有哪些经典到极致的单机游戏?

古今谭


《最终幻想》

公司出了几部游戏,都不成功,于是决定,最后再出一部,然后就改行。所以,这部游戏的名字就叫做最终幻想。没想到的是,这个游戏成功了,从87年红到现在,二十多年,最终幻想到底有多少部,我是数不清了,我只知道每一部都是经典。一个红了几十年都没有衰落的游戏!

《合金弹头》

这是游戏史上唯一可以用一个几乎不变的引擎连作9部的游戏,一部2D横板射击过关游戏系列达到如此程度真正算得上登峰造极,谁敢说没有玩过合金弹头?玩过的人谁敢说不好玩?

《古墓丽影》

古墓丽影系列是由Eidos所推出的动作冒险游戏,系列第一部于1996年发行。这款的特色采用了女性角色为主角来进行冒险。

《天龙八部》

以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法加武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的。支线任务超多,环环相扣,连接紧密,不可多得的国产好游戏。

《龙与地下城

龙与地下城,1974年在一个买保险的手中诞生,世界上第一款商业化角色扮演游戏,后来的很多游戏都受到了龙与地下城的影响孕育了无数优秀的同类单机游戏。

《辐射》

辐射的故事背景和艺术风格深受20世纪50年代核恐慌的影响,虽然主题是超现代的。首作发布于1997年。这个曾经的角色扮演之神。以开放性和自由度上来讲,似乎没有别的游戏能跟辐射相比了,上古卷轴勉强与之一战。


YH游侠


有哪些经典到极致的单机游戏?

触动某根心弦了,所以不请自来。

记得中学的时候,因为学校的微机课,第一次真正接触到电脑,

在老师的带领下,穿着脚套,小心翼翼的按照老师的指示打开电脑,

从此一发不可收拾的爱上了电脑,当然,并不是被学校的课程吸引到,

而是跟同学聊天时知道了网吧,

那个时候,国家对于网吧得监管没有现在这么严,

不大的镇上有十多家网吧,

然后,从小学时鏖战的游戏厅转战到了网吧,

最早接触的是红色警戒98,

讲述的是,1950年,爱因斯坦博士发明了时间机器,回到了1924年,并杀死了千古罪人希特勒。起初爱因斯坦认为这样做避免了第二次世界大战,可以换来世界和平。但是第二次世界大战仍没有消失:斯大林取代了希特勒发动战争,苏联向欧洲发动大规模进攻。为了世界和平,美国、英国组成盟军对苏宣战。

后来由于比较好学,又学会了反恐精英(CS)

相信仓库地图应该是大部分小伙伴最喜欢的地图吧,

还有甩狙,盲狙,是一直追求的最高境界哦,

我反正最喜欢抱着B51重机枪冲锋,嘿嘿

CS是基于团队起主要作用的游戏,一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的枪支、装备,这些枪支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,拆除炸弹,逃亡等等”。”


捻拧卷盐豆揪大葱


我寻思着你们是不是都把这个游戏忘了,还是觉得它不算经典,当时小编可是天天去网吧玩啊。

《虐杀原形》

那时候接触的单机游戏还不多,这个算是最早的几个。因为自由度非常高,小编从开始就没有按照游戏的剧情玩过,仅仅是游戏里爽快的打击感和主角炫酷的技能就把我深深的吸引了,玩这个游戏就为了一个字“爽”和帅到原地爆炸的主角。

个人认为它也不比现在的RPG游戏差,不知道为什么就被慢慢埋没下去了,其他大作们续作辈出,而它好久都没动静了。

《侠盗猎车手罪恶都市》

小编接触的最早的版本,玩了很长时间才知道原来这游戏是有剧情的,小时候天天到网上找作弊码,坦克的我现在还记得:Panzer,以前还有一个坦克王国的作弊码,到现在记不住了。

不知道你们怎么玩,反正我一般只做三件事:走在路上看谁不爽上去就是一拳,打不过就上作弊码。知道为什么我坦克作弊码记得这么熟吗?因为我能坐在坦克上和警察钢一天。还有一件比较高大上的事就是开着坦克下海找第二世界,当时真的是锲而不舍。

CS1.5

元老级的FPS游戏,还不够经典吗?在CF没登场之前霸占了多少网吧的电脑屏幕,即使在现在,有些游戏对战平台还有玩家在玩。不过现在还是CSGO占主流,但由于上手难度过高和竞争对手太强让它在国内一直不温不火。

好了,就说到这里,如果你还知道哪些经典到极致的游戏,就在下方留言吧!


