你覺得穿越火線好不好玩?

zf小熊貓


一、

1.遊戲模式和時機:脫離遊戲平臺的射擊遊戲,CF推出的時間市場上沒有很火的同種遊戲(CS很火但不是同類,CS還在靠浩方、VS;而CS ONLINE 不溫不火);2.遊戲難度:CF的遊戲難度相對CS 1.5 1.6來說降低不少,遊戲中槍的後坐力明顯降低,彈道偏離程度也很低,更容易爆頭。僅這一點就非常迎合90後85後玩家的胃口(參考近幾年的調查和業績,90後玩家更喜歡快速上手,砸錢就變強的遊戲);3.遊戲改進:CF參考DOTA在遊戲裡設置很多激勵的手段:如雙殺、三殺、超神、復仇等;CF改進了CS的遊戲模式,推出很多新模式(也有可能是抄襲):如幽靈模式,無限復活模式;4.渠道和推廣:騰訊非常擅長搞這一塊,聯合網吧校園等推進各個地區的比賽,提高影響力;5.當作MMORPG來運營:在遊戲裡邊運營的因素很多,在裡邊加入了大量的AVATA、道具等,也有騰訊傳統的X鑽,促進“微消費”;(曼陀羅是當時出的角色裡面我最喜歡的一個)

二、

1.穿越火線是CS的一個主要替代品。在硬件要求上,穿越火線對機器配置要求不高,無須頻繁升級硬件以求得流暢的FPS數值。但CS 1.6對於CPU的依賴、在多任務下對於系統資源的剝削,直到英特爾酷睿二雙核CPU問世之後,才得到了明顯的改善。注意,這裡是指酷睿二雙核,而不是酷睿二核心的賽揚或者奔騰處理器。目前還有大批弱智玩家以為光靠一塊好顯卡就能解決CS的掉幀問題,這是不對的。 2.穿越火線對於技術要求的門檻更低。CS的所有產品,從1.1開始到現在的Go,全部是易於上手難於精通,高手和庸手之間的分水嶺明顯,玩家不容易在遊戲當中獲得樂趣,也無法在短時間之內取得相應的遊戲成就感。穿越火線用“級別”概念對遊戲玩家進行強制分層,保證了每個階層的玩家都能獲得相應的遊戲樂趣。 3.穿越火線更為低齡化,宣傳渠道和獲知過程更短。CS的界面已經過分老化,設置不友好,現在已經不是鑽研的時代,而是人性化界面和傻瓜式調節的時代。而175、浩方等各種遊戲平臺的安裝又不具備普遍性,很難讓玩家之間完成遊戲間的溝通。目前玩CS的玩家還需通過YY進行溝通,這就是一個典型例子。另外,在宣傳渠道、遊戲方式上,騰訊用戶更容易因為QQ平臺的用戶黏性而引發群體效應。 4.穿越火線具備養成成分,容易培養玩家的遊戲觀念。養成成分是目前所有遊戲當中最能吸引玩家的一個概念,這個成分的存在與否、完善與否、人性化與否,都能導致用戶黏性產生差異。CS則不一樣,無論什麼時候進入遊戲,玩家自身的水平始終是一個固定的起點,高手就是高手,二逼就是二逼,沒有合理的成長性,也使得玩家的個體素質遊離於遊戲之外,無法獲得相應的成長性。 5.穿越火線(部分)解決了遊戲宣傳和可盈利性信息植入的矛盾。CS的生態圈非常封閉,而且來源於國外製作商,對於廣告或者盈利性宣傳信息的排斥非常明顯。而且CS的製造商Valve也好、雪樂山也罷,甚至是當年全國最二、沒有之一的代理商武漢奧美電子,都不能解決這個矛盾。而穿越火線依託騰訊的用戶平臺,無論是遊戲內還是遊戲外植入,都可以比較好地解決可盈利性信息傳播的課題。

三、

沒出英雄級武器的時候 Cf算是良心遊戲了 一個月Ac+手雷包=30人物如果夜玫瑰10 靈狐45 永久的潘多拉我是半價買的 不到30 最奢侈的也就是煙霧頭一年180 眼鏡半年70。M4 刺刀 花狙等平均下來一個月才十幾塊錢 那時候玩的是真的挺痛快的 雖然外掛橫飛但是也不耽誤比賽頻道也比較容易分辨外掛 且舉報確實封號不買AC和買AC確實有點區別 容易死但普通AK也挺好用的 用AK的省錢也不必非買刺刀 或者-B才10塊一個月。普通用戶一個月30塊錢AC+手雷包錢夠用了。

