3DMAX 學習寶典(三)3D感和模型基礎認知

大家好!我是琅玕,閒話不多講,今天來教大家如何掌握視角的面向和操控它。

3DMAX 學習寶典(三)3D感和模型基礎認知

基礎的視角認知:

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打開軟件我們發現界面中有四個顯示口(為了好理解就這麼說),分別從四個不同的角度去看模型,這個後期可以根據自己的習慣去調整,配合鼠標滾輪放大和縮小,可以很方便從場景中監控某個模型位置是否正確,或是從最合適的角度去選擇模型,不會被其他模型遮擋,從而導致選不到自己想要的。

視角的角度微調和3D感:

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我們觀察圖片發現在每個視口右上角都有一個小正方體,上面寫的文字就是該視口實時的觀察角度,用鼠標左鍵長按這個正方體後可以旋轉視角,鼠標上下左右滑動後視角也會滾動,這一點很重要,也是3D的基本功,一定要去體會這種旋轉的感覺,這裡敲黑板!

模型的搭建和修改原理:

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觀察箭頭指向的選項,點擊後可以修改成不同的概念去觀察模型,這個改變是不影響模型本身的,只是讓你換一種方式去透視,改成隱藏線後我們可以看到模型變成了許多線條,其實模型的最基本形狀就是線條通過組合、封口完成,後期修改模型也是根據線條和線條的交點去實時,交點也被稱為頂點。模型的查看方式有許多,可以自己多改改選項瞭解一下。

模型的修改方式和角度:

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因為3D裡面的模型是依據於一個虛擬的空間來創作的,為了規範所以會有座標。座標最基礎的就是X(紅色)Y(綠色)Z(藍色),可以把座標比喻成一個軌道,模型的頂點與線條都是要通過標準的座標來拖動修改,否則會變形。

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比如我現在選擇Z軸,再按快捷鍵W(移動命令)模型就可以實現精準的上下移動,不會跑偏,基礎知識一定要好好看,不能打瞌睡。

至此3DMAX的基礎概念也講的差不多了,本節課需要記住視角變換快捷鍵,T頂視 K後視 B底視 F前視 R右 P透視。文字描述可能有所不足,希望大家能夠多多練習基本功,為以後的設計打好基礎,如果遇到了學習問題可以在文章下評論留言,喜歡可以點擊關注我哦。


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