千铭游戏菌


最极致的就是最好最完美的游戏,往往这些游戏都出自单机。

首先我认为经典单机当然是以下几款:

《暗黑破坏神2》

这是影响2代人的游戏,这个不用多说大家都玩过,《暗黑破坏神2》真的让你感觉刷图刷装备是多有趣。游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上杀敌、寻宝、最终打败BOSS完成任务,但是大多数人都不会急着去打,因为游戏的乐趣不单单只是击杀一个BOSS。


《GTA系统》

GTA还叫做《侠盗猎车手》是以犯罪为主题的世界著名游戏,游戏在黑帮的故事背景下结合赛车、枪战、格斗、经营的元素获得了好评,也打出了世界级游戏的标签,到现今游戏出到第5代了,经历22年还不够经典吗?


英雄无敌3

这款游戏就是一个棋牌式战略游戏,玩家不停收集资源打到怪物,攻占要塞和城堡。游戏每局都要升级家园,屯兵,还要一个英雄带兵,一个英雄运兵结合操作,玩法很多,而地图探索得差不多了就要去占领别人的城堡,个人觉得这才是最经典的。

你让为那些才是最经典,最极致的单机游戏呢?


我是盒子君,欢迎关注我获得更多经典游戏信息~

盒子君聊游戏


第一个是《刺客信条》系列

从07年至今,走过了12个年头,正代、衍生品数量十分丰富,塑造了很多玩家耳熟能详的角色。游戏采用古老刺客与骑士团的恩怨,围绕第一文明这个神秘又科幻的超史前文明遗留下来的科技力量展开宏达的世界观,讲述至今多数玩家对伊甸苹果到底是什么的兴趣越来越浓厚,关键电影还拍了不火,说明游戏做的真的很深入,电影2小时都根本说不清。

第二个是《古墓丽影》系列

劳拉走过了22个年头,从一开始建模做的磕磕巴巴的外型,到现如今用上脸模……《古墓丽影》能够坚持下来就是一个奇迹。在很多动作游戏爱好者中,经常出现推荐《刺客信条》的人,突然想起来《古墓丽影》这款作品的事情。为数不多的AC竞品,始终如一的女性主人公设定,让它别具一格屹立不倒,也因为经典的角色定位和故事编排,让它几度被搬上大荧幕,屡战屡败,屡败屡战……有人想为什么AC,古墓拍电影不好?实际看最新《古墓丽影》导演说的就知道,它介绍角色就用了半集时间,后边故事根本没法叙述,这也是观影后,玩家说电影不足游戏十分之一内容的原因。这类经典游戏,故事承载内容都很庞大,一个《古墓丽影:崛起》或者《刺客信条:起源》都够拍成美剧,没准真拍美剧有的救,《巫师》不就拍美剧了嘛。

第三个《巫师》系列

大家都在盛赞《巫师3》,实际前两部它也是十分经典。有不少人从一代开始,见证了波兰蠢驴的成长,而当他们技术成熟的时候,却去开发《赛博朋克2077》了,是不是让人意想不到?从一部并不知名的小说改变,到通过游戏让全世界知道了《巫师3》所讲述的奇妙世界,再到网飞直接投资拍美剧,大超做主演,这个翻身的过程尽管值得我们惊叹,但也足以说明优秀游戏的安身立命之本,是潜心研发,做出自己的特色。

最后附上个真人版海报,期待下电视剧早日问世。另外,诸如《法老王》、《命令与征服》这类经典游戏,我只能说他们是经典,但不够极致。这类厂商最终在并购大潮里没有孑然一身,被收购后都是沦为了牺牲品,可惜那些经典的游戏,往往因此都画上了句号。


