騰訊遊戲“霸主”能否被撼動?知乎網友為此大吵了起來!

前幾天,知乎"騰訊遊戲領域的霸主地位能否被其他遊戲公司撼動?"悄然上線。

騰訊遊戲“霸主”能否被撼動?知乎網友為此大吵了起來!

從知乎的答案上看來,大部分網友都認為,騰訊的遊戲霸主地位很難被撼動。

少數網友則認為網易遊戲可以撼動騰訊的地位。小編作為網易遊戲《逆水寒》的粉絲,雖然看好網易遊戲的發展,但卻認為騰訊的霸主地位很難被撼動——騰訊擁有微信和qq兩大社交平臺和各類app分發渠道,這樣的流量優勢沒有哪家互聯網公司可以與之比擬。

騰訊遊戲“霸主”能否被撼動?知乎網友為此大吵了起來!

一名叫lee的網友表示,小學生、初中生乃至中年大叔都能在騰訊中找到適合自己的遊戲,這可以讓騰訊遊戲的"王者"地位保持更久。"深耕低齡用戶是騰訊彎道超車的重要資源",網友如是說。

這個答案對騰訊遊戲有些許誤解。騰訊確實擁有最全年齡段的產品佈局,但這並不意味著騰訊只是在"賺小學生錢"。事實上,在騰訊遊戲的付費用戶中,未成年人所佔比例很低。

另外,騰訊近兩年來推出一系列未成年人保護系統,比如2018年在《王者榮耀》、《吃雞》上推出的史上最嚴格的防沉迷系統,就連TFBOY中的王源也被這個系統限制過,打王者榮耀打了一會就被強制下線。

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在騰訊2018年的員工大會,劉熾平強調,騰訊要承擔起社會責任,研發出一些真正適合青年人玩的正能量遊戲。近年來我國對遊戲的監管愈加嚴厲,騰訊和國家的方向"一致",也能讓騰訊遊戲發展得更平穩。

一名知乎網友則表示,若要撼動騰訊的遊戲霸主地位,基本不可能,除非把騰訊的遊戲人才全部挖出來。

但若要從騰訊手裡"挖牆角",並非易事。騰訊向來重視遊戲人才培養,不僅薪酬待遇都在行業第一梯隊內,還從"大學生抓起"培養青年人才。騰訊在推行"開普勒計劃",用於培養畢業生加入騰訊遊戲團隊中並動手做出自己喜歡的遊戲。今年有一款名為"尼山薩滿"的遊戲便是畢業生所製作,這款遊戲引入了中國北方少數民族的傳統文化,在海內外都獲得了高度評價。

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此外,騰訊還大力鼓勵那些做出了品類創新的團隊。只要內部有遊戲團隊開創了新的品類,或是遊戲的獨特設計能夠得到社會認可,騰訊便會給予這個團隊一筆很高的獎金比例。

再者,目前騰訊通過投資等方式,已在全球建立起一條完整的遊戲生態鏈。在遊戲"出海"方面,通過入股Netmarble和Garena等公司,騰訊的遊戲獲得了在韓國、東南亞的發行渠道。騰訊還投資了國內的遊戲直播平臺,比如鬥魚和虎牙,這對於騰訊宣傳新遊戲、電競聯賽生態、打擊競品來說都是強有力的工具。就連曾經的網遊大佬"盛大",也被騰訊入股,未來將進行圍繞IP衍生產品的合作。這樣的投資實力,國內目前還沒有哪家遊戲公司可以匹敵。

不管從哪個層面看,騰訊還是當之無愧的"遊戲霸主",地位被撼動的可能性太低了。


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