,遊戲裡沒有金幣,一切都是以物換物,這可謂是其另一個大膽嘗試。

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除了這些之外,技能石的獨特設計,優異的打擊感,無窮無盡的裝備都讓這款遊戲越發的優異,同時這一切也被數量越來越多的玩家所知曉。

《聖域2:墮落天使》

由德國重量級遊戲開發商Ascaron公司製作的《聖域2:墮落天使》是一款講述2000年前遠古時代戰爭的3D動作RPG遊戲。遊戲採用了大幅革新的動作系統和高度擬真的遊戲世界,使玩家能夠獲得生動逼真的遊戲體驗。華麗的圖像效果配合完備的戰鬥系統,將促使玩家在遊戲中儘可能徹底地釋放全部力量和法力發動賞心悅目的攻擊。繼續一代遊戲冒險故事的《聖域2:墮落天使》,將包含更多的動作成分、怪物、遊戲場景、遊戲任務和更多樂趣。

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《三國趙雲傳》

這是一款無論在界面還是技能上都十分類似暗黑的遊戲。但是與暗黑不同的是,三國趙雲傳更注重劇情的陳述。許多場景都是強制控制人物展開劇情。

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我實在不知道如何去介紹這款遊戲,總之你能在暗黑裡找到的元素他都有。華麗的技能、複雜的裝備、優秀的合成系統。更更重要的是,他讓我從一個無頭刷刷男變成了一個注重劇情的人,在那個年代,他就是我心目中的神作。

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操作上,45度角鼠標控制。華麗的技能,各種嗑藥然後大殺四方。主角可用三種武器,巧妙利用威力無窮。裝備上,複雜的裝備系統,各種合成要素,外加各種神符,還有坐騎。

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《刀劍封魔錄》

一款即使放在今天,在創意上十分出色的遊戲,各種連招實在很好很強大,還有眾多的裝備收集要素……整款遊戲給人一種可以仿暗黑的感覺,包括遊戲畫風,操作界面,傳送站,甚至職業定位。倘若我沒記錯,甚至連技能也是暗黑的那種技能樹系統。

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畫面比較粗糙,操作很有些技巧(不是嗑藥就能成的),職業有三個:劍客、雙刀女俠、力士,劇情很單薄,一路殺殺殺……這款遊戲內容較深,當初我也只是在親戚家玩過幾天,對更多內容不是很瞭解。如果你想了解國產單機史,那麼請不要錯過這款遊戲。

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《破壞領主》

《破壞領主》是由Wolcen Studios製作的動作RPG,前身為SolarFall Games製作的《本影》。遊戲可以看做是一款類暗黑的ARPG遊戲,但也有著自己獨特的系統和玩法。玩家將扮演三名淨化者之一來肅清世界找尋一切禍亂的源頭,而且為了讓國內玩家更好體驗遊戲還更新了大量中文文本,雖然不斷精細但是已經足見誠意。

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遊戲構建了一個處於破碎和墮落的世界,玩家作為一名淨化者將擔負起救世主的職責同時去探索那些古老神秘的傳說。劇情上《破壞領主》並沒有太多出彩之處,一些當初創世的神明因為種種原因變為毀滅之神,而這也間接導致現代人類文明的跳脫。所以在遊戲開始時玩家就會發現一幫身穿盔甲手持劍盾的步兵當中還混有配備能量槍械的射手,後面甚至還有威力巨大的輻能炮。這樣的矛盾也算世界觀設定的出彩之處,但除此之外大部分的設定和劇情還是中規中矩沒有讓人眼前一亮的感覺。

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