你覺得《使命召喚》做的最好的是哪一部?

麥大麥


時至今日,甚至在更久遠的未來,COD8都將是我心中最好的一部遊戲。

前幾天,我再次玩了這款經典作品。遊戲的劇情依然代入感十足,當肥皂為保護尤里掉落下去,我就知道肥皂又將再次離開我。值得玩味的是,二樓狙擊點的佈置和當年普萊斯隊長在COD4中最後一關狙擊關的佈置相同。以前玩遊戲時沒有多做思考,如今再看劇情才知道COD8劇情的連貫性。



COD8是現代戰爭系列的最終章,在這部遊戲中,對於遊戲場景的刻畫更宏大。比如海港的潛入,乘坐快艇穿過艦隊等都十分帶感。作為COD最經典的一部,COD8首次讓地標建築被毀滅,當巴黎鐵塔在我眼前倒下,就如一個巨人無奈且嘆息的死去。而COD這樣設定除了劇情需要,也有一定的現實意義。因為如今的法國正飽受恐怖襲擊的困擾。



遊戲的射擊手感一直都是COD系列主打的特色,所以手感當年就不需要多做贅述了。但就劇情來說,我覺得COD8是整個COD系列的巔峰。因為此後的COD系列就像是在次時代面前跑偏的孩子,已經不會再講故事了。轉而為了畫面,看起來酷炫而犧牲COD一直以來的精神。



COD8的最後一關,尤里救下普萊斯隊長,普萊斯隊長也終於為隊友們報仇雪恨。而戰爭也隨之結束了,但當普萊斯隊長點燃雪茄,我們才發現,原來普萊斯隊長已僅剩自己。

活下來的人,要承擔更多。

你覺得COD最經典的是哪一部呢?歡迎留言討論。


OneGame


個人認為是COD4現代戰爭。這一代開啟了現代戰爭題材遊戲的大門,是經典中的經典。

當年我第一次玩的時候,雨夜從直升機索降上船反恐,最後船沉的時候縱身的一躍,全程揪心,全程震撼。



之後美軍捲入巷戰,又被核彈炸,主角逃出生天,在核塵廢墟里苟延殘喘。當時反覆玩了好幾遍,就想看看主角最後能爬到哪裡去。



切爾諾貝利打完狙在遊樂場死鬥,也是玩了又玩,不斷挑戰老兵難度,興趣盎然。

除了遊戲本身的劇情畫面,更重要的是肥皂、普萊斯、扎卡耶夫等這些性格鮮明的人物在我心中留下了深刻的印象。這是我們很多cod玩家將4代奉為神作的原因。


Fresh鑫遊戲


總結下我理解的COD的經典

COD巔峰毫無疑問是《使命召喚4現代戰爭1》《使命召喚6現代戰爭2》《使命召喚8現代戰爭3》 即現代戰爭三部曲

現代戰爭的風格讓人耳目一新

場景宏大:巨大的核潛艇,空中的戰鬥機,軍艦炮轟的震撼場面,炮火連天中下一秒就是死亡的感受,讓人不禁血脈噴張大呼過癮!

劇情飽滿:故事開場以割喉方式處決的戰友噴濺在牆上的血讓第一次接觸遊戲的玩家簡直打了一個哆嗦,就這一個情節,就讓人慾罷不能的想要去了解故事。而本作多線並進的故事模式更是讓人彷彿置身於戰爭的世界,一個小人物努力掙扎著

人物鮮明: 索普,普萊斯隊長,加里·桑德森,謝菲爾德將軍,伊姆蘭·扎卡耶夫,蓋茲,他們每個人都想活生生的戰友或敵人。他們有的機智幽默,有的沉穩冷靜,有的陰險卑鄙,而在現代戰爭中,每一個遊戲人物,不單單是一個簡單的NPC 他們都有著自己的故事

遊戲性:數不清的各類經典槍械。男人的情懷柯爾特左輪,邦德P99,UZI,AK47,MP7,M16,火箭筒,巴特雷,還有各種叫不上名字的槍。光這一點,就讓人欽佩!

總體來說我認為現代戰爭完全可以獨立的算一個篇章,所以我覺得最經典的就是現代戰爭三部曲而不是其中某一部,非常推薦大家去體驗一番

再說點題外話

這裡我想介紹下二戰的

COD14,這個封面簡直不能在讚美了,太喜歡這個調調了.說實話,我個人非常喜歡二戰系列的FPS。我總覺得這是原汁原味的槍戰!

真實,不含糊,沒有任何科技,只有一杆老槍,橫跨殘酷的戰場,身邊的戰友一個一個倒在炮火中。

這種震撼彷彿帶人穿越回百年前的大戰···

所以還是推薦一下COD14,雖然整體評價沒有現代戰爭高。但是熱衷二戰題材的愛好者,一定不能錯過這款大作!