枫评游戏


Hello,这里是碎碎念君。

经过了二十多年发展,如今单机游戏市场已经非常成熟,而其中很多经典游戏,至今玩家还是记忆犹新。


《重装机兵》

将主机和掌机游戏也算在单机中的话,《重装机兵》恐怕能够堪称经典中的经典了。这一系列游戏的从FC平台上,一直延续至今,哪怕IP一再贬值而经典不复,在掌机上依然有着不少粉丝。这一系列的启程作品,FC版的《重装机兵》,在卡带容量的严格限制下,用千字的文字数量,表现了一个残酷、悲伤的废土世界,和赏金猎人们的人生。出色的人车双战斗设计,短小却感人至深的剧情,赏金首的“可选BOSS”模式,以及各种能力各异的怪物设定,都让这款游戏的综合质量显得颇为超前,不知道多少玩家当初就是因为这款游戏,而保留着FC呢?


《暗黑破坏神2》

游戏界有一句名言:“如果你没玩过《暗黑破坏神2》,那么说明你的游戏生涯是残缺的”,正是这款经典到极致的单机游戏,带来了“暴雪出品,必属精品”的时代。《暗黑破坏神2》之所以经典,就是这款神作非常多的设定,如今来看都是超前的。

例如,精算级的数值策划,各种功能各异的Build,配合以海量复杂的装备库,却能不出现明显的问题,在如今来看都非常难做到。高度配合性的联机模式、赛季模式、天梯系统,以及符文之语等等,在那个尚且Old School风浓郁,一地桌游风单机的时代,样样都堪称跨时代的创新。也正是如此,即便以现在的眼光来看,《暗黑破坏神2》都是一款非常优秀的游戏。


《空之轨迹》

继《卡卡布三部曲》后,“英雄传说”系列又迎来了《轨迹》系列这一套作品。尽管如今轨迹系列也随着时间越拉越长,剧情质量下降,IP越来越贬值,然而,毫无疑问的是,《空之轨迹》堪称整个单机游戏中不可错过的经典之作。不知道多少人还记得,当初一首悠扬、哀伤而充满希望的“星之所在”,感动了百万计的玩家,一如当年的《银河传说:露娜传奇》。


《模拟人生》系列

如果说《上古卷轴5》是靠着捏妹子火起来的沙盒类游戏的话,《模拟人生》系列毫无疑问就是凭着海量女玩家保持经典程度的游戏。其实,起初制作商并没有对早期的《模拟人生》抱有厚望,更未曾想到会成为EA的当家花旦游戏,然而,事实就是这么神奇。这一系列把“过家家”这个玩法做到了极致的游戏,一经发售,就在欧美市场获得了海量的好评和关注。纷至沓来的玩家们,迅速让制作商看到了游戏的价值,于是,有了如今《模拟人生》系列的辉煌。在游戏界《模拟人生》系列堪称历久弥新的经典品牌典范。


限于篇幅考虑,暂时只介绍这些非常经典的游戏。

如果您觉得哪些游戏同样值得推荐的话,欢迎在评论区留言。

关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。


游戏碎碎念


强力推荐独立游戏《艾希》,付费18元,手机就能玩,绝对不会令人后悔。

战斗与打击感

动作游戏标准配置,按键组合触发连招、连击、华丽度,不过可以看出游戏制作者的用心,不仅设置了华丽的连招效果,还给了玩家自由选择升级的权利,慢动作、分身斩、终结动画、重击破防等等元素应有尽有。我相信即使刚开始上手有一些不习惯,但是坚持玩下去你会越来越喜欢这种操作模式。

打击感出乎意料的优秀,甚至媲美一些3D游戏,通过光影、动作、连招触发等细节,增强了视觉效果,时常让我们醉心其中,从而忘记我们是在打纸片怪物。每一次重击都拳拳到肉,每一次冲刺都迅疾破空。

