有哪些单机游戏目前只有一部,但游戏内容已丰富到令玩家难以忘怀呢?

大头莉莉丝


好玩的游戏是所有玩家希望看到的,很多人在体验一款游戏之后就欲罢不能,天天期待着游戏的续作何时出现,下面就来聊聊那些只有一部的经典游戏


只狼:影逝二度

《只狼》,又称“打铁”游戏,无数玩家被其硬核的操作所击败。这一款日本战国题材的动作冒险游戏,玩家将操作一名独臂忍者,在权力斗争中守护一位被各方孤立、甚至被囚禁的皇子。在游戏玩法上,本作最引人注目的就是主角的左臂义肢了,他失去了左手,但这个义肢比原本的左手更厉害,堪称技巧百变,能变化出武器、勾索、用作护盾的伞等等装备道具。与之对应的,主角独特的“忍杀”不讲究招式,只求一击瞬杀。依靠自身武艺和独特的义肢,忍者将保护皇子杀出一条血路。他所面对的敌人很强很强,但忍者还有一种特殊能力——“SHADOWS DIE TWICE”。


血源诅咒

老玩家经常推荐新买PS4的玩家试一试PS4独占大作《血源诅咒》,不得不说这款游戏的素质非常之高,碎片化的叙事方式讲述了一个十分庞大的故事。克苏鲁风格的怪物也让人印象深刻。游戏的地图设计巧妙之极,让人拍手叫绝。虽然游戏难度较高,不过也可以与好友一起联机,共同作战。玩家们天天吵着要“血源2”,动不动就要“血源卡丁车”。


异界锁链

《异界锁链》是白金工作室的原创游戏,由田浦贵久任监督,神谷英树任监制,桂正和负责人设。本作中,玩家将操作拥有特别能力的警察,处理各种异常事件。所谓特殊能力,是主角身边那个生物兵器,它可以变幻成人形、兽形、弓箭等多种形态和主角一起战斗,其中最具代表性的一项能力是它能变出锁链,束缚敌人。虽然剧情方面有些让人诟病,但是动作方面还是比较不错的。


八方旅人

本作是Square Enix在任天堂Switch平台推出的一个新企划,游戏类型为RPG。这次游戏的美术风格被命名为“HD-2D”,玩家可以看到3D建模的城市与像素风格的人物、怪物结合在一起,风格非常新奇。游戏的主人公一共有8个,每个人出身不同,职业也不同,拥有各自独特的能力。

往日不再

《往日不再》是由索尼 Bend 工作室开发的一款第三人称动作冒险游戏。本作的故事设定在世界暴发大规模病毒感染的两年后,主角要在社会秩序崩塌的美国求生。一方面,我们要面对狂暴的异变者和凶猛的野生动物;另一方面又要小心幸存人类帮派的尔虞我诈,最可怕的依旧是同类相争。

底特律成为人类

《底特律:成为人类》是由Quantic制作的一款人工智能题材的交互式电影游戏,是2018年非常火热的一款游戏。游戏的背景设定在未来2038年的虚拟底特律城,玩家将根据章节分别扮演三位主角卡拉、康纳、马库斯,在不同的选择中推动剧情,并达到不同的结局。本作主要特色就在于电影化的叙事方式,并将选择权交给玩家,让每个玩家都拥有独一无二的体验。

《菲兹》

《菲兹》(FEZ)一款使用2D与3D视角切换为主的动作解谜游戏。最大的特色就在于看着是2D的场景,其实却是3D的空间。通过不断转视角,来寻找新的“路”。《FEZ》中的解谜要素非常之多,每一个小文字,小动物都可能成为后续的伏笔。

ICO

《古堡迷踪(ICO)》是一款AVG冒险游戏。其实这个游戏的本质,只是一个类似”推箱子“的游戏而已,但上田文人非凡的文艺气质和他对玩家游戏体验的深刻理解,加上这个游戏中感人至深的情节,使这部三无作品(无体力槽,无能力槽,无物品栏)成了一首余音绕梁的优雅诗篇。

