暗黑破坏神4:游戏系统已确定!设定系统大换血

作为全球最大的游戏公司之一,暴雪创造出了许多非常经典的游戏,而在此次暴雪嘉年华当中,关注点最多的,恐怕就要属《暗黑4》了。根据嘉年华上面透露出来的情况来看,这款游戏极其出色,但是关于游戏的细节,嘉年华上面并没有展出多少。此次,软件帝卿语就和大家说一说《暗黑破坏神》官网上面介绍的系统设计部分。


暗黑破坏神4:游戏系统已确定!设定系统大换血

技能自选系统
根据介绍,可能是之前带给大家的错误印象,所以很多玩家都认为《暗黑破坏神4》中的技能位置是被锁定的。其实嘉年华上面演示的版本并不是最终版本,暗黑4的最终系统,游戏将会支持玩家们自由选择技能。除此之外,技能的选择以及分配,始终都会对所有的玩家进行开放。

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游戏成长系统
关于角色的等级,目前官方还有没有确定角色的等级究竟是有限或者是无限的。虽然无限等级可能会延长玩家们的游戏时间,但是也有不少人觉得无限成长可能会让游戏后期变得索然无味,因为只要等级提升,玩家的能力就会随之提升,其它游戏系统的重要性,就会被大大削弱。所以针对此问题,暗黑官方给出来明确回复:将会控制每个来源提供角色的成长能力比例,无论它是有限的还是无限的,都能控制在一个合理的范围里面。

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除此之外,力量提升方面,在游戏当中也不是线性的,设计师们将力量的增加速度不断减缓。随着玩家的等级越高,力量虽然会提升,但是提升的幅度大大减少。除了等级上限之外,暴雪觉得另外设计出一个不同的终局体验系统非常必要。对于那些想要深入游戏当中的玩家来说,这个系统能够使得他们实现那些真正困难的目标,获得游戏排名的乐趣。当然,成长系统的最终目标,是能够建立出一个有意义的系统,一个真正能让玩家们获得快乐的系统。

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伤害系统
《暗黑破坏神4》当中角色的伤害并不是都来源于装备物品,设计师们表示希望角色拥有更多的伤害来源。随着角色等级的提升,各种技能的伤害也会随之提升。此外,独特的天赋系统,也会给游戏润色不少,给角色增添不少的额外伤害。除此之外,还有一点非常重要,传奇词缀并不是装备属性的唯一来源,而且并没有强大到无法比拟。根据目前的情况来看,传奇词缀提供的效果,相当于两三个普通词缀。

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地牢系统
不少玩家可能不知道普通地牢和Keyed Dungeons到底有什么区别。其实所谓的Keyed Dungeons,就是随着词缀增加,带来更大挑战的地牢。在游戏当中,地牢将会随机分布在游戏地图当中的各个地点,在进入之前,玩家就能了解到有关地牢的怪物信息等等。此外,玩家还能看到“Key”上面显示的词缀,凭借这两点,在开打之前,玩家就能指定完备的计划,这一点是《暗黑4》和前作,区别最大的地方。


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