出了英雄武器後 一把888 騰訊都賺大發了。且不說一把槍的價格昂貴 單純的就從性能說雷神換子彈速度提升一半 子彈射速大幅度提升我就想問問 讓我們這些打主到M4的怎麼辦?必須立刻買雷神 要不然就沒法打了用花管簡直要被打死好嗎?慢了不是一點半點。花管換完一個彈夾 人家都換完兩次了 這不是等死嗎?火麒麟也一樣 換子彈那麼快 刺刀根本反應不過來 但AK大多是單點 秒了之後有空餘時間換子彈 沒有花管那麼吃虧天龍還需要說嗎?邊樓持續連鏡 速度快到不行 還自動加子彈~

然後英雄武器層出不窮 騰訊真是窮瘋了?還是因為一把雷神和火麒麟找到了發財之路?自此之後火線開始走下坡路 英雄武器對普通武器壓制太厲害而且價格昂貴 還更新換代太快這就損失了很一大批的路人玩家 損失了那些一個月花30的玩家 甚至轉lol。lol多好啊 不用花錢 還能一直玩。

而在職業聯賽 職業選手上也有很多的不足職業聯賽選拔就不規範 各處線下網黑現象嚴重遇到重大比賽 很多本地隊就不讓外地隊打怕搶走地區名額 經常打到醫院派出所比賽規定上午8點開始 我打了這麼多年就沒遇到一次中午以前能打上的一輪下來 還得插外設 調試機器還要熱槍 經常拖到半夜還沒打完去年省賽打到凌晨 呵呵噠。而且職業選手素質普遍不高 很多都沒受過高等教育 出口成髒

看過CF選手直播的都應該會有體會一張嘴就知道素質素養的高低 這跟英雄聯盟主播真不是一個檔次上的可能連飯都吃不起 路費都拿不起天天還在網上裝大哥的選手 比比皆是

遊戲本身損失大量玩家比賽和選手又沒有號召力穿越火線我看是要完蛋了

傳奇驛站


有比我更早的玩家嗎?我是當年穿越火線內測開始入坑的

回想當年

先回憶一下當年的網遊環境吧。當時我們網吧剛剛結束了跑跑卡丁車的風潮,而我也迴歸到了射擊網遊之中。我最早玩的射擊類網遊是突襲ol,之後一直都沒遇見特別好玩的射擊網遊。後來接觸到了特種部隊ol,也就是SF,以當時的標準來看,特種部隊做的是非常棒的,畫面精細,玩法多樣。但是後來這款遊戲外掛太多,影響了遊戲體驗,那個時候正好趕上穿越火線內測,我進入到遊戲之中體驗之後,感覺射擊的手感更棒,於是就果斷加入到了穿越火線的隊伍之中。

玩遊戲,交朋友,如果你也是遊戲玩家就關注我吧。


賽車之城、運輸船

穿越火線剛剛上線的時候,個人感覺是一款非常棒的射擊網遊。當時我們最常用的兩張地圖是賽車之城和運輸船,特別是賽車之城,我和我的朋友都非常喜歡玩。通常情況下,如果選擇用狙擊手,可以在復活點狙擊。但是我喜歡直接衝鋒,從彎道去中間的小房子。而運輸船就是一個衝鋒的地圖,復活了就衝鋒,有的時候打得比較強力,還能直接堵在對手門口。但是兩邊的密道卻是挺吸引人,不過那個位置我打不好,我更喜歡衝鋒。


幽靈模式、殭屍模式

但是,我最喜歡的模式其實是個人戰,手槍戰最好玩,刀戰和狙擊槍都不在行。除此之外,幽靈模式是我不喜歡玩的。我實在不會玩這個模式,沒有一次贏的。後來那幾年,殭屍模式很流行,可是我自己卻對這個模式一點都不感興趣。但是我的兄弟們很上癮,我只是體驗一下就不玩了。