这款游戏基本没有什么对话,仅仅是一个被视为异类被送到魔女城堡作为祭祀物的小男孩,在逃走的路上救了一个被笼子关着的小女孩的故事。城堡比做成人的内心,男孩只是拉着女孩的手,并用木棍不断地打散黑影(表示内心黑暗面)男孩没有血量与体力等一切数值,无论被黑影攻击多少次都不会死,比喻人心中的黑暗无法杀死人。只有小女孩(代表纯洁)被夺走后人才会死。拉着女孩的手,激光剑会长四倍,是想表达只要心中拥有纯洁和善良,勇气便会倍增。

旺达与巨像

同样是出自具有文学气质的上田文人之手的一款游戏。这款游戏讲的是男孩为了复活心爱的女孩,听从了“神灵”的指使,不断与16尊巨像战斗的故事。全流程只有16个boss,没有其他任何敌人。不是在与敌人战斗,就是在寻找敌人的路上。似乎极少有游戏有如此简单直白的游戏目的——拯救一个女孩的灵魂。每次打倒巨像,男孩都会被剧情带回祠堂,除了要指引他前往下一个巨像,制作者更多的是在不停地向玩家灌输一种信念,亦或说是一个画面,就是那幅男孩痴痴的看着躺在祭坛上的女孩的画面。制作者在不停地提醒玩家整个游戏的目的是为了那个女孩,只有这个目的,打倒巨像都是只是手段而已。

这款游戏在画面,音乐,剧情都非常地具有艺术气息。在2006年的3月22日在美国圣约瑟举办了“Game Deveroppers Choice Award”的颁奖仪式中《汪达与巨像》可谓大获全胜,获得了包括“最佳游戏”“创新”“游戏设计”“个性设计”“视觉艺术”5项殊荣。

热血无赖

《热血无赖》(Sleeping Dogs,又称睡狗)是由United Front Games和Square Enix伦敦工作室共同开发的游戏。故事场景发生在中国香港,玩家将以卧底警察沈威(Wei Shen)体验游戏,打入敌人内部,毁灭全球最顽劣的犯罪团伙,算得上是游戏版的“无间道”。

当然还有很多游戏没有提到,欢迎大家在评论区留言讨论

感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦


AGamer


令我难以忘怀的单机游戏,那就是《怪物猎人世界》。接下来我来对大家说一说关于《怪物猎人世界》这部游戏。

游戏好不好玩,首先就是看画质,一部游戏的画质能够让一个玩家喜欢上一个游戏。怪物猎人世界的画质可以说上是毫无缺点,整个游戏一改前作各种读条,采用了流行的无缝大地图,加上各种场景的精心雕做,完全可以让玩家感受到一个真实的怪物世界。

另外还有一个影响因素,游戏动作性,也是一部游戏的重要指标。虽然怪物猎人世界的画面已经达到了当前游戏的最高水平梯队,但还算不上第一。但动作性来说,同样是站在巅峰了。

许多一直具有的特点,如怪物的弱点机制,武器的各种独有套路大玩家都不再表述。但是最重要的一点便是游戏不再以装备为实力的象征。许多游戏虽然在动作性上具有一定的实力,但是还是离不开装备,装备的各种属性也对角色实力起到了决定性作用。但是怪物猎人只要你会使用一款兵器,哪怕一身白装,照样牛逼哄哄。总结来说,怪物猎人玩过后,你提高的是操作的技巧,这种技巧如同竞技游戏一般,是不能通过氪金达到的。

怪物猎人世界在所有系列中,几乎可以成为最优秀的作品,不但在前作的游戏特色下,根据现今游戏形式进行了改良,画面升级、动作表现升级。游戏中你就是一个真实的人,不会出现各种魔幻设定,要吃饭要喝水要睡觉。你的使命就是需要狩猎一个个恐怖的怪物。而且怪物之间还有地盘的概念,相互之间也会厮杀。

总结,怪物猎人世界是一个很值得玩的游戏,所以令我难以忘怀。





小阿瑞游戏解说




1王权Majesty,很独特的游戏,没有采集和指挥,要建造行会招募英雄,然后设置悬赏来影响英雄的行动,然后再让英雄把赏金花在购物上来维持经济运转

1代长这样
2代长这样

2异种航员Xenonauts,X-COM类游戏,战略和战术层面内容都很丰富

战术
战略

3神域Dominions,很叼的游戏,现在出到5代了。来自神域维基的广告语“相信我,这可能是10年来最庞大、最精细、内容最丰富的战略游戏。它有惊人的自由空间,如此多的内容,只有玩很多次后才能逐渐理解。毫无疑问,任何喜欢战略游戏类型的玩家都应为此沉迷。”

