暗黑+戰神的味,漫談《暗黑血統:創世紀》

12月6日,THQ Nordic新作《暗黑血統:創世紀》在Steam平臺正式發售,IGN給出了8.7分的優秀評價。


暗黑+戰神的味,漫談《暗黑血統:創世紀》

從2010年初代發售至今,《暗黑血統》系列已經走過了九個年頭,其間還伴隨著開發商THQ破產等諸多的波折。在《創世紀》之前《暗黑血統》已經發布了三部作品,值得一提的是,這三部作品的風格各不相同——當然,《暗黑血統:創世紀》的遊戲風格也不同於前三作。


暗黑+戰神的味,漫談《暗黑血統:創世紀》

《暗黑血統》系列採用了聖經故事作為遊戲背景,引入了天堂、地獄、天啟四騎士(War, Death, Strif, Fury)等概念,主線圍繞天堂與地獄之間的永恆戰爭展開,每部的主角均為天啟四騎士。


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《暗黑血統1》的主角為“戰爭”,由Vigil Games開發、THQ發行。IGN將《暗黑血統1》評價為一款“《鬼泣》、《戰神》與《塞爾達傳說》”合體的動作遊戲。遊戲具備良好的打擊感、過癮的處決QTE以及大量的解謎元素,發售後四周內的出貨量就超過了 120 萬份。


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續作《暗黑血統2》主角從“戰爭”換成了“死亡”,加入了更多的RPG元素如經驗、技能系統等,無論是畫面水平、遊戲內容還是視角控制,均優於前作——如果不是因為品控沒做好,Bug常出的話,《暗黑血統2》的成就會更高。發售前THQ陷入財務危機,本寄希望靠這部作品挽回局面,但本作銷量並未達到預期,於是THQ無奈只能申請破產保護。


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此後,《暗黑血統》IP 落到了發行商 Nordic 手中,這家公司後來更名為 THQ Nordic。2018年底,《暗黑血統3》問世,主角是“憤怒”,該作的開發團隊Gunfire Games中有部分是原Vigil Games員工,因此在某種意義上來說也算是正統續作。不知道是不是因為當時魂like遊戲的流行,《暗黑血統3》採用了大量的《黑魂》元素,卻消減了前兩作的解謎要素佔比。雖然遊戲整體還算優秀,但該作向“魂”系列無限靠攏的做法引來了系列老粉絲的非議,有部分玩家認為該作失去了前兩代的風味,不過該作的整體評價並不低。


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今年的《暗黑血統:創世紀》由 Airship Syndicate 開發,這家開發商內也有部分是原Vigil Games員工。本作的遊戲故事聚焦在從未登場的天啟騎士第四人:“鬥爭(也有譯為鬥神)”的身上,時間線為初代《暗黑血統》之前。


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從創建之日起,焦灼議會就一直在維持兩界的平衡。執行其命令的是天啟四騎士,他們是向議會宣誓並被授予巨大力量的尼腓利人(由天使和惡魔的非自然結合而產生的強大生物)。然而,他們須為這種力量付出慘痛的代價:騎士被命令使用他們新獲得的力量消滅同族的其他所有人。之後,伊甸園便發生了一場血戰:騎士服從議會的意志,消滅了尼腓利人。

還未擺脫伊甸園滅族陰影的“戰爭”和“鬥爭”隨即接到了新任務:神秘莫測、詭計多端的惡魔之王路西法一直在密謀通過賦予地獄中的惡魔首領以力量,由此來打破天界和地獄的平衡。“戰爭”和“鬥爭”必須追殺這些首領,收集信息,並最終挫敗路西法的陰謀。


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不誇張地說,《暗黑血統:創世紀》的戰鬥體驗極為亮眼,本作一改前幾作的第三人稱視角,採用了俯視角鏡頭(參考《暗黑破壞神3》),這種視角最大的優勢就在於能節省開發資源,能將更多的開發資源投入到遊戲的其他方面。


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本作取消了裝備系統,但加入了生物核心模塊,玩家可根據自己的需求搭配不同的生物核心進行戰鬥。《暗黑血統:創世紀》是雙角色設定,玩家可操控的角色為使用大劍的耿直boy“戰爭”和使用雙槍的毒舌騷話王“鬥爭”,主角們還擁有巨大化的能力(寶可夢玩家露出了微笑),巨大化后角色體型從小兵level暴升至大Boss尺寸,且擁有不同的造型和攻擊方式。


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在單機模式下,玩家可以即時切換操控的角色,且遊戲中的閃避內置CD很短,玩家可以利用不同角色的不同技能,打出各種連招搭配,手快的玩家甚至可以無縫銜接打出無傷通關;當然你也可以選擇一直用同一名角色,不過那樣你會少一半的快樂;同時本遊戲支持雙人聯機,玩家可以在每關開始的“召喚石”處召喚好友一起遊戲,還有雙人分屏遊戲的選擇,拉上小夥伴一起來割草,快樂加倍。

另一個讓人眼前一亮的系統就是處決機制。在怪物血量降到閾值時,怪物頭上會出現紅色標記,靠近後可進行處決——甚至包括Boss在內,這種瞬間K.O的無敵感覺相當有衝擊力。缺點就是隨著遊戲進程推進,單一的處決動作和拖沓的前後搖會讓玩家陷入審美疲勞,最後寧願選擇普攻。


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本作對解謎節奏的把控遠勝系列前作,解謎內容被融合在各種主線和支線任務中,新謎題的開啟與玩家獲取道具的進度密切相關。在解謎過程中還鼓勵玩家運用兩位主角的特殊能力,比如用“鬥爭”的虛空炸彈製造傳送門等。謎題的難度也不會高到令人絕望,同時,由於遊戲改成了45°俯視角鏡頭,在解謎過程中,玩家無需擔心因視角問題造成的解謎障礙。


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每一關中,當玩家取得當前關卡的地圖後,便可直接獲得整個場景中所有的地點信息,包括各種收集物品和隱藏地點。不過美中不足的是,地圖不會標記玩家所在的位置,為了不至於發出“我是誰,我在哪兒?”的靈魂拷問,玩家得自行留意地圖結構,找好參照物判斷方向。


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雖然本作的遊戲框架大改,但很好地還原了系列作的核心要素,可以說是原汁原味。除了豐富的解謎要素外,遊戲中美式漫畫過場式的劇情模式也能讓老粉絲會心一笑。貫穿整個系列的“奸商”弗格里穆也保留了下來,每一關結束,玩家都可以回到休息處找他購買各種道具。除了賣貨外,弗格里穆也是重要的劇情推進工具人與打雜擔當,每關打完後第一時間去找他就對了。


暗黑+戰神的味,漫談《暗黑血統:創世紀》

雖然《暗黑血統:創世紀》也有著不少的缺點,比如略顯智障的怪物AI、卡地形等,但瑕不掩瑜,並沒對玩家體驗造成太大影響——Steam上高達87%的“特別好評”也能說明,這的確是一款優秀的遊戲。


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