事實證明,《暗黑破壞神4》確實繼承了《暗黑破壞神2》的諸多優點。其中就包括大家非常歡迎的符文系統。看來,暴雪在《暗黑破壞神3》中的一些錯誤,得到了修正。
在暴雪嘉年華上,《暗黑破壞神4》的遊戲總監Luis Barriga說,暗黑2的系統是暗黑4系統的靈感來源和起點,我們喜歡這個系統體現的願景,但是我們也希望避免的是存在那種隱藏的符文配方。所以我們希望讓玩家可以自行對符文效果做出調整,比如我們可以有一個觸發,然後讓大家自行對後續效果做出調整,創造出屬於自己的傳奇效果。總體的思路是我們喜歡暗黑2裡的理念,我們希望將其發揚光大。
但《暗黑破壞神4》的符文系統更自由,更有可玩性。因為它可以讓玩家自行對後續效果做出調整。在經典的基礎上,有所進化,才是繼承經典的正確態度。
另外,《暗黑破壞神4》的PVP系統也在考量中,Luis Barriga說,他們在暗黑2時代就開始做PVP了,但是也用了很長時間來把PvP調整完備。對於暗黑4來說,他們從一開始就把PVP納入遊戲設計考量中,目前還在嘗試各種各樣的PVP模型,所以現在還不能具體來說。
畢竟對於大多數玩家來說,刷刷刷是過程,PVP以及向其他玩家展示自己才是目的。
閱讀更多 旌城玩家圈 的文章