战略地图
战斗回放

还有一些很老的游戏,比如

1魔法门Might & Magic,我差不多是从6代开始玩的,3代到X都玩过了,推荐的是678

天堂密令
血统与荣耀毁灭者之日

2沙丘魔堡Dune,不是RTS,是RPG的那个,我硬盘上都找不到了,但当时通关了好几次,是我玩过的第一个地图是球形的游戏

3上帝也疯狂Popvlovs,牛蛙的神作,我玩的是3代,超喜欢的游戏,也是球形地图


雪月寒夜


发行游戏本质上是一种商业行为,假如一款游戏足够优秀,那商家很难抵挡住出续集带来的诱惑。那些公认的优秀作品几乎都是有续作的或者同系列作品的,比如COD系列,刺客信条系列,看门狗都要出到3代了,全面战争系列,古墓丽影系列,正当防卫系列,孤岛惊魂系列,GTA系列,乍一看很少有游戏非常成功,而厂家不考虑出续作的。

厂家放弃原有已经成功打通市场的IP,而重新完全创立新的世界观需要冒非常大的勇气。

当然,这里不讨论那些小作坊制作的独立游戏,独立游戏往往题材新颖,而且不常出续作,比如深空遗物,比如弃船等,这些小众游戏甚至大家名字都没听过,当然也不会有序作。这里只讨论那些顶级的游戏,并且没有续作。

那些优秀的独苗

《天国:拯救》Kingdom Come: Deliverance

《天国:拯救》是一个能让你沉浸于在神圣罗马帝国的史诗冒险的剧情向、开放世界角色扮演游戏。与入侵的敌人战斗以为你死去的双亲报仇。完成能改变剧情走向的任务,并做好每个能影响剧情的选择

战马工作室18年2月份的作品。硬核中世纪冷兵器游戏。游戏甚至真实到,盔甲要一层一层穿。刚刚放出来的时候,因为是小作坊的作品,刚出来的时候游戏有很多恶性BUG甚至会导致无法推进主线,不过经过了一年半的打磨,基本上已经被开发商消除了。

游戏在难度上也非常硬核,随便找一个杂兵可能是剑圣级别的,而玩家可能连个炮兵都不如。打击感做的十分棒,拼刀的感觉很棒。

《热血无赖》Sleeping Dogs

人称香港版GTA,中国元素和港片风格让中国玩家对这部游戏有天然的亲和感。对古惑仔的刻画入木三分。但是可惜的是,制作组倒闭了,永远不会有第二部了。

打击感也非常棒,拳拳到肉。沈威这个主角营造的代入感很强。剧情优秀。跑酷,射击,飙车,GTA能给的这里一个不少。

《量子破碎》Quantum Break

人称买美剧送游戏,微软发行,游戏体积达到了100多G,可能有70%以上都是视频文件。原价112元,而打折时甚至只要20几元就可以入手。

剧情很丰富,基本是美剧的套路,可惜游戏叫好不叫座,有着80%以上的好评率,Steam上更是达到了特别好评,而销量就是上不去,哪怕是降价到了20多元。买的人还是不多。

个人觉得最大的问题出在了男主角的选角上面,主角的魅力撑不起人设这应该是致命缺点了。

《阿玛拉王国》Kingdoms of Amalur: Reckoning™

个人认为不输上古卷轴的作品。在自由度,复杂度上面都是当时顶级的作品。目前只在EA的Origin上有售。原价160港币,打折时最低能到40港币,怀旧玩家可以入手。

同样死于开发商的解散。当年只留下了这个新闻让人无限唏嘘。

但是这个IP因为太成功了,所以每过一段时间都会有复活的新闻。目前最新的消息是THQ可能会接盘这个IP。

日系受苦三连

《只狼:影逝二度》+《血源诅咒》+《仁王》

只狼,目前来说是符合条件的,但是考虑到只狼出来只有几个月。而且开发商表示过会有只狼2,因为只狼这部作品伏笔埋得太多,以至于DLC根本无法满足这么庞大的线索,只有全新的只狼2能处理掉这些问题。

