11.11將至,遊戲行業起量困難,難於上青天?在“買買買”的時間裡有哪些投放經驗?為此,我們結合11.11流量數據,調研多家遊戲廣告主的資深優化師,總結出遊戲搶量的正確姿勢。
流量預估及策略
結合往年遊戲行業數據表現預估,巨量引擎旗下各APP流量在11.11期間的波動主要有兩大方向。把握各APP波動節奏,精準出擊,成為優化師的必備技能。
其一,以抖音、今日頭條、穿山甲-非超休安卓端為主的流量,因受到不少廣告主的品牌青睞,呈階段性變化。10月31日前,受電商影響不大,但11月第一個週末(11月2-3日),遊戲流量預計將有明顯提升,是遊戲廣告主的重要起量時間點。其他時間段合理分散早中晚預算,策略性投放,有利於高效搶量。其二,以穿山甲-超休閒、穿山甲-非超休閒iOS端、西瓜視頻&火山小視頻為主的流量,因遊戲用戶居多,受電商11.11的影響不明顯,整體波動不大,11.11期間可以重點分配預算。
兩段式提價大法,助力高效起量
11.11期間也和往常一樣,沒量就提價嗎?資深優化師建議把握媒體流量節奏,技巧性提價,才做到高效起量。
根據用戶閱讀曲線,閱讀高峰期主要集中在<10-13點>、<19-23點>。受用戶閱讀習慣的一定影響,品牌廣告對競價的擠佔主要集中在早上6-9點,並於6點以後呈線性下降。
我們發現,在用戶閱讀高峰期,活躍的用戶量更多,競價環境更為寬鬆。在<10-13點>、<19-23點>期間同時提價、提預算,ecpm提高後,就會有足夠的活躍用戶供我們觸達,起量事半功倍!
定製產品護法,提升轉化效果
⭐️推薦產品:定製版關鍵行為
推薦理由:結合遊戲特點,定義時長/頻次等個性化行為組合作為關鍵行為,介於激活與付費行為之間,兼顧跑量與付費優化,探索遊戲行業轉化目標新藍海。
申請方式:白名單產品,現單獨針對遊戲行業無門檻開放,如有需求請儘快聯繫與你對接的銷售或客戶運營同學進行申請,每週一/週四批量開通。
投放策略:
- 投放要求:投放遊戲數據積累充分,付費數>100/雙週
- 出價:激活成本*激活係數a~付費成本*付費係數b
- 說明:激活係數a=激活數/關鍵行為數;付費係數b=付費數/關鍵行為數
- 跑量和付費率優化的效果對比:
- 激活係數a用來比對跑量能力:激活係數越小,模型找的關鍵行為特徵越淺,相當於關鍵行為越容易發生,越容易跑量;反之較深,相對難跑量
- 付費係數b用來比對付費率效果優化能力:付費係數越大,相當於關鍵行為與付費的相關性越強,越容易產生付費用戶;反之較淺,付費率優化能力較弱一些
- 預算:初期10-20倍關鍵行為出價,冷啟動期成本穩定後可上調預算,預算上調幅度不高於100%
- 定向:組合定向,逐步放開
- 自定義人群包+智能定向,優先鎖定目標人群,合理拓量,提升探索效率
- 行為興趣定向,結合遊戲特點,選擇相關的類目與關鍵詞搭配使用,新手前期可嘗試少且精準的類目詞疊加多且寬泛的關鍵詞
備註:因為轉化窗口的存在,建議積累100個關鍵行為數據且系統穩定後,再評估效果。
投放效果:某傳奇遊戲,同期投放激活且付費與定製化關鍵行為產品,在付費成本基本持平的情況下,前端激活成本有效下降33%,關鍵行為尋優對激活成本控制效果顯著。
⭐️推薦產品:11.11限定遊戲題材人群包
推薦理由:結合各遊戲題材類型及遊戲人群特點,精選優質遊戲人群,方便遊戲行業客戶一鍵投放,包治百病,專項提升遊戲轉化效率。
產品介紹:結合傳奇/仙俠/二次元/三國等主流遊戲題材的特點,篩選優質遊戲人群,定製遊戲行業專屬人群包,提升投放效果。每個人群包預期覆蓋3000~5000w優質遊戲人群。
申請方式:白名單產品,現單獨針對遊戲行業無門檻開放,如有需求請儘快聯繫與你對接的銷售或客戶運營同學進行申請,每週四處理推送,活動開始日期10.31開始,截止日期12.13日。
使用提示:新手建議在投放時使用較寬泛基礎定向(年齡,性別,地域等),避免與過窄定向疊加使用,影響放量效果。
⭐️推薦產品:11.11限定-穿山甲不剁手人群包
推薦理由:從穿山甲海量用戶覆蓋中尋找11.11期間遊戲廣告主喜愛的質量穩定用戶群。
產品介紹:選取電商廣告不敏感人群,疊加選取其中游戲效果表現良好的人群進行打包,專供遊戲廣告主在11.11期間定向使用,與電商行業錯位爭流。
申請方式:白名單產品,現單獨針對遊戲行業無門檻開放,如有需求請儘快聯繫與你對接的銷售或客戶運營同學進行申請,每週一、週四處理推送,活動開始日期10.31開始,截止日期12.13日。
以上就是遊戲行業運營為大家精心準備的11.11搶量乾貨,希望大家能結合遊戲情況,把握流量波動特點,適當放量。如需瞭解更詳細的產品信息,請聯繫與您對接的銷售和運營同學。
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