11.26 被過於巨大的“帝國”拖垮,《暗黑》元老坦言暴雪初心已變

從2018年到2019年的暴雪嘉年華的這一年對於暴雪娛樂來說可以說是黑色的一年,從去年暴雪嘉年華上一款打著“暗黑”旗號的手遊《暗黑破壞神:不朽》作為壓軸在暴雪嘉年華登場開始,到公司內部高層出走,再到大規模的裁員潮,這一年被很多人都看成了是暴雪旗艦走向衰落的一年。

曾經“暴雪出品,必屬精品”已成過去,而在唱衰聲不絕於耳的同時也讓人好奇曾經的暴雪落到如斯田地的背後原因,而在前陣子的一次《暗黑》元老們的訪談中,或許我們可以拼湊出一些導致暴雪“變了”的原因。

被過於巨大的“帝國”拖垮,《暗黑》元老坦言暴雪初心已變

在這次的採訪中讓人印象最深刻便是在面對著記者有關於“暴雪是不是有點變了”的提問時,曾經在公司高層中擔任要職的 David Brevik、Erich Schaefer 以及 Max Schaefer(北方暴雪創辦人以及《暗黑破壞神》的製作人)3人卻更正稱暴雪並不是“有點”變了,而是已經徹底變了。

面對著攝像機,有暗黑之父的David Brevik表示現如今的暴雪已經與過去完全不同了。

伴隨著暴雪原本高層的出走,目前暴雪的元老人物中僅有包含了首席藝術總監 Samwise Didier 以及首席副總 Allen Adham等幾位還留在公司當中,而更多的則是來自於公司高層的管理人員,同時隨著動視與暴雪的合體,來自於動視的“成本驅動”的價值觀也對暴雪的遊戲製作造成了不小的影響,這些給予了暴雪本不該承擔的業績壓力。

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在這種壓力之下,暴雪已經很難再像曾經那樣隨心所欲的製作遊戲,他們所需要負責的東西實在太多,很多時候他們需要更加考慮盈利問題而不是遊戲質量,根據David表示,這也是最終導致了他們3人在2003年時選擇離開暴雪的主要原因,他們只是想要一個地方好好做遊戲,但是對於現如今的暴雪帝國而言這幾乎是一件不可能的任務。

相比較於之前寧願跳票也不願意將沒有達到預期標準的遊戲推向市場的暴雪娛樂,現如今的暴雪更像是一家新的遊戲公司。

被過於巨大的“帝國”拖垮,《暗黑》元老坦言暴雪初心已變

被譽為“暗黑之父”的David

不過面對著暴雪幾乎徹底的改變,他們也強調稱“暴雪變了”並不是一個貶義詞,其實這種改變是一家公司在成長成為一家大型企業時所要經過的一條必經之路,暴雪的改變並不是遊戲界中的一個孤例,任何公司都可能會出現這個狀況。

對於這一言論相信大多數人也是能夠理解的,畢竟其實我們都清楚當一家公司發展壯大之後它勢必要面對著一些新的問題與挑戰,而為了更好地生存下來,那麼他們就必須要進行改變,我們不是不明白,但我們只是不希望曾經那個“暴雪出品,必屬精品”的暴雪改變而已。

被過於巨大的“帝國”拖垮,《暗黑》元老坦言暴雪初心已變

而在瞭解了作為暴雪元老的幾人對於暴雪的改變的看法後,最讓人擔心的一點莫過於接下來暴雪的未來問題,雖然說在今年的暴雪嘉年華上我們聽到了不少能夠振奮人心的消息,但是玩家們也無法忘記這家公司在2018年的暴雪嘉年華上曾經面對著一群電腦玩家將一款手遊作為壓軸進行介紹而引發的尷尬,只能說希望改變了的暴雪也能夠多聽聽玩家的心聲,多製作一些受玩家歡迎而不是純為圈錢的遊戲,假如這樣的話,相信即便是變了的暴雪還依舊是能夠得到廣大玩家的支持的。


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