血源诅咒2的制作已经被提到了2018年的日程了。而《仁王2》已经在2018年的E3展上展出,2代出来也只是时间问题了。

丛前作看,FromSoftware不出续作是不可能的。

那些看起来只有一部的,其实还有很多系列作品

《起码与砍杀》

大家都在吐槽2代跳票永无止境,以为骑马与砍杀只有一部。其实骑马与砍杀也有两个独立资料片,叫做:Warband,With Fire and Sword。

《尼尔:机械纪元》

没错Steam上只有一部,但其实尼尔是一个庞大的系列游戏,有着非常宏大的世界观。

PS3平台上有一部作品叫做《尼尔:伪装者》。而Xbox 360上的作品叫《尼尔:型态》。

与尼尔共享同一个世界观的作品则是《龙背上的骑兵》。


目前能想到的就是这些,遗漏的就需要靠大家来帮忙了。


喜加一


一款新型的游戏到来就是玩家的最大的快乐,体验前所未有的游戏乐趣,然而还有一些游戏有一整套系列的也十分吸引玩家,但对比一些本身没有续作的游戏,也是所谓的刚发行的新游戏,它的游戏发展潜力是十分强盛的,下面来说下有关一些自己玩过的游戏中,目前只有一部作品,但游戏内容质量已经让玩家难以忘怀的游戏吧~

《尼尔:机械纪元》

有着机械代入感的尼尔游戏中,机械人也同时拥有着人类专有的感情,游戏一开始就是一个悲剧的开端,在这里无疑就已经给玩家留下了一种不可磨灭的印象,而这款游戏中也有许多种结局,而且根据英文字母A-Z就一共有26种结局等着你去探索!然而,作为游玩《尼尔:机械纪元》的一名爱好玩家,还没触碰到游戏结局,就已经被那些迷人的游戏背景音乐所深深吸引着,借助游戏优雅的背景音乐,自己的游戏过程也显得特别有feel!这也是让人难以忘怀的一部分了!另外还能欣赏“2B”各武器形式的优雅攻击动作~

《只狼:影逝二度》

FromSoftware这个游戏商所开发的游戏都是具有鲜明的高难度存在,前部作品还有《黑暗之魂》、《血源》等,只要体验过些游戏,都是只口称“难”!而《只狼》也不例外,面对各种各样的BOSS挑战,玩家似乎已经体验到被BOSS的强大所支配,游戏中也曾说过:“犹豫就会败北”!自己初始体验这款游戏整体印象分也是很高啦!还能说成这款游戏确实给自己带来不同形式的“威胁”了,哈哈!

《黑色洛城》

说到最近的新游戏的确十分吸引人,但是自己还是比较依恋这部游戏能够有一次续作啦!一款R星的游戏一一《黑色洛城》,一款具有悬疑时刻引导着玩家去破案的游戏,《黑色洛城》游戏各种细节真的做得十分细腻,在玩家进行游戏寻找各种线索的时候都会让玩家感到困惑,另外还有一些让玩家意想不到的有趣剧情!在R星游戏系列中,担任“侠盗”这样的角色确实比较多,这次换换口味变成了“警探”也是充满了新鲜感了!虽然游戏自由性没有《GTA》如此疯狂,局限性也是有点高,唯独让玩家难以忘怀的地方就是各种案件的发生以及各种追求事实的真理,总的来说,这款游戏十分有趣!只可惜目前也没有什么续作的消息,让人有点期待了。

各种新款的单机游戏也在不断开发,任然会有很多新面目会陆续出现,各种不同的游戏也能满足不同玩家各种方面的需求,而在玩家们的眼中,又有哪些单机游戏仅有一部,游戏内容已经丰富到让你难以忘怀的,欢迎也来发表一下吧~


最后的阿尔法


某些单机游戏虽然只有一部,即便如此靠着这一部游戏直接扬名立万,在单机游戏的历史上留下了浓墨重彩的一笔。

只狼:影逝二度

典型魂类作品,让老玩家熟悉的宫崎英高的味道。不同于黑魂以及血缘背景,本作的游戏背景设定在日本的战国时期,忍者、日本神话、主与仆之间羁绊是游戏的主要元素,画面极具日式风格,在半开放世界下,玩家们也能体会浓浓的日式文化风景。

