魔獸世界:懷舊服中術士非常強大,為何術士玩家卻非常少?

解說夜色


由於官方限制了插件人工普查功能的使用,所以現在無法用確切數據來說話,我就用我們公會的數據做模板來看一下術士職業的人口現狀吧。


我們公會有300人,因為是GKP公會,對各職業並沒有嚴格的限制,不像DKP公會,某些職業溢出以後就不再收了,所以數據有較高的參考價值。

這就是我們公會的各職業人數佔比,也基本符合我的心理預期。

暴雪親兒子法爺遙遙領先,佔比23%;

單刷小王子獵人區居第二,佔比15%;

最好玩的盜賊佔據第三,佔比14%;

MT的象徵戰士位列第四,佔比12%;

牧師與戰士幾乎並列,屈居第五,佔比11.6%;

術士排第六,佔比9.6%;

騎士差點輸給團寵,排第七,佔比7.3%;

團寵德魯伊不出意料的排第八,佔比6.6%。

數據既然出來了,就可以回答題主的提問了。

魔獸世界懷舊服裡,術士確實是很強大。野外無所畏懼,單刷只服獵人,團本里競爭也少,因為詛咒與門的存在,很好就業。

這麼強大的術士,為什麼人數偏偏比較少呢?

我看到有人說是因為術士不好練級,我勒個去,術士不好練級?讓騎士、牧師、戰士、盜賊情何以堪?

不吵架,咱們數據說話。

這是別人統計的懷舊服各職業練級速度,術士排在了第三,應該沒什麼爭議。有爭議的可能是法爺是第四,德魯伊跑到第二。可能這個數據只考慮任務升級,不考慮AA吧。反正術士練級是不慢的,挑戰橙字怪毫無壓力。

練級慢肯定不是大家不玩術士的理由,真正的原因我認為是以下幾點。

一:同是純法系DPS,術士雖然也可以AA,但機動、保命、控場能力根本沒法跟法爺比,見過法爺單刷AA的,沒人見過術士AA吧?

二:雖然也可以單刷精英,單刷BOSS,但術士的單刷能力始終被獵人蓋過一頭,有種既生瑜何生亮的悲愴。

三:由於懷舊服仇恨機制的問題,術士不能肆意揮灑自己的輸出,一爆發就OT,團本里基本只能靠上上詛咒,拉門拉糖維持生計。這些其實都不重要,不能暢快的輸出,是個致命的問題。

綜上,雖然術士在野外PVP是單挑小霸王,綜合素質極佳,但玩術士的還是比較少,因為實在是有點憋屈。

不過隨著榮譽系統的開放,術士的人口有望得到提升,我們會已經有人開始著手術士小號的建設了。


我在右


要說魔獸世界懷舊服中人口最多的職業是哪個,顯然是法師、獵人以及戰士這三個職業,然而要說懷舊服中最強大的職業是哪個?相信玩家們會有不同的感受,不過10個玩家中至少有5個玩家會提及術士。強大的職業和較少的人數也引起了很多玩家的不解,為何術士很強,玩術士的玩家卻很少呢?其實原因有很多。

第一點:慣性思維

在15年前,魔獸世界60年代的時候,術士這個職業的人數就很少,當時玩家普遍認為魔獸世界是“戰法牧”的天下,而術士這種職業完全是法師和暗牧的結合體,屬於不倫不類的,再加上15年前的網遊中幾乎無一例外的都有“鐵三角”的存在,極少有術士這個職業,導致術士玩家的人數較少,人數較少就意味著對職業的開發程度較低,這也導致很多玩家根本不知道術士有多強。

第二點:懷舊服遊戲側重點不同

現在很多玩魔獸世界的玩家最主要的玩法就是刷金幣,畢竟在開服初期金幣的價格非常高,雖然暴雪一直抵制線下交易,但是在遊戲中參與線下交易的玩家卻是非常多的,而刷金幣最佳的職業自然就是法師和獵人,哪怕術士同樣有刷厄運的能力,在效率上遠遠不如法師和獵人,所以術士玩家人數少是非常正常的。

第三點:副本體驗差

術士在懷舊服中的副本體驗究竟是好是壞一直有諸多爭議,有玩家認為因為玩術士的人少,所以術士拿裝備很快,體驗很好。有玩家則認為術士組隊難度很大,體驗很差。而胖哥認為術士除了拿裝備快之外,在副本中幾乎沒有太好的體驗。同樣作為布甲職業,在升級階段法師和牧師可以一路AA直至滿級,而術士只能“悲劇”的做任務。AA隊不要術士,菜刀隊同樣不要術士,好不容易升到滿級了,三大本同樣被法師霸佔,想拿裝備只能去團本,好在術士在團本拿裝備還是比較容易的,當然這個所謂的容易也僅僅限於職業套裝,至於碧空之歌、統御法杖、火圈等等這些極品裝備,還要看團長的臉色。然而“地位低下”並不意味著乾的活就少,幹著各種雜貨,卻總是不被重視。相信很多術士玩家都或多或少遇到過以下情形:

情景1

團長:那個術士,你出去拉一下人。

術士:馬上A狗了讓我A一波啊我才吃了奧法藥劑!

