《使命召喚:現代戰爭》硬件需求評測:劇情黨只需一張RTX 2060S

隨著時間推移到2019年的10月,動視暴雪(Activision Blizzard, Inc.)的“年貨”遊戲,《使命召喚》系列的新作也與我們見面。10月25日,由Infinity Ward開發,動視發行的《使命召喚:現代戰爭(Call of Duty:Modern Warfare)》正式發售,登陸Xbox One、PS4、PC平臺,支持4人跨平臺聯機。其中,PC端由暴雪戰網獨佔發售。

《使命召喚:現代戰爭》硬件需求評測:劇情黨只需一張RTX 2060S

作為COD現代戰爭系列的軟重啟之作,這一次的遊戲可以說是被暴雪寄予了厚望,普萊斯等老角色的迴歸讓劇情黨有了購買的慾望;而對於多人聯機的競技、合作模式,遊戲媒體們也給可觀的高分。同時,這一次的使命召喚添加了NVIDIA的實時光線追蹤功能。

《使命召喚:現代戰爭》硬件需求評測:劇情黨只需一張RTX 2060S

它也存在著不足。首先,劇情上,遊戲的單機戰役總體流程不長,雖然遊戲整體的製作水平在原有的基礎上有所提高,新的遊戲引擎讓遊戲的場景和物品有了新的觀感和遊戲體驗,而作為重點的多人聯機模塊裡,各種新系統、新載具的加入讓玩家們進行對抗時的投入程度提升,64人的大戰場對戰讓對戰格局又上了一個層次。但是,在單人的劇情戰役上,這一次毛子被黑了個慘的,什麼化學武器、恐怖分子基本都跟俄軍方扯上關係,而至於什麼白頭盔之類的情節,我想懂的人都懂,這部分就不多說了。

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圖源:bilibili彈幕網

測試平臺與相關說明

作為一款有十餘年曆史,現已開發至第16作的第一人稱射擊遊戲的長壽系列,使命召喚這一次加入了光線追蹤功能以期給玩家們帶來船新的遊戲體驗,然而,我們在進行遊戲測試和遊玩時並未能顯著地感受到光線追蹤帶來的震撼畫面觀感,最大的不同則是幀數跌了那麼幾十幀,加上本作重點在多人聯機,如果不是強迫症,還是在單人戰役時開著吹吹水就好了。

《使命召喚:現代戰爭》硬件需求評測:劇情黨只需一張RTX 2060S

《使命召喚:現代戰爭》用的是DirectX 12 API,有DirectX光線追蹤選項,沒有DLSS功能,測試場景將選取單人劇情的第一部分的第二個內容,2019年10月25日的倫敦·皮卡迪利關卡。值得一說的是,現階段遊戲內的過場CG存在bug,可能在某些情況下出現卡頓從而導致音畫不同步。以下是開關光追後的場景對比:


2K


2K+開啟光追

但要注意的是,我們必須嚴格遵守交戰規則,不能射殺任何一個無辜人員,不能第一個開槍(就算只是射爆了別人的前輪胎這種小事也不行),不然直接GG。

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測試平臺

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本次的測試平臺,CPU為酷睿i9-9900K,內存默認開啟XMP。在進行CPU測試時將通過主板修改參數,模擬不同規格的處理器以達目的;顯卡方面,NVIDIA陣營將使用來自索泰的的RTX 2080 Ti / 2080 Super / 2070 Super / 2060 Super與GTX 1660 Super / 1060 6G。

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索泰 RTX 2080 Super 至尊PLUS OC

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索泰 RTX 2070 Super X-GAMING OC

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索泰 RTX 2060 Super 霹靂版

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索泰GTX 1660 Super X-GAMING OC

AMD陣營將使用來自訊景的RX 5700 XT海外版、5700黑狼版,RX 590、RX 580、RX 580 2048SP 8G(因為手頭沒有Radeon VII)。