後來,之所以脫坑,是因為我從北方到了南方,那時候電信和網通區之間不能互換,否則很卡。因為有新的網遊,我就離開穿越火線的世界了。


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祝大家玩的愉快

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飛雪有趣louis


首先,自己本人對CF一個總體的評價:遊戲可玩性非常高,即使如今CF正在走下坡路,但也不能掩蓋它的風光!cf是我玩的第一款網絡遊戲,也是唯一一款網絡遊戲!



cf自從08年公測以來到現在已經整整11年了,一個遊戲能一直維持11年之長,已經是非常成功了,記得我自己開始接觸cf的時候還是大學二年級的時候(2013年),在這之前,因為家庭管教比較嚴格,所以基本不會去玩網吧玩遊戲(讀大學之前是沒有電腦的),偶爾偷偷地去玩,玩的也是一些單機遊戲(比如2k9,fc小遊戲等等)



那時我沒有玩過一款網絡遊戲,因此cf是我接觸的第一款網絡遊戲,而且一玩就是幾年時間!在這期間我也沒有玩其他的網絡遊戲,除了玩CF,就是玩一些單機遊戲,依然清晰記得大學時玩CF宿舍之間的對戰,後來他們慢慢退出CF,有的改行去玩其他的遊戲(比如英雄聯盟),有的改行玩單機遊戲(比如使命召喚)!最後只剩我自己一個人還在堅持,隨著一個個隊友退出了CF,感到挺失落的,大學時候的這個cf團隊裡,我是最晚進駐CF的,想不到最後堅持下來的反而是我



如今畢業4年了,cf也走過了11個年頭了,自己也成家了,再也不會有這麼多空閒的時間來玩遊戲了!不過還是會抽空玩一下cf,回味一下當年的樂趣,很都玩家說現在的CF已經變味了,再也找不到當年的感覺的了,我想說的是,沒錯,cf確實在變味,但不管是什麼東西,遊戲也好,世界也罷,改變都是必然的!經典永遠只停留在過去!在這裡,衷心希望cf能繼續走N個十年,越走越輝煌!


冰人遊戲娛樂視頻


你們好,我叫館主,一個愛玩遊戲的大男孩,喜歡用遊戲分享更多的快樂。還記得五年前,第一次學會打開電腦,第一次學會玩網絡遊戲,他的名字就叫穿越火線。


那個時候的巔峰期,可以說到了網吧,幾乎人人玩的都是穿越火線。幾個朋友在一起開黑,一起拼槍法別提多開心了,那個時候穿越火線是我感覺最好玩的遊戲了。雖然我們的初始武器都不是很好用,但是我們可以通過挑戰模式,獲得我們喜歡的遊戲道具。哪怕是有一部分人物和武器要充錢,價格也都很低。

後來開始上場了第一把,英雄級武器火麒麟,當時能買到這把武器的人也都是神一樣的存在。網吧能有一個人在用火麒麟,周圍也會圍著一大片的人在看。



雖然到了今天穿越火線的手游上線,穿越火線這款遊戲還非常的受大家們的的歡迎。但一切都變了,到處充滿著的都是金錢的味道,遊戲的模式更新了很多種,但是始終都是離不開錢,沒有把英雄級武器都不敢進去遊戲。


遊戲的體驗也越來越差,經常會出一些bug官方的修復速度也是非常的愛答不理,非常的慢,遊戲的體驗也在慢慢的下降。


館主解說


你們好,我叫館主,一個愛玩遊戲的大男孩,喜歡用遊戲分享更多的快樂。還記得五年前,第一次學會打開電腦,第一次學會玩網絡遊戲,他的名字就叫穿越火線。

那個時候的巔峰期,可以說到了網吧,幾乎人人玩的都是穿越火線。幾個朋友在一起開黑,一起拼槍法別提多開心了,那個時候穿越火線是我感覺最好玩的遊戲了。雖然我們的初始武器都不是很好用,但是我們可以通過挑戰模式,獲得我們喜歡的遊戲道具。哪怕是有一部分人物和武器要充錢,價格也都很低。

後來開始上場了第一把,英雄級武器火麒麟,當時能買到這把武器的人也都是神一樣的存在。網吧能有一個人在用火麒麟,周圍也會圍著一大片的人在看。

雖然到了今天穿越火線的手游上線,穿越火線這款遊戲還非常的受大家們的的歡迎。但一切都變了,到處充滿著的都是金錢的味道,遊戲的模式更新了很多種,但是始終都是離不開錢,沒有把英雄級武器都不敢進去遊戲。

