你為什麼離開了《魔獸世界》?

簡娥菊


與其說是我離開了《魔獸世界》,不如說是暴雪的改變讓《魔獸世界》離我們越來越遠。

還沒出來就已經是最好的網遊

筆者是02年入坑的,對的你沒看錯,02年外網已經有《魔獸世界》的半成品英文版本流出,掛了好幾個晚上(那個時候的網速~),終於在某一個難忘的夜晚進入了遊戲。那個時候只能玩矮人,任務鏈也只有矮子的任務(所以暴雪真的喜歡矮人?開場CG還是第一個做的種族都是矮子)

那個時候筆者還是一名初中生!而且從來沒玩過網遊,那個時候傳奇、奇蹟、魔力寶貝也算是百花齊放,筆者身邊的人基本也都早就入坑了一款自己的網遊,並深陷其中,樂不思蜀~我不玩不是我乖,講真是看不上這些棒子游戲,因為我也算半個硬核玩家,從小fc、sfc、md、街機、單機pc遊戲一路走來,更注重遊戲性,故事性,個人體驗。接觸了玻璃渣,覺得這是個做遊戲的公司,《魔獸世界》值的期待!

我說這些的意思是《魔獸世界》真的是一款很牛逼的遊戲,那些年正是暗黑2和魔獸爭霸3大火的年代,玻璃渣那個時候被全網所有的遊戲網友認為是最牛逼的遊戲公司,然後這個公司說要準備出網遊,要做世界上最好的網遊!於是,2004年,一出來至今,就是一個網遊上的奇蹟。

聯盟還是部落,這是個信仰問題

PVP

雖然傳奇開始都有攻城守城這種劃陣營的設定,但是明確把陣營當成遊戲主要內容的網遊,《魔獸世界》開創了先河。從出生就把玩家切割成2個陣營,然後又分割的如此徹底。對立陣營之間不能聊天,任務不同,故事不同,但是要爭奪同樣的資源,怎麼辦?幹唄!其他遊戲殺人紅名,在這你殺的好,這是榮耀!是高督和元帥的憧憬!筆者一直有遺憾,在70前沒有到R14,因為我都是自己打戰場和野外Carry,時間也不充裕(高中生~),什麼裝備在筆者眼力都沒一個高督稱號讓人興奮。

PVE

打怪,也不是以前的站那放技能,有史詩級故事劇情,boss又是那麼牛逼,逼著人去研究輸出最大,逼著人去練習手法,還要有不怕團滅的意志~滅啊滅的,終於有一天和兄弟們把一個個本打通的時候,那是無比的喜悅!得來不易的勝利,更讓人記憶深刻。每一個任務的背後都是一段故事。除了裝備,誰還沒有幾個狐朋狗友∪・ω・∪哈哈。

唯一不變的是都在改變

《魔獸世界》本身是個難度很高的遊戲。《之狼》和《暗魂》虐的玩家痛不欲生,卻得到一直好評!可是魔獸卻在一直變得快餐,簡單,其實這叫做“降級銷售”。舉個例子像同一款手機,第一年旗艦在5000元比,第二年降到次旗艦3000檔位,第三年千元機比。魔獸本來是神,然後15年過去了,把自己降成了一刀999高一點那個檔次~我說的是整體可玩性,娛樂性,故事情節的簡化各方面,當然只有這樣才能保持手機的銷量(在線人數)

遊戲變得簡單,所有職業看著都一樣,上線哪也不用去,戰場,副本,點幾下直接刷了。以前戰場是需要到戰場門口排隊打的,阿拉希就是在阿拉希排戰場,打完出來就在阿拉希。排隊的同時,在阿拉希外面也搞些事,時間到了到裡面幹,真是爽。現在的pvp就是競技場,一個籠子放幾個玩家,光明正大的開幹。殊不知野外才是pvp的核心所在!