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測試中,我們將使用最高畫質,關閉垂直同步與幀數限制,抗鋸齒為默認的SMAA 1x。顯卡測試時,不對處理器進行任何改動,測試1080p、2K以及4K三種分辨率;CPU測試時,由於技嘉主板的BIOS設置緣故,所以參數設置為3.7GHz起步,跨越到4.2GHz,項目分為2核2線程3.7GHz,2核2線程4.2GHz、4核4線程3.7GHz、4.2GHz,6核6線程3.7GHz、4.2GHz,8核8線程3.7GHz、4.2GHz,2核4線程3.7GHz,2核4線程4.2GHz,4核8線程3.7GHz、4.2GHz,6核12線程3.7GHz、4.2GHz,8核16線程3.7GHz、4.2GHz,分辨率為1080p,畫質設置為中等。

顯卡性能需求測試

1080p(1920×1080)

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作為一款有多人對抗模式的射擊遊戲,高幀率是必不可少的,所以測試中顯卡的表現普遍優秀,在1080p+最高畫質的設置下,均可以保持70以上的幀數,而RTX 2070 Super以上則能夠滿足144這一需求。

2K(2560×1440)

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在2K的情況下,GTX 1660 Super依然能夠有超過70FPS的性能表現,就單人的劇情戰役體驗而言,其實是已經夠了的,而它的大哥們的平均幀數基本都在100幀以上,而假如我們對競技性要求高的話,其實高畫質+高分辨率並不是必須的,體驗劇情當然是特效拉滿的。

4K(3840×2160)

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當分辨率來到3840×2160,雖然沒有DLSS的輔助,在抗鋸齒SMAA 1x並未發現明顯狗牙的情況下,RTX 2070 Super及以上的顯卡同樣有平均60幀的表現,RTX 2060 Super也有平均55FPS的表現。而正如前面所說的,打多人對戰時,4K+特效拉滿並不會提升你的技術和數據表現,因為“老兵”們(LYB)會教我們做人的。

DirectX光線追蹤

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在遊戲內開啟光線追蹤選項後,抗鋸齒將會鎖定為Filmic SMAA T2X,但比較蛋疼的是,一眾玩家及遊戲媒體表示並沒有顯著感受到它所帶來的畫質提升,當然,幀數出現了明顯的下降。

光線追蹤的功能在檢測到用戶是使用NVIDIA 10系以上顯卡後,就會出現在畫質選項裡,但是除了RTX系列,10系和16系的幀數表現算不得太好,GTX 1660 Super在1080p的分辨率還能保持70幀,GTX 1060 6G就比較慘了,平均僅有34.3幀;而2K時,1660 Super也只有37.3的幀數,RTX系列依舊保持了70FPS以上的表現;分辨率來到4K,僅剩RTX 2080 Ti能夠保持60FPS以上的平均幀數。

CPU性能需求測試

《使命召喚:現代戰爭》硬件需求評測:劇情黨只需一張RTX 2060S

CPU需求方面,我們搭配RTX 2080 Super顯卡進行測試,在主板BIOS系統調整CPU核心與頻率參數來模擬不同規格的CPU,默認關閉多核心增強技術。在2核2線程時,我們無法進入遊戲的戰役模式,在漫長的等待時間後就報錯載入花費時間太長。總體來看,遊戲對物理核心的數量比較敏感,6核6線程時就不會有明顯的瓶頸了,而滿足這物理6核這一條件後,3.7-4.2的頻率變化已不會發生太大的波動,它們和9900K也不會有太大的幀數差距。

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總結:GTX 1660 Super能2K流暢遊玩

作為號稱“北美CF”的射擊遊戲,現代戰爭的優化現在看來很可觀,GTX 1060 6G也能流暢玩耍,而一顆6核6線程,頻率在3.7GHz以上,就不會有瓶頸了,4核8線程也是差距不大的存在。

《使命召喚:現代戰爭》硬件需求評測:劇情黨只需一張RTX 2060S

但是由於各種原因,遊戲目前沒有國區,我們也是通過一些操作在亞區購買的,同時,遊戲需要全程聯網,而在沒有國區的情況下,我們同樣需要登錄外部區域的服務器,加速器是必不可少的了,即使這樣,還是不時就掉個線。


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