改革開放40年來 國內主機遊戲行業曾走過這樣的歲月

從改革開放到現在經歷了四十個年頭,如今的中國已經是一個五彩斑斕的國家了,尤其是遊戲產業蓬勃發展,不少國內外遊戲公司都在為中國市場注入活力。不論是主機還是PC平臺的玩家都活躍在各個舞臺上。其中不少80後90後的遊戲玩家想必對現如今各種異彩紛呈的遊戲大作感慨萬分,在他們童年的時候,一臺插卡紅白機可能就是陪伴他們一整個週末的朋友。下面就讓我們以誠摯的心情來回顧一下改革開放以來,國內主機遊戲行業所經歷的歲月。

改革開放40年來 國內主機遊戲行業曾走過這樣的歲月

<strong>從紅白機到小霸王

提到主機遊戲,就不得不說遊戲的載體遊戲機了。在1977年,作為世界上第一部真正意義上的家用遊戲機雅達利2600在美國問世,不過考慮到當時國內的發展情況,這款遊戲機的鼻祖幾乎沒有接觸到中國市場,反而是日本任天堂的FC最先進入了中國,輸出到了臺灣和香港等地區。

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任天堂FC上可以玩到諸多的像素遊戲,最經典的莫過於任天堂自家的超級瑪麗,魂鬥羅還有冒險島了,不過考慮到當時中國家庭的收入水平和任天堂FC的價格,許多中國玩家玩到的其實是中國企業山寨出來的紅白機,比如黑金剛和終結者。其中玩家最熟悉的莫過於小霸王FC了,其完美複製了任天堂FC的眾多特點又帶來了相對低廉的價格,給眾多中國玩家們帶來了歡樂,龐大的中國市場也讓小霸王的銷量成了一個謎。

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<strong>學習機到VCD遊戲機

隨著改革開放的持續發展,電腦逐漸走入了中國,鄧小平爺爺的一句學電腦要從小抓起讓中國掀起了一股電腦熱潮,但不少家長的傳統教育理念讓他們認為遊戲機會讓孩子玩物喪志。所以小霸王推出了第一代小霸王學習機,其實就是一個標準的鍵盤配上FC的系統,仍然可以插卡玩到許多遊戲。

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到了90年代後世嘉發佈了自家的16位主機MD,同時索尼帶來了新一代採用了3D畫面技術的PlayStation遊戲機,這兩款遊戲機各個方面都超越了曾經的紅白機,其運行的遊戲也都要出色不少,比如索尼克大冒險2,只不過當時中國的盜版觀念和兩款遊戲機的自身售價讓它們並未走進國人的家庭,更多的是在遊戲廳裡和玩家見面,任天堂轉為中國市場推出的神遊機也因為種種原因而失敗。

到了90年代末,中國興起了一股VCD熱潮,眾多的沿海電子廠商製造出了一批光盤播放機,一張光盤就能玩到許多的遊戲,甚至吸收了許多國外廠商的遊戲功能,還配備了自家的手柄,如同雨後春筍一樣進入了家家戶戶。

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<strong>轉入地下到重見光明

進入千禧年後,中國的主機遊戲市場面臨了諸多的負面因素。首先是一大批的單機和網遊興起,再加上PC的發展和遍佈各處的網吧讓家用主機的市場慢慢走向了低迷,2000年的6月12日,國家發佈了明令禁止遊戲機的規定讓家用主機徹底走向了末路,那個時代國外眾多的主機與遊戲發展徹底與中國無緣。

好在當時索尼的PS2以家用娛樂系統的名義進入了中國,不過因為種種限制,國內玩家玩到的遊戲也是寥寥無幾,出名的也就GT3 Winning Eleven等等,眾多盜版水貨也是橫行市場。而於此同時的國外,微軟Xbox的發展與任天堂的Wii遊戲機讓主機遊戲產業迅猛發展。生化危機,實況足球,最終幻想還有中國玩家最熟知的俠盜獵車手等遊戲讓遊戲行業變得五彩斑斕,每年的遊戲產業規模都在飛速增長。

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雖然這個時期中國仍然處於禁令期,但也為之後的禁令解除埋下了伏筆。時間來到了2013年,國家層面的遊戲機解禁終於到來,這也意味這中國玩家可以玩到當時最新的Xbox one與PS4主機了,雖然晚了一年。接下來就是我們所熟知的情況了,國行港行還有遊戲審核,仍然存在許許多多的槽點,不過好在玩家們可以玩到純正的遊戲了。

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回顧這40年,國內的主機遊戲產業可以說是歷經坎坷,自身的發展水平限制和傳統觀念的影響讓產業的發展一直處於落後的狀態,目前的許多措施諸如未實行分級制度等讓國內玩家也是些許難受。不過近些年來,伴隨著持續的發展,中國的主機產業也開始有了新氣象,不僅有了自家的特色主機還有許多出色的遊戲開發公司。相信日後的中國家用遊戲機市場會與國際接軌,讓更多的遊戲玩家走向遊戲機前,一起期待吧。


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