3DMAX 学习宝典(三)3D感和模型基础认知

大家好!我是琅玕,闲话不多讲,今天来教大家如何掌握视角的面向和操控它。

3DMAX 学习宝典(三)3D感和模型基础认知

基础的视角认知:

3DMAX 学习宝典(三)3D感和模型基础认知

打开软件我们发现界面中有四个显示口(为了好理解就这么说),分别从四个不同的角度去看模型,这个后期可以根据自己的习惯去调整,配合鼠标滚轮放大和缩小,可以很方便从场景中监控某个模型位置是否正确,或是从最合适的角度去选择模型,不会被其他模型遮挡,从而导致选不到自己想要的。

视角的角度微调和3D感:

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我们观察图片发现在每个视口右上角都有一个小正方体,上面写的文字就是该视口实时的观察角度,用鼠标左键长按这个正方体后可以旋转视角,鼠标上下左右滑动后视角也会滚动,这一点很重要,也是3D的基本功,一定要去体会这种旋转的感觉,这里敲黑板!

模型的搭建和修改原理:

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观察箭头指向的选项,点击后可以修改成不同的概念去观察模型,这个改变是不影响模型本身的,只是让你换一种方式去透视,改成隐藏线后我们可以看到模型变成了许多线条,其实模型的最基本形状就是线条通过组合、封口完成,后期修改模型也是根据线条和线条的交点去实时,交点也被称为顶点。模型的查看方式有许多,可以自己多改改选项了解一下。

模型的修改方式和角度:

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因为3D里面的模型是依据于一个虚拟的空间来创作的,为了规范所以会有坐标。坐标最基础的就是X(红色)Y(绿色)Z(蓝色),可以把坐标比喻成一个轨道,模型的顶点与线条都是要通过标准的坐标来拖动修改,否则会变形。

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比如我现在选择Z轴,再按快捷键W(移动命令)模型就可以实现精准的上下移动,不会跑偏,基础知识一定要好好看,不能打瞌睡。

至此3DMAX的基础概念也讲的差不多了,本节课需要记住视角变换快捷键,T顶视 K后视 B底视 F前视 R右 P透视。文字描述可能有所不足,希望大家能够多多练习基本功,为以后的设计打好基础,如果遇到了学习问题可以在文章下评论留言,喜欢可以点击关注我哦。


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