在近日召開的中國國際北京信息通信展覽會上(PT EXPO CHINA 2019,以下簡稱 PT展),運營商正式宣佈 5G 步入商用,這意味著 5G 的腳步越來越近。推動商用,業務應用是一個重要的驅動因素,包括個人設備或者垂直領域的應用創新,那麼“5G+”可能會帶來什麼?
英特爾數據中心事業部副總裁兼網絡創新業務部總經理林怡顏在論壇中講到:“5G 將是未來垂直行業的創新平臺,AI、5G 和邊緣計算將相互補充,共同提供最大的收益。全球眾多案例將推動 5G-AI-邊緣計算成為現實。”
在 5G 行業應用創新論壇中,能看到當下一些比較經典的應用案例分析,比如 5G+直播、5G+雲遊戲、5G+工業視覺等等。
要滿足如此多的業務需求,就必須要好網和好雲。
中國信息通信研究院標準所副所長張海懿在開場演講中也強調了要發揮 5G、邊緣計算和雲的巨大潛力,促進雲網技術的創新和融合。如何推動雲網技術創新,通過實現雲和網的融合統一實現平臺生態化和數據智能化,這是滿足不同應用場景需求的一個必須要解決的問題。
拿 5G 遊戲來說,這是一個非常吸引人的 5G 應用,它突破了硬件和系統的限制,伴隨高速的網絡,讓手機玩 PC 遊戲已經不再是夢想。它具備即時響應能力、可以在電腦或者任何低配置“傻瓜屏幕”上享受遊戲機質量、低時延的遊戲。英偉達帶來了它的 GeForce Now 遊戲服務,而谷歌、微軟和索尼都有自己的基於雲的流媒體服務,當 5G 基礎設備準備好的時候,它們都可以轉向 5G。
Sprint 推出的 5G Hatch 被認為是一款真正的 5G 移動遊戲服務。Sprint 5G 戰略副總裁布萊恩·弗里斯(Bryan Fries)在一份聲明中說:“隨著 Sprint 5G 智能手機上的 Hatch 的出現,移動 5G 遊戲才真正有了生氣。”“Sprint 5G 的客戶將能夠立即玩遊戲,而不必等待下載或更新遊戲——這是移動領域的真正突破。”
目前的問題在於,在現實操作中,玩 5G 雲遊戲和玩下載在設備上的遊戲其實並沒有很大的體驗差異,時延和帶寬等問題依然沒有解決。這就將問題又拋回了網絡基礎設施以及雲技術。
雲原生(Cloud Native)是一種專門針對雲上應用而設計的方法,用於構建和部署應用,以充分發揮雲計算的優勢。雲原生意味著應用程序原生就被設計為在雲上以最佳方式運行。
英特爾網絡平臺事業部網絡基礎設施首席技術專家 Udayan Mukherjee 介紹了與日本樂天合作的世界首個端到端虛擬化的雲原生網絡 ,這一網絡將從無線接入網到核心網完全實現虛擬化,並將在發佈時採用創新的 5G 系統架構。基於英特爾至強處理器和英特爾 FPGA 加速器,這種端到端的雲原生自動化網絡將具備創新性、靈活性和敏捷性,將使樂天能夠在敏捷的軟件定義網絡上快速擴展移動服務。
小到遊戲上雲,大到企業上雲,這都對網絡提出了新需求,雲網融合是一個不可阻擋的趨勢。以雲作為銷售入口,通過 CPE 把流量牽引到自己的骨幹網上來,再通過自有的網入自有的雲,這正是幾家公有云巨頭為雲網一體所描繪出來的形態。
5G 的轉折性意義在於,它不僅關乎個人設備和網絡的速度問題,更關乎跨雲、網絡、邊緣的兼容、互操作等等。這也印證了 5G 在垂直領域的應用創新落地,註定離不開“雲網融合”這個關鍵詞。
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