剧情与旁白

这里就不得不提到:全场最佳旁白君。

旁白君的优秀与可爱,是ICEY的最大亮点。从和旁白君一起游戏开始,我就对这个一本正经指导勇者斗恶龙的男人充满了好感,明显可以感觉到播音腔下的调皮。所以,这直接导致我根本不想按着剪头走,从而直接激怒旁白君。不得不说,游戏对旁白君的塑造真的很用心,甚至让我有些感动,在一部游戏作品里,能为了与玩家互动,设置丰富的剧本,录制精致的声音,可以说是十分良心了。一路与旁白君的笑闹,让我笑出眼泪的同时,也体会到了游戏开发者的辛苦。

关卡设置和彩蛋

不得不说,ICEY的彩蛋做得确实不错。甚至很多关卡设置,地图衔接,本身就是为了彩蛋关卡而生的。为了彩蛋和奖杯,玩家会乐此不疲地探索地图的每一个角落,期待进入所有隐藏的房间,玩家可以从成就列表获得线索,不断地尝试突破每一个情节。一些关卡设置上,不走寻常路可能反而是捷径,这真的让人欣喜。


董游戏


以下均为个人所玩过觉得比较经典的单机游戏,好玩的游戏,都是通过自己一番体验所形成的。

《生化危机》

最新的《生化危机》系列中,也重制了《生化危机2》,在该系列游戏中,最为有乐趣的地方就是在充满恐怖的角落中移动,随时随地都会遇上一些变异怪物,玩家手中的武器都会随着剧情发展逐个解锁,在剧情方面是非常值得玩家去追随的,不过自己喜爱上这款游戏并不是单单的剧情和玩法,而是可以进行双人操作,在个别版本中存在双人本地游玩选项,例如《生化危机6》,玩家1P操作里昂,玩家2P操作海伦娜。

说到游戏最经典极致的地方,就是选择难度方面了,首次玩起《生化危机》鲁莽选了个超难难度,经常打到没子弹,特别在于穷途末路的时候更显出游戏的恐怖压抑气氛,这股绝望的气息,也真的只有体验过才会知道了,游戏中的剧情一样安排得十分完美,在操作和观看剧情两方面基本接近完美。

《地牢围攻》

往期游戏中许多玩家都比较喜欢这种类型游戏,游戏的开局都会让玩家选择一个自己喜欢的职业进行游戏,剑士、法师、枪手等职业,像这种RPG仍然会有一些当地NPC可供玩家接任务,在探险的过程中总会遇到一些盗贼和怪物,这也是玩家的金钱来源之一,游戏富含一定剧情线路。

最有趣的地方就是不断探索地牢,打开宝箱,里面会刷出一些非常高级的武器和装备等,每次打开箱子都是让玩家饱受期待,另外武器的特效也是做得比较精致,玩家的服装会随着武器的改变而改变,随时换一套新装!

一样也允许玩家进行双人本地一起游玩,也是游戏其中一个乐趣,最有特色的方面就是角色的技能,每当升到一定等级就可以解锁一些技能,技能释放的观赏性很高,不同职业有不同技能释放,体验多样。

《乐高》系列

这部属于一部比较冷门的休闲游戏,不过游戏的创意性很高,游戏角色都会变成Q版人物,“乐高”这种东西在现实生活中可以算为一种积木类的娱乐玩具,通过各种小零件砌成一个实体,这也是游戏的一部分,上图这个就是《乐高加勒比海盗:亡灵宝藏》,游戏剧情都会追随着电影的剧情进化,只不过在期间会出现某些游戏上的“笑点”,因为游戏人物都是Q版的,所以也是游戏的小插曲。

游戏中出现的一些道具都可以作为武器,而且玩家可以选择的角色非常多!不断通关不断解锁新人物,而且游戏玩法也是比价简单,只要找到能够砌积木的地方,那么就是通关的方向。

《黑手党》

《黑手党》系列中,根据载具可以看出比较复古的一款游戏,很多经典的车辆都会在游戏中出现,不过这些汽车不是主题啦,这游戏别名是《四海兄弟》。

个人觉得比较经典就是《黑手党2》了,剧情很赞,越到后面气氛越是紧张,在二代版本中也有掩体射击等精湛的操作系统,典型的手枪和机枪都是可以让玩家畅快体验一番。

在游戏结后面,会有分支选择,不同的选择导致不同的结局,游戏的其中一个亮点,在物理系统上都会有真实的碎墙系统,让敌人无处可避!