只狼高难度的boss是吸引玩家能够一直受苦受难的原因,有初见白蛇时震撼,有挑战狮子猿的挫败感,有初次面对剑圣时无力感,在游戏死上数十次很正常,难免会让人心态崩溃,但是一旦成功击杀后,却能获得极大成就感,这也是只狼这类魂类游戏能够成功一个很大的元素之一。


最后的生还者

顽皮狗靠着神秘海域在游戏界出名,而这款发售于2013年的最后的生还者还依靠其强硬的游戏质量拉动了PS3销量,也将顽皮狗推出了一个全新的高度。

最后生还者再次展现了顽皮狗的对于游戏内容极高把控,有着好莱坞电影般叙事结构,人物关系随着剧情推荐还不断变化,将艾丽与乔尔之间关系表达的非常清楚,节奏把握的好,让玩家自然而然带入情景,会为他们的一举一动感到担心,为游戏角色的命运和选择而感动。

除此之外战斗系统、升级系统、装备系统也都是非常出色,画质画面基本榨干了主机每一分的潜能,这也是新手玩家购买主机后必定会玩的一款游戏,另外最后生还者2将于2020年2月21日正式发布。

我的世界

我的世界应该是沙盒类游戏中最为成功一部作品了,没有任何剧情来束缚玩家,只需要发挥自己的想象力在这个开阔的世界中建造自己想要的东西。在一些视频中可以看到某些玩家花费将近一年时间所建造的物品,配高清的材质包,在4K甚至8K分辨率下带给人的震撼不亚于某些3A大作,游戏虽然只有一部,但足够成为经典。




随想录游戏Plan


发行游戏本质上是一种商业行为,假如一款游戏足够优秀,那商家很难抵挡住出续集带来的诱惑。那些公认的优秀作品几乎都是有续作的或者同系列作品的,比如COD系列,刺客信条系列,看门狗都要出到3代了,全面战争系列,古墓丽影系列,正当防卫系列,孤岛惊魂系列,GTA系列,乍一看很少有游戏非常成功,而厂家不考虑出续作的。

厂家放弃原有已经成功打通市场的IP,而重新完全创立新的世界观需要冒非常大的勇气。

当然,这里不讨论那些小作坊制作的独立游戏,独立游戏往往题材新颖,而且不常出续作,比如深空遗物,比如弃船等,这些小众游戏甚至大家名字都没听过,当然也不会有序作。这里只讨论那些顶级的游戏,并且没有续作。

那些优秀的独苗

《天国:拯救》Kingdom Come: Deliverance

《天国:拯救》是一个能让你沉浸于在神圣罗马帝国的史诗冒险的剧情向、开放世界角色扮演游戏。与入侵的敌人战斗以为你死去的双亲报仇。完成能改变剧情走向的任务,并做好每个能影响剧情的选择

战马工作室18年2月份的作品。硬核中世纪冷兵器游戏。游戏甚至真实到,盔甲要一层一层穿。刚刚放出来的时候,因为是小作坊的作品,刚出来的时候游戏有很多恶性BUG甚至会导致无法推进主线,不过经过了一年半的打磨,基本上已经被开发商消除了。

游戏在难度上也非常硬核,随便找一个杂兵可能是剑圣级别的,而玩家可能连个炮兵都不如。打击感做的十分棒,拼刀的感觉很棒。

《热血无赖》Sleeping Dogs

人称香港版GTA,中国元素和港片风格让中国玩家对这部游戏有天然的亲和感。对古惑仔的刻画入木三分。但是可惜的是,制作组倒闭了,永远不会有第二部了。

打击感也非常棒,拳拳到肉。沈威这个主角营造的代入感很强。剧情优秀。跑酷,射击,飙车,GTA能给的这里一个不少。

《量子破碎》Quantum Break

人称买美剧送游戏,微软发行,游戏体积达到了100多G,可能有70%以上都是视频文件。原价112元,而打折时甚至只要20几元就可以入手。

剧情很丰富,基本是美剧的套路,可惜游戏叫好不叫座,有着80%以上的好评率,Steam上更是达到了特别好评,而销量就是上不去,哪怕是降价到了20多元。买的人还是不多。

个人觉得最大的问题出在了男主角的选角上面,主角的魅力撑不起人设这应该是致命缺点了。




游戏人超超


消逝的光芒,幽灵行动荒野,欧洲卡车模拟,彩虹六号


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