60年代PVP和PVE經緯分明,喜歡打架的野外處處是戰場,從10級到60級,都在幹。每個職業特點鮮明,都有各自優點,那個時代真是神仙打架,法神o,v,術士dd,太多了,都是神仙啊,大家看著視頻,聽著音樂,打著架,幹著戰場。不需要這個遊戲多平衡,imba就是快了!法師,賊強力,但是玩賊法的也都高手多,所以打起來真的都很難,55開,野外就是看地形和投資,更有意思。比較弱的職業也有很牛逼的玩家存在,總之各有特色,不平衡,但是玩家讓他保持了相對平衡。

現在遊戲把所有職業都改的基本一樣,這不叫平衡,反而這是真正的不平衡。獵人不像獵人,說起來t基本誰都能扛一手,說起來奶,基本誰都能奶一手。大家玩的只是不同的人物,技能只是換個圖標而已,沒有差異性。技能簡化的一個職業輸出最多不超過4個技能,1234就是所有操作,大大降低了趣味。這版本法師你敢說打10個嗎?現在pk輸贏就是看裝備,因為都是1234,沒啥技能,打死對面你也殘了。

以前會玩的法師真是能各種浪而不死繼續浪,會玩的賊,裸體剝皮小刀乾死高督戰,太多太多了,大家在追求各自的極致。現在呢?大家在比誰的肝好😊

天下無不散的宴席,破而後立?

懷舊服其實更像是魔獸2,《魔獸世界》已經變成頁游水準,玻璃渣本身也想回到過去,走另一條路,以遊戲性為主,而不是為了吸引新玩家,為了迎合玩家,把遊戲簡單化,弱智化。當然這只是我個人的看法,不過總之《魔獸世界》真的需要一場改革了,看能否逃脫它的宿命。


天池阿九


看到題主的問題讓我回憶了期當初的青澀年代記得第一次接觸魔獸是在2006年,那時候並沒有那個高的電腦配置,但依然可以滿足那個60級年代所需要的配置

對於我來說沒收承載了一個年代,回憶起來,一週3天晚上準時6:30開組,團長點名。靠著副本積攢的DKP去換取裝備, 記得一次次的團滅,很多工會因為黑龍而解散,還好我們工會沒有因為一件裝備而解散, 也在裡面結識了幾位好朋友,在線下也成為了朋友。

記得離開魔獸是在70級的時候,那時候所去的最高端副本就是祖阿曼,後來孩子也一點點長大,本人也忙於工作就暫時不玩了! 後來孩子大了一些,自己的之前的號因為朋友不注意被盜了!所以自己只能在練習一個號。 可是發現已經玩不起來了!沒有了玩的衝動。 也不會玩了!對於新的副本,新的天賦。新的世界觀。 讓我無法適從。最終只能放棄了! 不過,玩魔獸的那幾年還是留下了一些遺憾。

1:沒有完整的打過一次NAXX (納克薩馬斯)

2: 幽靈虎始終沒有拿到

3:法師橙杖一直沒拿到

就不一一說了!最重要的是魔獸世界代表了我那個年代的回憶, 也讓我認識了那麼多的好朋友, 最後說一句:再見魔獸世界


沒顏值鏟屎官


玩魔獸的大多為80後居多 那時候大部分人都在上學 現在的大部分都已經結婚了 有了家庭事業了 魔獸是一個很花時間的遊戲 現在的每週團本 周長 低保 還要刷刷幻化坐騎 根本沒有那麼多時間 所以只好afk了 我從09年開始接觸魔獸 世界 中間斷斷續續afk了一下 一直到18年 才徹底afk了 實在沒有精力和時間在玩 我算了一下 魔獸世界確實不要花什麼錢 算了一下淘寶十年的打卡才2900多塊錢 當然 這個只是點卡錢 算上網費 七七八八肯定不止這些 相比其他遊戲 算是很良心的遊戲了 沒有遊戲能和他比 玩過的都知道。現在的手機鈴聲一直是亡靈序曲 沒有變過 wow是我們這一代人的回憶。


沒什麼好牛的


回望60年代,那時的魔獸世界還不足10G,但仍然吸引了相當一部分玩家!誠然,年代終究是不同了,那時的玩家誰都沒有玩過如此宏偉霸氣的3D網遊,可以說魔獸世界固然是3DMMORPG的鼻祖,後來者紛紛效仿之。倘若仔細盤點,Raid,團隊定位,日常,幻化,開荒等太多的專業術語皆出自魔獸世界。

另一方面,那時的魔獸世界內容當然也比現在少很多,而且難度非常非常大。隨版本的不斷更新,遊戲內容和玩法越來越多,但也變得越來越簡單。從60級到WLK版本,自是魔獸世界的上升期,80級貴為其巔峰,全球一度達到1200萬付費用戶。但,誰也不會想到從CTM版本說起魔獸世界的頹廢之勢越發明顯,並不是說玩法與內容少了很多,而是給予玩家的感覺徹底是變了......

