04.28 《冰汽時代》評測:11 bit給我們的電車難題

說到11 bit大家一定不會陌生,在他們的前作《這是我的戰爭》(《This War of Mine》)中,把玩家放入到了正在被軍隊圍攻中的城市裡,玩家們需要在這座城市裡面對各種危險求得生存,面對戰爭的殘酷,身為手無寸鐵之力的平民不僅需要面臨著食物與藥物的緊缺,還得小心士兵與充滿敵意的拾荒者。

《冰汽时代》评测:11 bit给我们的电车难题

《這是我的戰爭》

在《這是我的戰爭》中我們更多的是處於一種被動狀態,我們無法去改變大的環境,對於周圍環境的變化只能被動接受,除了努力求得生存以外,我們還需要通過自己良心驅使來決定是拋棄一部分倖存者還是獲得共存,甚至於決定他人的生死,而在遊戲過程中,這種對於人性的拷問確是整個遊戲最為關鍵的一環,絕不是一句“在戰爭期間做的決定並沒有好壞之分”可以推脫的,幾乎每個玩過這款遊戲的人都會在通關之後反思自己在這場戰爭中所做的取捨。

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你所做的每一個抉擇都將會不可逆的改變他人的人生

對於這種在極端環境為了生存下去而產生的道德、倫理與原則的碰撞,以及對人性的拷問,這次的《冰汽時代》恐怕做的更加極致

《冰汽时代》评测:11 bit给我们的电车难题

《冰汽時代》

本作是一款社會生存題材的建造經營類模擬遊戲,遊戲的核心就是考驗人們在被逼到滅絕的邊緣時,能出做什麼決定。

遊戲與一般的

反烏托邦題材的模擬遊戲不同,它並沒有把“反烏托邦”幾個大字生硬地砸在你的臉上,反而是讓你一步一步理清現實,在某些問題前面,對錯與否似乎都不那麼重要了。

遊戲開始用了一段簡單的手繪動畫作為開篇,快速交代了遊戲的背景設定:“極端寒冷天氣的襲來,讓整個世界都陷入了冰汽時代,而你作為這個世界上最後一個城市新倫敦的管理者,要做的只有一件事,帶領著族群存活下去。”

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第一章你的生存目標

本作採用了宏觀視角進行遊戲,一進入遊戲低沉而蒼涼的音樂伴隨著飄散著雪花的無垠雪原,一股悲壯之感油然而生。

《冰汽时代》评测:11 bit给我们的电车难题

宏觀視角下的《冰汽時代》

遊戲的玩法簡單點說就是城市建造與生存模擬相結合,遊戲最為核心兩個數值系統的就是“希望值”與“不滿值”兩個數值,在遊戲過程中出現溫度過低、資源、基建等等不足的情況下會使不滿值提升,而相反,如果民眾的生活需求你可以滿足那麼自然會提升希望值,所以如何提高希望值降低不滿值是每一位玩家需要思考的。

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不滿值&希望值

在遊戲中我們需要安排民眾收集各類資源、建造相應的建築物、維持城市中心蒸汽熔爐的運轉,還需要滿足民眾提出的需求,比如住所、治療傷病等,完成自己的許下承諾,其中一旦出現資源短缺或者基礎設施建設不到位很可能就會出現減員和不滿值的上升,反之亦然。

當民眾對你失去信心時

對於一款生存模擬遊戲總不可能會是一帆風順,尤其這還是11 bit的遊戲,如果當你無法滿足民眾需求或者面臨族群的生死存亡之際的話,你要怎麼辦呢?遊戲內的

法典系統給瞭解決方案,通過頒佈不同的政策來強行調控社會進程。

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法典系統

簡單的舉個例子,在遊戲一開始,我們一無所有的時候,人手嚴重不足,這個時候遊戲的法典系統就會建議我們是否簽署兒童勞動法,如果簽署了就可以在前期大大緩解人手不足的壓力,可以使我們很平緩的度過開荒期,但是一旦簽署之後希望值就會下降,而且兒童對於寒冷沒有成人那麼強的抵抗能力,很容易出現傷病甚至死亡;

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出現飢餓者與傷病者

那麼不簽署呢?不簽署則會導致你的開荒期人手嚴重不足,而且因為兒童沒有進行勞動不僅會消耗資源你還要建造相應的建築來容納兒童,會增加前期開荒的困難,一旦開荒不順利,在暴風雪來到之時你的族群很可能因為資源、基建的不足導致全軍覆沒。

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是否要簽署兒童勞動法

當你的食物資源匱乏時,你是選擇削減食物的配給維持生活還是選擇在食物混入異物給予虛假的飽腹感?

當你的民眾受傷時,你是選擇將病人送入醫院等待康復還是截肢之後繼續工作?亦或是把這些病人當做疫情的試驗品?

當你的民眾死亡時,你是選擇花費資源與佔地建立墓地給好生安葬還是讓他們曝屍荒野?

當難民向你祈求庇護時,你是選擇花費大量資源接納他們還是任由他們凍死在雪原之中?

看,這就是11 bit,扔出一個電車難題(The Trolley Problem),把生存的希望拋給你,讓你自己在人性、道德、倫理層面去做出抉擇,這些抉擇在大環境下你很難說是正確或者錯誤,至於是贏了遊戲還是輸了內心,當你決定得到些什麼的時候,那麼也必定會失去些什麼。

本作最為稱道的可能就是第一次通關的時候,所帶來的震撼也是最大的,第一次通關時大部分人要做出的各種取捨與抉擇是非常之多的,為了讓族群存活下來需要捨棄相當多的東西,內心最為糾葛,與其說是遊戲,不如說是極端情況下的社會推演

不過由於遊戲本身難度並不高,導致和《這是我的戰爭》一樣,熟練之後完全可以不做出遊戲最為精髓的電車難題而通關,不過遊戲粘度十分高,十分會有讓人“我就再來一把”的感覺。

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遊戲後期

本作拿下了IGN 9分與Metacritic媒體評分86,玩家評分9分的評價,遊戲的素質自然不用多說。

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IGN&Metacritic評分

遊戲目前的缺點也有不少,首先就是由內容過少,劇情只有三段,非常容易熟練後輕鬆富裕的通關,喪失了遊戲本來的目的,只能說期待11 bit後續的更新與DLC了;

遊戲新手指引做的非常差,開局只教程操作方式,然後具體的數據會放到左上角的教程列表裡需要玩家自己查看,我最開始一進遊戲感覺比較迷茫,面對著幾乎沒有任何提示的界面與城市不知道自己該幹什麼;

而且本作採用了宏觀視角的方式來建造城市,有的時候會因為視角的問題導致操作不便利的情況發生;

遊戲到後期建築物增多的情況下會出現明顯的卡頓,非常影響遊戲體驗。

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後期會比較卡頓,而且會出現建築物遮擋操作區域的問題

總結:

遊戲素質非常高,初次通關遊戲過程中所帶來的震撼是無可比擬的,遊戲過程中不斷感受著11 bit帶給你的各種電車難題也是非常引人深思,儘管遊戲有些許缺點,但是無傷大雅。

評分 9.0

+令人沉迷的優秀遊戲模式

+無處不在的電車難題

+引人深思的抉擇

+某種程度上極端情況下的社會推演

+精美的畫面

+恰到好處的配樂

-簡陋的新手教程

-略微瑕疵的操作方式


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