最后的阿尔法


看到大家都推荐了不少优秀的单机游戏,作为高达爱好者,就来推荐一款相对古老一些的高达游戏吧,这个游戏陪伴我度过了儿时快乐的时光,那就是《家园2高达MOD》

《家园》是第一款真3D即时战略游戏。在1999年发布,说起《家园》,它的最出奇之处就是抛开了传统的2D俯视视角,采用了全新的3D技术,将外层宇宙空间的特点完全展示出来。这使得每个玩过《家园》的玩家都会感觉到自己已经融进了激烈的太空战斗中。不过,当玩家率领着50艘Ion Frigates闯到游戏最终关卡的时候,会发现已经没有可与自己超级火力以及战术策略相匹敌的敌人了。这使得玩家在游戏结束的时候总是感到意犹未尽。为此,众多喜欢《家园》的玩家都在翘首期待着游戏续作的推出,以便能够继续自己在太空中的战斗。

《家园》因为操作、阵形、资源等原因,而且没有难度可供选择,所以不熟悉的人可能觉得它不好上手。其实从难度上来说,要玩好《星际》、《魔兽》、《红警》这样的游戏要困难得多。作为第一款全3D即时战略游戏,《家园》的画面和游戏性的确做得十分出色。不过,游戏的操作却由于存在一些问题而令玩家颇有微词。为此,在开发制作《家园2》的过程中,Relic Software不但总结了经验,而且吸取了教训,将游戏的操作设计得更为紧凑和简单.

《家园2》2003年9月16日发行,游戏讲述了百余年前返回家园星球的流放者们为了抵御新出现的西征的Vaygr(维格尔)人的进攻,几经辗转先后夺取Dreadnaught(无畏舰,被称为Sajuuk的看门者)和Sajuuk(萨尤克,先祖造物主的化身)的控制权,保卫了Hiigara(希格拉星)的战争经历。游戏中增加了一些新型的飞船,并且在游戏界面和操作方面做了一些改进,使得《家园2》不仅对RTS老手,甚至是以前没玩过《家园》的玩家都更容易进行操作了。

家园2的地球联邦·高达MOD正式1.0版,许多舰船都改成了高达造型,武器、护甲等也与高达配套,十分绚丽!


高达


游戏随着时代在逐渐发展 很多游戏十分经典 可能会被淡忘 也可能会被新的游戏埋没 但永不过时

刺客信条三部曲

虽然现在刺客信条系列一直在更新 无论是画质 还是游戏性 各方面都有着很明显的提升 但是最经典的应该就是刺客信条2 刺客信条兄弟会 刺客信条启示录了 这三部曲讲述了刺客大师艾吉奥波澜壮阔的一生 他的故事伴随了许多玩家度过了难忘的游戏岁月 非常经典的游戏


使命召唤现代战争系列

到现在为止使命召唤系列已经更新到了第十五部 其中现代战争三部曲最为经典 分别是使命召唤4现代战争1 使命召唤6现代战争2 使命召唤8现代战争3 带入感很强 已经不光是一款游戏了 是一个体验战争的残酷 和平来之不易的传奇故事 使命召唤系列里我最喜欢的三部

生化危机2

生化危机2应该就是生化危机系列中最经典的一部了 还记得当时画质不怎么样 却玩的津津有味又提心吊胆 还记得当时在警察局当时的BGM 配上游戏的背景 空无一人的大厅 危机四伏 有些恐怖 现在出了重制版还可以替换成原版的音乐 这波情怀是非常不错的

除了上面这些还有鬼泣3 4 魔兽争霸3 超级马里奥 孤岛危机 合金装备等经典游戏 经典游戏还是非常多的 就不全部列出来了

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