一方面,很多玩家吐槽魔獸變得越發簡單,也越發快餐,一切都沒有往日的意義。若在以前像升級、做任務等都需要花費很多的時間,現在不過是匆匆走個排場。另一方面,其實還是快餐從中作梗,很多事情都變得簡單了好多,儘管玩法越來越多,但就像海市蜃樓一般,給玩家難以留下美美的回憶,總像是在應付公式!

於是乎,很多玩家感慨還不如改回以前的樣子呢,即便是東西少但是難度大,更講究人與人之間的合作交流,那樣更能產生所謂的情懷。但,即便真的如此,即便真的開放了所謂的懷舊服,一切還能回到從前讓玩家找回昔日的感覺嗎?答案當然是否定的,畢竟是時代變了,我們不可能老拿十年前的感覺來看待近日。

仔細想想,隨人類科技的突飛猛進,更新換代的速度究竟有多快,可謂流水不腐戶樞不蠹,任何東西都不可能一成不變,魔獸世界也不例外。倘若再拿出往日的難度,往日的少內容,如今的玩家真的願意接受這一切嗎?也許老玩家會有所謂的情懷,但新玩家必定會是唉聲嘆氣的,很顯然人們就是喜歡門檻低上手快的事情,這也難怪如今的MOBA遊戲變得越發火熱開來。

越單純越幸福,大環境固然是不可改變的,那麼玩家的想法是否應變得單純一些呢?只要自己喜歡就好,只要喜歡魔獸世界這款網遊就去玩,倘若不喜歡也只能選擇AFK。新版本開放之時到底會有諸多的樂趣可以體驗,但在版本末期的枯燥無味也是無可避免的事情;再者,不在乎魔獸世界到底有多少內容,但只要是自己喜歡的就去做,不喜歡的也沒必要非得因所謂的強迫症去迫使自己做什麼那真的有些太累......

越單純越幸福,難忘最好的當初,當初雖好卻註定都是回不去的,無論內容多少,但請不要忘記當初的那句魔獸名言,在艾澤拉斯去做自己最喜歡的事情!


17173遊戲網


本人是十幾年的魔獸老玩家(暴露年齡了),每一次版本我都準時更新,然後便進入沒日沒夜的升級刷副本,那時候對於這個遊戲真的有那種可以一直玩下去,都玩不厭的感覺。可惜到了現在,我已經有點看不懂這個遊戲了。

第一點:遊戲玩法系統越來越多,玩起來特別累,以前的魔獸,沒有什麼小寵物收集,也沒有很多顏色重複的坐騎,但是大家依然可以沒日沒夜的玩而不厭倦,那是因為那時候魔獸的核心玩法是特別耐玩的,每打一次副本,提升也非常大,不需要像現在的大秘境模式,可能玩家需要刷個幾十遍才可能有一點點提升。

第二點:pvp和pve分家,我至今還不明白為什麼要把他們分開,暴雪所謂的絕對公平其實也不公平,看似把PVP裝等搞成一樣,但職業的設計上還是有很大的不公平的,還不如迴歸到最初大家在阿拉希野外打架的那種狀態,這才是真正的PVP。

第三點:裝備不保值,辛辛苦苦刷了一年的裝備,版本一更新,全部作廢,就連橙裝也是一樣,那麼設計裝備又有什麼意義?所以多年的老玩家為什麼都不去計較裝備的得失,因為他們知道,在魔獸中最不值錢的就是裝備。

