華為雲5G Cloud VR服務發佈會,快來看看大家都問了什麼?

1月25日,華為在上海召開華為雲 5G Cloud VR服務發佈會,暨5G Cloud VR開發者沙龍。此項服務涵蓋Cloud VR開發套件、華為雲Cloud VR連接服務和Cloud VR開發者社區,解決Cloud VR基礎設施及廣域網適配問題。

此次發佈的華為雲5G Cloud VR連接服務是業界第一個5G eMBB百兆級價值業務

華為雲5G Cloud VR服務發佈會,快來看看大家都問了什麼?

此次發佈的華為雲5G Cloud VR服務包括3個模塊:

Cloud VR開發套件。用於線下開發,開發者可先基於本地局域網絡進行內容開發。

華為雲Cloud VR連接服務。與運營商網絡進行雲端適配,並最終實現商用。華為雲Cloud VR連接服務既可以直接為行業用戶提供商用服務,也可以被開發者二次開發和集成。

Cloud VR開發者社區。用於交流互動和經驗分享。

華為雲5G Cloud VR服務發佈會,快來看看大家都問了什麼?

現場互動

華為無線網絡首席營銷官周躍峰、華為MBB實驗室主任趙其勇、華為雲遊戲文娛解決方案專家周鈕冬、華為AR/VR產品線副總裁趙學知與現場開發者及行業分析師、合作伙伴、媒體、線上直播等進行互動,圍繞5G、Cloud VR產業展望、雲業務支持、VR終端生態發展等多方面進行深入探討。

Q:1月24日華為發佈了5G全系列端到端產品,而5G的發展帶動一系列業的興起,華為對5G環境下的VR產業有什麼思考?

A:周躍峰:

• 5G本質上就是新一代管道通信技術,真正一種技術要發揮出它的價值,光是管道的作用是不夠的,Cloud VR將會給老百姓帶來改變。

• 兩年前華為發佈了移動寬帶X Labs計劃,以建設5G產業生態為目的,Cloud VR是促進這個產業重要的業務。GSMA也在全球成立Cloud VR/AR論壇。這一系列的產業活動其本質目的是希望5G技術能被更廣泛的使用,真正的發揮其科技價值。

5G和雲是Cloud VR普及的雙引擎,華為雲增加了Cloud VR連接服務後,配合華為雲遍佈各地的計算資源,成為Cloud VR業務培養的沃土。

在5G來臨前夜,該服務可以培育出眾多的Cloud VR應用,並因為上雲的低成本及使用的低門檻,讓VR無處不在。

Q:華為有沒有針對無線的場景做一些跨層的聯合優化?

A:周躍峰:在華為一直都有端、管合作。比如在無線側,根據不同的業務做一些資源的調度,讓它的時延和帶寬根據優先級更好的匹配。華為手機在通信網絡、節能等方面就表現很好,這就是華為各業務跨層聯合優化的結果。這些業務在不同場景中的優化也是我們公司內部持續做的東西。同時通過標準化接口與產業夥伴一起,將場景優化更好、用戶體驗更棒。

Q:問一個產業的問題,華為從去年開始做戰略生態的佈局,VR、AR是很重要的場景,有了Cloud VR的解決方案,以後各種方案均可輕鬆上雲。華為雲會成為VR巨大的內容聚合平臺,華為對這個有什麼設想?

A:趙其勇:華為雲5G Cloud VR連接服務,並不是一個平臺,是我們基於業界先進的開源組件和API,研發的Cloud VR連接協議和軟件,且針對華為雲平臺進行了核心代碼重構和優化,並支持面向5G的廣域IP傳輸網絡及多類型VR頭盔。我們把該協議和軟件轉化為華為雲的一種服務,提供給廣大開發者使用。

通過5G和雲,充分發揮雲的算力和頭盔的便攜性,帶來了一種全新的業務模式和邊界突破。

周鈕冬:華為對Cloud VR的定位就是黑土地。今天發佈的Cloud VR連接服務是像黑土地上面的水去滋潤各行業的合作伙伴在上面種莊稼,做出各種各樣的應用,不管是雲還是華為公司,我們希望扶持好他們。

Q:RTT和MTP分別是指什麼?華為在邊緣計算上是否有嘗試?

