《暗黑4》提前降臨?這將是有望超越《暗黑》系列的遊戲

在今年的暴雪嘉年華上,毫無疑問最受矚目的是《暗黑破壞神4》的出現。而對於暴雪之後《魔獸爭霸3重製版》的出現,讓暴雪的口碑瞬間掉了一大截。很多人對《暗黑破壞神4》這款遊戲也失去了信心,怕是宣傳和實際體驗也是2種感受。

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不過,《暗黑破壞神4》還在初期開發階段,想要體驗這款遊戲還需要很久。但最近Steam上出現了一款名為《破壞領主》的遊戲吸引住了我,從這款遊戲的第一感覺來說,就是一款《暗黑破壞神4》的搶先版。

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畫面:

這款遊戲的畫面是我見過類暗黑遊戲中最出色的,但對於配置要求也相當的高。2060 super的顯卡在這款遊戲最高特效下僅能保證60~70幀,如果進入戰鬥的話大概也就50多幀。

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遊戲的建模做的相當精緻,光影的效果也是非常到位的,不會讓人感覺畫面整體顯得非常的暗。即使在BOSS戰的時候,也可以清晰可見的技能特效以及戰鬥畫面中的跑動的怪物。並不會因為太混亂而導致自己沒有看清BOSS的攻擊而暴斃。

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UI:

這款遊戲的UI方面幾乎和《暗黑》以及《流放之路》相差不大,或者說著是兩者之間的結合體。但是,這樣的UI也讓小編覺得非常舒服,對於整個界面上的功能以及作用一目瞭然。

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流暢性和打擊感

遊戲在戰鬥過程中,並沒出現動作不連貫或者掉幀的情況。整個戰鬥過程都相當舒服,但對於這樣的遊戲來說,延遲是相當關鍵的,所以雖然可以正常體驗遊戲,但遊戲過程中的流暢度還是受到了一定的網絡延遲的影響。戰鬥時偶爾會發生按鍵後人物動作相應慢等問題的出現。


對於類暗黑遊戲而言,打擊感也是必不可少的存在。當一群怪蜂擁而上的時候,如果沒有打擊感的話,這遊戲的體驗感將直接少了一大截。可以想象一下,當你在砍殺時就像切紙片的這種感覺,你還玩的下去嗎?


遊戲菜單

打開這款遊戲的遊戲菜單,可以發現這款遊戲中的內容還是相當豐富的。除了保持了類暗黑系列的一貫菜單,如世界地圖,物品欄,傳送門,角色面板和技能欄外,還有不少遊戲新加的功能。


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外觀庫顧名思義是給人物裝備幻化的菜單,這款遊戲從遊戲一開始就可以進行幻化。當然幻化是需要花費一定的資金的,所以這並不是想怎麼換裝就這麼換裝的。不過到了後期,這個資金費用一定非常便宜。

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值得注意的是,這款遊戲的一些武器上的火焰特效等並不是隨著武器和幻化而消失,而即便你幻化的同時,火焰特效的屬性還是存在的。所以,即便你是一款初始武器,只要造型好看,加上原本的武器屬性特效,都會像一把稀有武器一樣帥氣。

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要說對於小編來說,多如繁星的天賦樹是最不能接受的一點,這也是小編無法好好玩《流放之路》的原因。不過和流放之路相比,《破壞領主》中的天賦樹相對比較清晰簡單一些,可以按照你職業的顏色來選擇你的天賦走向,不需要看每一個天賦點來。不過想要了解整個天賦樹也是相當累的一件事。

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不僅僅是天賦樹,遊戲內的技能也和《流放之路》有著異曲同工之妙。和《暗黑破壞神》系列不同的地方就是,技能獲取來源於技能石一樣的道具。而技能在學習以後就可以使用,技能的能力隨著技能的等級而解放。而這些技能等級解放的能力如果放在《暗黑3》中來說就是技能符文。

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戰鬥死亡

遊戲中,如果戰鬥死亡的時候首先會出現一個網遊中非常讓人反感的選項,那就是復活幣復活的選項。一般網遊中的復活幣需要氪金獲得,而這款遊戲小編暫時未發現任何商城內購菜單,猜測復活幣或許是每日獲得或任務獲取等可能性。

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如果你並沒有進行復活幣復活的話,復活出生點則只有回城以及上一個檢查點的選項。也就是說,原地復活必須需要復活幣。

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總結:


這款遊戲總體而言結合了《暗黑》和《流放之路》的優點,並將這些優點融入了遊戲。再將遊戲畫面進行提升,讓人第一眼看到的感覺非常容易誤會是《暗黑4》已經出現了。或許在一些人眼裡,這不過是一款抄襲《暗黑破壞神》的遊戲,但小編認為,這樣的遊戲已經沒有抄襲很不抄襲之說了。如果一款遊戲可以做到抄襲並且超越的話,這也是一款成功的遊戲,而當下的玩家只要考慮好不好玩就行了,至於版權之爭那些是大佬們做的之情。

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現在這款遊戲在Steam上是77%的好評率,遊戲雖然剛上線還並沒有非常豐富的內容,但也足夠度過最近的遊戲荒了。相信如果將來這款遊戲火爆以後,內容的豐富程度一定不亞於《暗黑》系列。

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遊戲價格也還行,Steam上這款遊戲的本體價格在116元,而加上DLC也就140多元左右。價格相當親民,如果你現在處於遊戲荒的地步,可以考慮這個遊戲入坑體驗一番。


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