第四點:點卡取消,這可能是壓死那些一直還在堅持用情懷玩魔獸的玩家離開魔獸的最後一根稻草了,魔獸最初的那批玩家都基本成家立業,已經沒有多少時間玩魔獸,但為了情懷一個月幾十個小時的遊戲需求還是有的,但直接改成了月卡,很多人只要斷了一次,就可能沒有想再充的念頭了,因為一個月為了玩幾小時一直充月卡會覺得不值。


次飯動漫


說離開之前,想先說說如何走進魔獸世界的。當時剛剛上大一,一個人離開家鄉去一個陌生的城市,本身自己身體不好,而同學的生活層次遠高於我。自己感覺與那個蕭索而陌生的世界格格不入,在這樣的時候,魔獸世界出現了。走進了這個世界,逐漸有了自己的朋友,大家雖然素未謀面,但一上YY經常會聊的火熱。即便在那個被鋼筋和混凝土割裂的冰冷城市裡,也能給我帶來一絲暖意,就這樣開啟了我的魔獸情緣。

隨著畢業,工作,結婚,生子。從前的男孩、男生,有了更多的角色:同事、領導、下屬、丈夫、兒子、父親。這麼多的角色已經壓的自己透不過氣,在夾縫中求生存的我只能把自己唯一的自留田“魔獸世界”放棄掉。

另外吸引我的是裡面的朋友,但現在再沒有能讓我在YY裡聊的火熱的朋友,青春已逝、只剩懷念。隨機本、大秘境,極少的交流感覺自己在和一堆NPC遊戲,快餐文化、泯滅的開荒精神,一滅就退隊的浮躁,讓這個親切的遊戲變得陌生,最終導致了我的離開。


十年魔獸情


從開100級的時候我就沒怎麼玩了,但是考慮到號裡面好歹還有個幾萬分鐘,所以偶爾無聊的時候還是會上線打打隨機本什麼的。



作為一個曾經每個版本都跟團隊開荒的老薩滿,除了來到新版本裝備不咋地之外,手法和意識都還是挺自信的。排過許多次隨機本,倒也沒被人噴過。

後來暴雪開了時光漫遊副本,作為一個老玩家真的很喜歡這個設定。於是在某個週末的午後,我排進了一個叫“時光之末”的副本。無驚無險的來到了最後BOSS。

這個副本的最終BOSS戰設定是很有趣的,隨著戰鬥的深入BOSS會不斷的釋放技能,讓地上出現各種流沙坑。當坑佈滿地面的時候,基本上也就是滅團的時候。


好在系統會給玩家留下一個時光倒流的技能,可以釋放數次,每次釋放除了可以清理掉地上的流沙坑之外,還能重置所有技能CD以及因為大技能而留下的DEBUFF。這也意味著薩滿可以開數次嗜血,加速擊殺BOSS的時間。

那天的隊伍比較坑,前面打各種BOSS的時候就因為有人不會玩滅團了幾次。到了最後BOSS,我還沒來得及說打法MT就開怪了。當我還沒來得及想通為什麼心中總是惴惴不安的時候,我就看到時光倒流被點了幾次了。而BOSS的血量連10%都沒打下來。


後來的戰鬥只能用災難來形容。在滅團兩次之後,我打字問:“有沒有不會打這個BOSS的?”剛打完字我就被移出了團隊。玩過的人都知道,如果中途被移出團隊,是拿不到最終獎勵的。不過其實我感覺也沒什麼,跟著這種隊伍不知道還要打多久才能打完。所以我趕緊收拾心情準備繼續排下一個副本。

然後一行紅色的密語從我的對話框中出現,因為其語言太過骯髒,我就不在此描述那行字的內容了。後來我準備回覆辯解一下,突然發現我已經被該玩家屏蔽,同時他依然滿口噴糞的罵我。

雖然我後來把他屏蔽了,但是那天我已經沒有繼續玩下去的心情了。


後來我在想,我從60年代開始進入這個時刻令人驚喜的世界,我以資深玩家的身份參與了幾乎所有的重大事件。我記得那個時候在主城門口無論是路過的牧師還是法師,都會習慣性的給人拍上耐力或者智慧的BUFF。也有過給新人小號幾十金,方便他在練級的路上更加順利。