團長:趕緊的,A個錘子,不缺你那點傷害。

情景2

團長:那個誰,把你的小鬼定好。

術士:團長,我是犧牲毀。

團長:管你什麼鬼,趕緊的。

有了上面兩種體驗,相信每個術士玩家都希望去玩一個法師,畢竟懷舊服中套裝的意義遠遠低於較好的遊戲體驗。

第四點:PVP並不僅僅是插旗

不可否認,術士在目前版本的強度並不低,尤其是在PVP方面,前段時間外服“插旗大賽”中,高端術士玩家還一度打出14:0的驕人戰績,但是懷舊服的PVP玩法並不僅僅有插旗,以目前懷舊服的玩家人數來看,在野外能1V1的機會很少,哪怕術士再強,能1V3,也不能1V5,更何況那小短腿想跑都困難。

綜上所述,術士的確很強,但是術士玩家人數同樣是非常合理的,畢竟大家都是衝了月卡的,實時今日,玩家玩遊戲都是為了休閒,既然是為了休閒,為何還要讓自己玩得那麼憋屈呢?

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胖哥遊戲說


術士不適合和平玩家還有操作能力弱的人,玩的人少正常,能玩得好的更少。舊版的術士太考驗操作了,還得掌握節奏感,當時快捷鍵就編了有30個。自己第一個玩的職業就是術士,玩到一半的時候後悔死了,但越玩得久了越是喜歡。


好懷念以前騎著馬在瘟疫之地、費伍德深林、冬泉谷到處蹓躂殺聯盟的日子。1V2是常事,3個以上要找好角度去偷襲。殺得最爽的一次是在冬泉谷1v5,殺了7個(兩個跑屍復活)後輕鬆脫身。


做一個合格的野戰殺手術士第一要懂得觀察那些人容易欺負,那些人是和你一樣,也是職業打手的。打架多了其實都熟了……後來和那幾個經常打架的成朋友了。暴風祭壇,帶頭的是一個叫7號的侏儒戰士這幫人。和這些職業打手打,正面插旗戰1v1沒問題,1v2想都別想。本來野戰玩的就是那種對局勢的觀察能力,出其不意,利用各種環境因素把不可能變成可能,以少勝多、逆轉形勢的藝術。


第二要裝備、彈藥齊全,當時光藥水欄的快捷鍵編號就6個。費伍德的蘿蔔、龍眼,鍊金的大血瓶和戰場的血瓶,這些在當時都是不同CD時間的。術士的血石和無敵藥水也是不可缺少的,藥水之外還有工程的鐵皮手雷。這種充足的準備能在很多情況下化不可能為可能,反正野外1v1是沒碰到過對手的,就是前期準備工作挺累。


第三要掌握切入的時間和角度,要在隊伍的邊緣開始偷襲,而且最好是他們在戰鬥狀態中。尤其是碰到獵人這種,他不在戰鬥狀態中你是很難偷襲的,他的寵物會咬得你施不了法,要1v2就麻煩了。





開打手勢:看好目標後,騎馬衝到邊緣起手一個元素詛咒—>魅惑—>搓暗影箭或心靈之火,看情勢(第二目標的遠近及職業)和目標皮的厚度—>隨時準備著第二次的魅惑(有勳章的會解除)—>暗影就和心火打出後接獻祭—>灼燒—>點燃—>暗影灼燒,這幾招連貫性的打完,很少會有不死的,最多再接個死亡纏繞加灼燒。彈藥準備充足,丟完一波技能 ,1v2的話,剩下那個還是打不過你的。1v3的話,要準備好魅惑和恐懼同時用,能夠留著死亡纏繞這時用能大大提升勝率。碰到戰士、盜賊,在他們快近身時吃無敵藥水,可以浪費他們一波爆發。只要能在耗掉半血的情況下殺死第二個,拉開距離,用繃帶,略耗點時間,藥水CD結束,身上還掛著個復活石,再打一個不是問題。







一開始覺得術士打錢慢,但第一次打完東厄運,如同發現了一個大寶藏。一到60級就洗了個31惡魔、20痛苦的天賦,開始自己偷刷東厄運,一天差不多刷個2百至5百金左右。前期刷的錢少些,但後面自己裝備上去了,草藥也開始值錢,正好這裡出的草藥又是做無敵藥水和大藍瓶的材料,效益高很多。從後門進去,控制惡魔刷前面4個boss就行,熟練了15–20分鐘一次,一次最少80金的收益,就是運氣不好,從來沒開出過屠龍書。給幾個朋友買了千金馬,一直到開70級之前再也沒花錢買過點卡了。後面也玩了些其他職業,還是覺得術士最有意義。


已茶醉


一、天然減少一個揹包

術士不管召喚隨從,還是拉人做糖都需要靈魂石,所以正常情況術士揹包都會常備10多個靈魂石碎片以備不時之需,揹包容量就比其他職業少。

二、仇恨問題

術士沒有減少仇恨的技能,5人本ot是常態,部分boss仇恨不穩的情況下,術士很容易ot,導致後續連鎖反應。

三、5人本難進組

一般情況隊伍裡面牧師加法師是標配,多個術士,布甲嚴重超載,所以進5人本困難。

四、法術命中問題

懷舊服當前版本法系命中裝嚴重不足,導致術士這樣沒天賦支撐的職業上限和下限都高。

大致就想到了這些。


嗟我白髮生一何早


術士副本體驗不好。

第一,仇恨。技能仇恨大,不能大膽輸出,打的很憋屈,DPS打不上去。

第二,工具人。拉人,發糖,放逐,吸片。各種雜事,繁瑣,不能專注於輸出。

第三,需求。MC一般三個術士足夠了。多了進不去。


遊戲愛好者之聲


都什麼年代了 誰跟你單挑?一群打一個的時候才動手 1v1時候都視而不見了


行運行運行大運


野外pvp,術士要是打不過,就只能等死了,法爺逃跑能力天下一流,僅次於賊,可玩性高得多


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