A:趙其勇:RTT稱為網絡路徑時延,是指非業務時段,從頭盔到網絡,到雲服務器,再回來的ping包時延,這個時延在局域網、廣域網、4G、5G下均不一樣。MTP稱為業務時延,從動作產生到上傳渲染編碼解碼,再顯示呈現,當前的產業鏈能力是70到80毫秒,這個其實不能滿足我們要求。業界公司發明了ASW,即動作預測,渲染畫面根據當前上傳動作50~60毫秒以後的預期結果來形成。

周鈕冬:我們也在探索邊緣計算。目前華為雲有四大中心節點,華東、華南、華北、西南。

這些都支持Cloud VR服務,今天發佈的這個服務只是一個起步,下一步將會繼續深入研究,並藉助高校、科研所的力量共同實現技術進步。

Q:5G時延比傳統的好很多,對6自由度VR遊戲體驗來說,對時延的要求很高。在信息流的傳輸過程中,有沒有配合5G的專門的技術來做?

A:趙其勇:我們在VR裡面有一個體驗的指標是MTP,現在是按照20毫秒來作為追求的目標。由於網絡傳輸、編碼解碼等,雲端渲染相對於本地模式會存在變化,但相較於4G網絡20到30毫秒的RTT時延,到5G時代RTT時延可能是15到20毫秒,甚至10毫秒,這對用戶體驗將會帶來很大提升。同時針對VR、解碼編碼,產業仍在不斷突破技術創新,持續發展和進步。

Q:VR、AR、MR要求屏幕空間要足夠大,5G網絡普及了以後運算和存儲也是夠用的。我們現在使用還有一端就是手柄端,這一塊不是很理想。華為雲提供這樣一個基礎工具平臺,關於輸入法這一塊,華為有沒有什麼計劃?會提供什麼服務?

A:趙學知:這個說到了VR的重點,除了顯示,VR另一個就是交互性,這個是非常的重要。現在VR的輸入並沒有標準化,華為雲平臺可以兼容不同的手柄。對於VR未來交互性的發展,手柄只是階段性的,現在有手勢、眼球等識別,甚至還有語音。我們第一代把語音的識別加入VR裡面了,播放、暫停、搜索視頻都可以通過語音命令來完成,十分便捷。

Q:作為個人用戶,什麼時候可以不配電腦不配線使用Cloud VR服務?具體的時間是什麼時候?怎麼用?

A:趙其勇:今天(1月25日)就可以申請使用,通過我們的連接服務可以直接購買一臺這個區域的華為雲主機,裝上我們服務端的套件,以及Steam應用市場和相關應用版權的內容,基於你的家庭寬帶即刻開始。在從本地到雲端的過渡期我們也給予開發者一定的扶持,租用華為雲主機只需每小時幾十塊錢,相較於買一臺一萬多支持VR高性能的遊戲本還是低很多。

Q:華為老闆說5G的普及不會像4G那麼迅速,可能是一個砥礪前行的過程,基於目前5G的生態和提供的服務,什麼時候可以真正開始規模商用?

A:周躍峰:

• 中國是5G先行者之一,這個也是為什麼第一個Cloud VR開發者應用平臺會在中國率先發布。

• 預計今年將會在中國進行5G網絡部署,華為公司作為設備商,也需要和產業夥伴們、開發者們共同促進這個產業生態的發展。對於一些其他5G先行者國家,我們也同樣滿懷信心。

Q:除了Cloud VR,華為看來5G時代有沒有其他的殺手級應用?

A:趙其勇:去年我們提出業務模式Cloud X,包括其延伸出的雲遊戲、雲電腦、基於雲端渲染的看房購物等。這個業務模式是通過5G大帶寬、低時延的特性把終端的算力搬到雲端。在這個場景下,Cloud VR就是其中之一。基於這個"智終端+寬管道+雲應用"的典型5G業務模式,我們與廣大開發者一起開發更多業務形態。

一個小時的現場互動遠遠不能滿足大家,眾多開發者及行業夥伴、媒體記者們又齊聚上海研究所,5G Cloud VR真實業務體驗人數近百人。

華為雲5G Cloud VR服務發佈會,快來看看大家都問了什麼?

5G已來,誠邀廣大產業夥伴共赴普惠VR時代。


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