我曾經也在“yubiediu”的故事裡感動萬分,也為“國王守衛著”幻彩而感到敬佩。當然我也不恥與“強力黨”為伍,也咒罵過“銅須門”時間的男女主角。


只是我怎麼都沒想到,我會在一個平平無奇的週末午後,面對這樣的一個人。一個明明隊友沒什麼錯誤,只因為問了一句話就要詛咒人家祖宗十八代的人。

我突然很懷念那個每組小怪都要分配好職責——你悶大餅,我羊星星的那個年代。那個一個“哀嚎洞穴”要開荒一個下午,儘管大家滅的裝備都紅了,還是繼續友好的探討怎麼攻略這個副本的年代。

只可惜我更清楚的知道,那個時代回不去了。


暴躁雜貨鋪


“你們這是自尋死路”!!!

看到這個問題WOWer都要認真回憶懷念一下,我們真的離開了嗎?

不管接觸魔獸世界的時間長與短,每一個魔獸玩家都有自己的情懷,我從60年代開始接觸魔獸,中間因為工作原因經常缺席工會活動,所以開啟了純娛樂模式,每一個版本都會上線,看看艾澤拉斯的變化,選擇不同的職業任務到滿級,刷一下之前版本的副本……

對於魔獸玩家來說即使是離開也是單純的,電影上映的時候你有沒有去刷過、新版本開啟的時候你有沒有蠢蠢欲動、沒有刷到的坐騎是不是還在碎碎念?總之,魔獸玩家不會真正離開,不管是因為工作、生活、年齡還是遊戲機制,我們都只是換了一種方式在陪伴。

記得去刷《魔獸》電影的時候帶著媳婦,看著看著眼眶不爭氣,不是因為電影的情節,而是那份逝去的懷念,大部分的魔獸玩家是沒有看過原著小說的(我也是其中之一),但是魔獸玩家之間的故事更值得我們回憶,那個借給我金幣的戰士、那個給我麵包的法師、那個給我附魔的盜賊你們都還好嗎?


搬磚弟菌


看見這個問題以後,我也問了一下自己,我離開了嗎?不,我沒有離開,我只是換了一個方式去陪伴著這款遊戲。那麼大家也都離開了嗎?我覺得,也都還在,只是不會在遊戲中出現,但是還是依然留意著艾澤拉斯的一舉一動。

剛開始接觸這款遊戲的時候,就被它深深的吸引住了,龐大的世界,精彩的劇情。隨著一點一點對這個世界的探索,我也滿級了,真正開始了我在艾澤拉斯的冒險。冒險的開始也是磕磕絆絆,好在碰到了一個對新人無比友好的會長,也是他感染了我,在我今後能獨當一面的時候也會去幫助一些懵懂的萌新,幫助他們可以更順利的領略艾澤拉斯的風采。後來隨著冒險的繼續,我也認識了很多和我一起並肩戰鬥的戰友,這才是這個世界給我留下最寶貴的財富,這才是我在這個世界冒險的意義所在。

隨著年齡的增長,已經不能再像學生時代一樣,肆無忌憚的花費大把的時間去打遊戲了,而我曾經一起奮戰過的戰友,他們的名字也一個接著一個暗淡了下去。少了一起冒險的戰友,雖然偶爾也會上線看看,但是當暗淡的名字沒有再亮起的時候,慢慢的,我好像也成為了他們其中的一員。

除去魔獸世界,我還有我生活的世界,這個世界是我賴以生存的根本,家人,戀人,朋友,工作,這些漸漸地填滿了我所有的時間。我一直沒有離開魔獸世界,只是少了想要回來看看的人,我一直沒有離開魔獸世界,只是少了時間上線看看曾經走過的風景。


NGA玩家社區


這年頭真心沒什麼時間打,所以有時作為情懷上去逛逛,結果付費方式變成了月付,沒辦法只好BYEBYE,你可以抬高非月卡的耗點速度,強制讓人買月卡這個感覺讓人感覺很不爽,跟綁架劫持搶錢沒太大區別。所以只能呵呵了。


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