遊戲的體驗也越來越差,經常會出一些bug官方的修復速度也是非常的愛答不理,非常的慢,遊戲的體驗也在慢慢的下降。


sign襖V


穿越火線作為一款射擊類的遊戲,陪伴我9年了,感覺還可以,想想當初為了打戰服,一到晚上都在擠戰服頻道,還記得第一次打戰服的時候,是跟別的戰隊鬧矛盾,一起約人打比賽,第一次打戰服很有激情,贏了過後很激動,當初一起玩的小夥伴們都脫坑了,現在有時間的話玩一下也可以的,就當放鬆放鬆,不要沉迷遊戲,年紀大了心態也變了,再也不會去通宵玩穿越火線了。


指尖上的觸動


總體來說穿越火線還是不錯的,只是隨著時代變化,遊戲也會跟著變化。

相比以前網吧基本上都是玩CF穿越火線的,記得以前一起打挑戰刷箱子,都直接幹通宵刷到一把銀色殺手,那感覺美滋滋的去到房間打生化,隨便換一把大炮。

直到神器出現這個遊戲就變質的,從4個打挑戰還有點打不過,到一個人拿把裁決輕輕鬆鬆就過了,從以前網吧都是玩穿越火線的,到現在只有幾個人玩。現在遊戲需要運營連續瘋狂的出變態武器,遊戲整體沒有以前那麼好玩了。



A非凡


手遊還是端遊,手遊玩了幾天感覺操作跟不上就不玩了,端遊玩的時間比較長,從09年就開始斷斷續續的玩最早在北京二區,後來北京二區玩家太少,就在北京一區玩現在五顆星的級別,都是靠手打升的級,沒刻意用自殺等方式刷過經驗。感覺也屬於資深玩家了,衝過值,買了把黑龍和天龍,感覺這兩把槍比較適合我,因為本身屬於衝鋒型的,所以比較喜歡鋼槍,鋼槍能給我帶來無限的樂趣。現在玩的較少了,大部分時間玩手機,沒事刷刷頭條。回答點問題,找找存在感呵呵,作為80後的我,留下游戲的時間不多了。


睡夢開始時我已醒


首先很榮幸能夠為大家解答這個問題,讓我們一起走進這個問題,現在我們一起探討一下。

下面我為大家分享,我個人對這個問題的看法與意見。

《穿越火線》好不好玩,第一人稱設計遊戲不得不說的就是cs,那麼《穿越火線》也不能說是模仿cs畢竟都是第一人稱設計,遊戲模式就這樣,說模仿不太中肯。遊戲操作方面,再最開始的時候是一款好遊戲,玩家素質也不錯的。

可惜的是後來,出現了很多讓人尷尬的東西,嗯~帶擴容的ak嘛理解了好吧,十幾發子彈的沙鷹不合適吧,明明往彈匣裡放四顆子彈,卻顯示有七發是不是也不太合適。

策劃已經完全不顧遊戲體驗只為賺錢,這個時候CF只能說很差了,我不否認有大神,可以拿平民裝備打過英雄武器,而是這種只為賺錢不為玩家考慮的策劃讓人很失望。

其次大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望一起評論出來共同討論這話題。

我最後在這裡,祝大家生活愉快每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天。


麥克斯遊戲


小編覺得穿越火線相對來說是比較好玩的,但是還是缺乏一定的心意,接下來小編就針對這些問題來說一說自己的一些見解。

首先,穿越火線中的裝備是比較豐富的,尤其是各種槍擊,加上各種英雄級武器,這個軟件豐富的體驗感,而且所有的槍支也有他獨自的特點,這對於玩家而言也是一個亮點。所以不同的瞧給完那個體驗是不一樣的,所以是比較好玩的。小編喜歡這一遊戲的原因,也是與槍的種類比較豐富有一點的關係。

其次,小編雖然覺得穿越火線比較好玩,但是也在這裡跟大家說一下穿越火線的一大缺點,這也是小編一直想給大家講解的,就是穿火線的創新性比較差,玩穿越火線的玩家應該都玩過CS,穿越火線也被稱之為cfcf和CS的區別並不是很大,可能更為豐富一些,但是有很多地圖等和CS是極為相似的。

關於這些問題的講解就先到這裡了,希望大家在這裡都有所收穫,也希望大家能夠以此為結尾。




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