武天老師


大麥我作為使命召喚系列的忠實粉絲我覺得最好的一部應該就是使命召喚6:現代戰爭2。

由於過去家裡的電腦一直很垃圾,所以就從沒接觸過使命召喚系列。直到初中畢業那一年家裡裝了臺新的電腦,有一天我在網上看到了使命召喚6這個遊戲就試著下載下來玩玩。當我第一次接觸到使命召喚6以後我就深深喜歡上了這個遊戲。

在玩使命召喚之前,我玩的FPS射擊遊戲一直都是CS或者CF最多就是玩過逆戰。當玩了使命召喚的單人戰役以後我才發現原來FPS遊戲可以這麼製作,遊戲中的隊友不會像木頭一樣走路和做一些尷尬的動作,我想玩過網遊和單機的FPS遊戲的玩家一定深有感觸,當然了你要是去玩多人模式一樣和CS差別不大。

使命召喚6讓我印象最深刻的就是機場大屠殺那段,由於我沒仔細看劇情,在玩的時候才驚訝這是什麼鬼,尼瑪隨便屠殺平民這是要鬧哪樣???後來在玩通關以後我又把遊戲重新玩了一遍原來才知道這個的前因後果。當時在玩這關的時候系統還提示我可能會造成部分玩家的不適可以跳過這一關,當然是選擇不跳過啦~

在第一遍玩這遊戲的時候隨著遊戲的劇情不斷推進了解到自己的隊友一個個戰死都是源於謝菲爾德將軍的陰謀時我還是感到很氣憤的,最後我操縱的主角一飛刀解決了謝菲爾德頓時感到釋然。然而我在去了解使命4的劇情後才發現原來任何大反派的背後都有這不為人知的故事和心裡活動,不得不佩服使命編劇的創意,都快趕上好萊塢啦!

之後使命8繼續延續了使命6的劇情,只不過這次變成俄美大戰,遊戲中的大反派也變成了6代中一直沒抓住的馬卡洛夫。使命8我也挺喜歡的,只可惜後來的使命召喚劇情越來越短,甚至這次到了15直接把單人戰役給砍掉了,這讓我很傷心。


麥大麥


絕對是使命召喚12《使命召喚;黑色行動3》(認為使命召喚468後無使命和使命召喚主打單人的基本是3大媽玩家,這些人根本不懂使命召喚這部作品的主打項目)使命召喚12T組用兩年半時間開發了一款全新的渲染器,渲染流程轉向延遲渲染。本作沒有向以往的使命召喚使用lightmap來預計算GI,而是完全使用irradiance volume來存儲間接照明數據,這樣預計算的GI數據可以同時照亮靜態和動態物體。

irradiance volume本質上就是存儲場景中各點光照的一系列均勻分佈的“格子”。

Treyarch為黑色行動3開發了一種快速烘培GI的方法,不使用傳統的軟件渲染烘培方法發射大量射線與場景求交,而是採樣場景中IBL預先存儲的環境貼圖數據。當射線與場景中某一點求交時,變換到領近環境貼圖空間,檢查是否記錄該點的數據,再計算光照即可。

這種渲染方式使得使命召喚12超越了iw的使命召喚13以及大錘的使命召喚14,超越蠢驢的戰地1。並且T組的多人一直是使命召喚三個工作室中最出色的,所以使命召喚12完全可以稱為使命召喚系列中最出色的一代,並且使命召喚是一款電競遊戲(主打多人,同cs,cf)認為未來戰爭是垃圾和使命召喚主打單人的人你們是不是連基本常識都不帶普及一下就來現眼的?使命召喚12的噴氣那麼經典,11的美工那麼優秀是讓你吃了嗎?使命召喚是在走下坡路,但那至少也是2016年的事,你說從2014年開始的未來風戰爭是垃圾你的腦袋裡是進水了嗎?





戀人的蜜語


個人感覺使命召喚5、使命召喚現代戰爭系列(4、6、8)比較好玩,但使命召喚5的劇情比較震撼,尤其是最後一關


用戶5861169839


《使命召喚4:現代戰爭》

是FPS遊戲中的革命性的代表作,次時代遊戲的代表作,也是最佳優化的遊戲代表之一。

毫無避諱的將現代軍事領域的作戰武器,模式以及方法首次真實的應用的遊戲之中,給玩家帶來了很大的樂趣。

憑藉《使命召喚4》迴歸當代,迴歸熟悉的戰鬥風格令人歡喜和無法自拔。雖然有些關卡設計和節奏肯定過時了,但是現代戰爭的戰鬥核心卻有了十足的進步,因此即便是9年後本作的單人和多人仍然很好玩。當然除了畫面上的大提升外,對於迴歸的老玩家來說,本作帶來的新內容也是很有限。


龍帥蘭蘭


我感覺劇情最好的是使命召喚11和使命召喚13

使命召喚11:艾恩斯雖然是反派,但是我覺得他不過是失去兒子的可憐人,他後來做得事很難用對錯來衡量吧,難道美國政府的行為就是絕對正義的?

使命召喚13:主角在奪得火星主帥的主戰艦後,帶領兩艘戰艦的隊員偷襲火星基地,為地球部隊反擊爭取時間,最後陣亡763人,倖存者4人,感覺不是在玩遊戲是在看部電影,結束時陣亡者名單出來的時候,眼眶都有點溼潤




24K--純帥148


肯定是現代戰爭系列,就像參演了一部大片一樣,有很強的代入感,情節設計也跌宕起伏,尤其是COD8的最後一幕,幹掉了馬卡諾夫後,普萊斯隊長點了好幾次才點燃雪茄,141特情小隊只剩下他了,獨自一人坐在黑暗中,可能在回憶他的戰友吧。感到一陣心酸。


突擊大隊長


468三部曲經典,但是最震懾心裡的是5,當你沒見到人但是聽見日本兵喊叫的衝向你時。。。


分享到:


相關文章: