《魔獸世界》中給你印象最深的場景是什麼?

旺旺67589


類似初入艾澤拉斯之類畢竟老生常談,我說個不一樣的,就是在5.2剛上線時還未削弱的世界boss烏達斯塔。

也許有人不認識這個世界boss,也許有人並不在意boss的名字或者已經忘了,所以我先幫各位回憶一下,烏達斯塔登場於熊貓人之謎,是5.2雷神再臨版本盤踞於充滿恐龍的島嶼——巨獸島上的巨大魔暴龍,其登場一天後,由於其過於強大的技能和過高的血量,很快被暴雪削弱,而我們本來就不大的服務器卻在其沒削弱時組織了將近五個團進行了強行擊殺。

(削弱前的烏達斯塔有8.7億,削弱後是4.36億,當然這是屬性壓縮之前的數值,兩次屬性壓縮之後數值早已面目全非了)

我在那個版本主玩的是術士,但咱們知道奶薩總是被所有團隊所需要的,所以我用的小號薩滿,一開始我就把它當成了怒之煞和炮艦那樣水平的boss,想著差不多就能打過,最多交個治療之潮和靈魂連接,結果一開打,因為boss有個盛氣凌人的被動(不吃嘲諷,但是T專精會有額外100%威脅值),我們又不可能就一個T,它看哪個T都不一定,導致魔暴龍的頭亂轉,一個焰甲衝擊(60碼半徑的正面半圓形AOE,傷害足夠秒掉T以外的所有人)就被打死了一大片,所以很快就GG了,我們想著這好辦,給T分好先後,不接boss的T不動手就行了(打之前我們知道這個被動,T也有先後手,但後邊的T一動手就打亂了)。

(至今還留著的截圖,這會兒我們還在按套路攻略,也能看出我還是奶薩(請無視亂糟糟的界面,畢竟是小號,沒有整理UI,也請無視白色框框,擋住的是團隊框架,聊天框架和傷害統計))

前面我們還在按照套路試,但接下來發現這焰甲衝擊跟其他的技能相比根本不算啥,烏達斯塔的靈火光束在削弱前每跳一次傷害提高50%(點名一個人造成傷害,跳到附近的人身上,可以跳20次,削弱後每跳不加傷害),將近200人的團隊執行力根本就不到位,靈火光束很容易打死一片,不過這也就算了,畢竟是有章法的玩意兒,做不到是我們自己的問題,但烏達斯塔另一個被動能疊傷害,每層提高10%所有傷害,在削弱之前層數沒有上限,而且疊的賊快,這個buff疊高了之後,且不說T能不能抗住它的重壓,60碼半徑的穿刺咆哮就能秒掉所有非T職業。

顯然這個boss正常打是打不過的,不然暴雪也不會那麼快就削弱它,咱們知道,魔獸世界中的世界boss和副本boss不一樣,世界BOSS可以跑屍,所以我們強行擊殺用的是虛弱復活的戰術,在boss血量還剩10%左右的時候,所有人包括T就扛不住它的疊高層數後的傷害了,我們開始輪流虛弱復活,當然也不是全員虛弱復活,一部分DPS等復活CD,看穿刺咆哮釋放完的瞬間復活,在下一個穿刺咆哮之前儘量多打幾下,這樣最終將烏達斯塔磨死,放眼望去漫山遍野都是我們的墓碑,這場面還是挺難忘的。


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