《暗黑4》提前降临?这将是有望超越《暗黑》系列的游戏

在今年的暴雪嘉年华上,毫无疑问最受瞩目的是《暗黑破坏神4》的出现。而对于暴雪之后《魔兽争霸3重制版》的出现,让暴雪的口碑瞬间掉了一大截。很多人对《暗黑破坏神4》这款游戏也失去了信心,怕是宣传和实际体验也是2种感受。

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不过,《暗黑破坏神4》还在初期开发阶段,想要体验这款游戏还需要很久。但最近Steam上出现了一款名为《破坏领主》的游戏吸引住了我,从这款游戏的第一感觉来说,就是一款《暗黑破坏神4》的抢先版。

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画面:

这款游戏的画面是我见过类暗黑游戏中最出色的,但对于配置要求也相当的高。2060 super的显卡在这款游戏最高特效下仅能保证60~70帧,如果进入战斗的话大概也就50多帧。

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游戏的建模做的相当精致,光影的效果也是非常到位的,不会让人感觉画面整体显得非常的暗。即使在BOSS战的时候,也可以清晰可见的技能特效以及战斗画面中的跑动的怪物。并不会因为太混乱而导致自己没有看清BOSS的攻击而暴毙。

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UI:

这款游戏的UI方面几乎和《暗黑》以及《流放之路》相差不大,或者说着是两者之间的结合体。但是,这样的UI也让小编觉得非常舒服,对于整个界面上的功能以及作用一目了然。

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流畅性和打击感

游戏在战斗过程中,并没出现动作不连贯或者掉帧的情况。整个战斗过程都相当舒服,但对于这样的游戏来说,延迟是相当关键的,所以虽然可以正常体验游戏,但游戏过程中的流畅度还是受到了一定的网络延迟的影响。战斗时偶尔会发生按键后人物动作相应慢等问题的出现。


对于类暗黑游戏而言,打击感也是必不可少的存在。当一群怪蜂拥而上的时候,如果没有打击感的话,这游戏的体验感将直接少了一大截。可以想象一下,当你在砍杀时就像切纸片的这种感觉,你还玩的下去吗?


游戏菜单

打开这款游戏的游戏菜单,可以发现这款游戏中的内容还是相当丰富的。除了保持了类暗黑系列的一贯菜单,如世界地图,物品栏,传送门,角色面板和技能栏外,还有不少游戏新加的功能。


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外观库顾名思义是给人物装备幻化的菜单,这款游戏从游戏一开始就可以进行幻化。当然幻化是需要花费一定的资金的,所以这并不是想怎么换装就这么换装的。不过到了后期,这个资金费用一定非常便宜。

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值得注意的是,这款游戏的一些武器上的火焰特效等并不是随着武器和幻化而消失,而即便你幻化的同时,火焰特效的属性还是存在的。所以,即便你是一款初始武器,只要造型好看,加上原本的武器属性特效,都会像一把稀有武器一样帅气。

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要说对于小编来说,多如繁星的天赋树是最不能接受的一点,这也是小编无法好好玩《流放之路》的原因。不过和流放之路相比,《破坏领主》中的天赋树相对比较清晰简单一些,可以按照你职业的颜色来选择你的天赋走向,不需要看每一个天赋点来。不过想要了解整个天赋树也是相当累的一件事。

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不仅仅是天赋树,游戏内的技能也和《流放之路》有着异曲同工之妙。和《暗黑破坏神》系列不同的地方就是,技能获取来源于技能石一样的道具。而技能在学习以后就可以使用,技能的能力随着技能的等级而解放。而这些技能等级解放的能力如果放在《暗黑3》中来说就是技能符文。

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战斗死亡

游戏中,如果战斗死亡的时候首先会出现一个网游中非常让人反感的选项,那就是复活币复活的选项。一般网游中的复活币需要氪金获得,而这款游戏小编暂时未发现任何商城内购菜单,猜测复活币或许是每日获得或任务获取等可能性。

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如果你并没有进行复活币复活的话,复活出生点则只有回城以及上一个检查点的选项。也就是说,原地复活必须需要复活币。

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总结:


这款游戏总体而言结合了《暗黑》和《流放之路》的优点,并将这些优点融入了游戏。再将游戏画面进行提升,让人第一眼看到的感觉非常容易误会是《暗黑4》已经出现了。或许在一些人眼里,这不过是一款抄袭《暗黑破坏神》的游戏,但小编认为,这样的游戏已经没有抄袭很不抄袭之说了。如果一款游戏可以做到抄袭并且超越的话,这也是一款成功的游戏,而当下的玩家只要考虑好不好玩就行了,至于版权之争那些是大佬们做的之情。

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现在这款游戏在Steam上是77%的好评率,游戏虽然刚上线还并没有非常丰富的内容,但也足够度过最近的游戏荒了。相信如果将来这款游戏火爆以后,内容的丰富程度一定不亚于《暗黑》系列。

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游戏价格也还行,Steam上这款游戏的本体价格在116元,而加上DLC也就140多元左右。价格相当亲民,如果你现在处于游戏荒的地步,可以考虑这个游戏入坑体验一番。


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