你觉得《使命召唤》做的最好的是哪一部?

麦大麦


时至今日,甚至在更久远的未来,COD8都将是我心中最好的一部游戏。

前几天,我再次玩了这款经典作品。游戏的剧情依然代入感十足,当肥皂为保护尤里掉落下去,我就知道肥皂又将再次离开我。值得玩味的是,二楼狙击点的布置和当年普莱斯队长在COD4中最后一关狙击关的布置相同。以前玩游戏时没有多做思考,如今再看剧情才知道COD8剧情的连贯性。



COD8是现代战争系列的最终章,在这部游戏中,对于游戏场景的刻画更宏大。比如海港的潜入,乘坐快艇穿过舰队等都十分带感。作为COD最经典的一部,COD8首次让地标建筑被毁灭,当巴黎铁塔在我眼前倒下,就如一个巨人无奈且叹息的死去。而COD这样设定除了剧情需要,也有一定的现实意义。因为如今的法国正饱受恐怖袭击的困扰。



游戏的射击手感一直都是COD系列主打的特色,所以手感当年就不需要多做赘述了。但就剧情来说,我觉得COD8是整个COD系列的巅峰。因为此后的COD系列就像是在次时代面前跑偏的孩子,已经不会再讲故事了。转而为了画面,看起来酷炫而牺牲COD一直以来的精神。



COD8的最后一关,尤里救下普莱斯队长,普莱斯队长也终于为队友们报仇雪恨。而战争也随之结束了,但当普莱斯队长点燃雪茄,我们才发现,原来普莱斯队长已仅剩自己。

活下来的人,要承担更多。

你觉得COD最经典的是哪一部呢?欢迎留言讨论。


OneGame


个人认为是COD4现代战争。这一代开启了现代战争题材游戏的大门,是经典中的经典。

当年我第一次玩的时候,雨夜从直升机索降上船反恐,最后船沉的时候纵身的一跃,全程揪心,全程震撼。



之后美军卷入巷战,又被核弹炸,主角逃出生天,在核尘废墟里苟延残喘。当时反复玩了好几遍,就想看看主角最后能爬到哪里去。



切尔诺贝利打完狙在游乐场死斗,也是玩了又玩,不断挑战老兵难度,兴趣盎然。

除了游戏本身的剧情画面,更重要的是肥皂、普莱斯、扎卡耶夫等这些性格鲜明的人物在我心中留下了深刻的印象。这是我们很多cod玩家将4代奉为神作的原因。


Fresh鑫游戏


总结下我理解的COD的经典

COD巅峰毫无疑问是《使命召唤4现代战争1》《使命召唤6现代战争2》《使命召唤8现代战争3》 即现代战争三部曲

现代战争的风格让人耳目一新

场景宏大:巨大的核潜艇,空中的战斗机,军舰炮轰的震撼场面,炮火连天中下一秒就是死亡的感受,让人不禁血脉喷张大呼过瘾!

剧情饱满:故事开场以割喉方式处决的战友喷溅在墙上的血让第一次接触游戏的玩家简直打了一个哆嗦,就这一个情节,就让人欲罢不能的想要去了解故事。而本作多线并进的故事模式更是让人仿佛置身于战争的世界,一个小人物努力挣扎着

人物鲜明: 索普,普莱斯队长,加里·桑德森,谢菲尔德将军,伊姆兰·扎卡耶夫,盖兹,他们每个人都想活生生的战友或敌人。他们有的机智幽默,有的沉稳冷静,有的阴险卑鄙,而在现代战争中,每一个游戏人物,不单单是一个简单的NPC 他们都有着自己的故事

游戏性:数不清的各类经典枪械。男人的情怀柯尔特左轮,邦德P99,UZI,AK47,MP7,M16,火箭筒,巴特雷,还有各种叫不上名字的枪。光这一点,就让人钦佩!

总体来说我认为现代战争完全可以独立的算一个篇章,所以我觉得最经典的就是现代战争三部曲而不是其中某一部,非常推荐大家去体验一番

再说点题外话

这里我想介绍下二战的

COD14,这个封面简直不能在赞美了,太喜欢这个调调了.说实话,我个人非常喜欢二战系列的FPS。我总觉得这是原汁原味的枪战!

真实,不含糊,没有任何科技,只有一杆老枪,横跨残酷的战场,身边的战友一个一个倒在炮火中。

这种震撼仿佛带人穿越回百年前的大战···

所以还是推荐一下COD14,虽然整体评价没有现代战争高。但是热衷二战题材的爱好者,一定不能错过这款大作!


武天老师


大麦我作为使命召唤系列的忠实粉丝我觉得最好的一部应该就是使命召唤6:现代战争2。

由于过去家里的电脑一直很垃圾,所以就从没接触过使命召唤系列。直到初中毕业那一年家里装了台新的电脑,有一天我在网上看到了使命召唤6这个游戏就试着下载下来玩玩。当我第一次接触到使命召唤6以后我就深深喜欢上了这个游戏。

在玩使命召唤之前,我玩的FPS射击游戏一直都是CS或者CF最多就是玩过逆战。当玩了使命召唤的单人战役以后我才发现原来FPS游戏可以这么制作,游戏中的队友不会像木头一样走路和做一些尴尬的动作,我想玩过网游和单机的FPS游戏的玩家一定深有感触,当然了你要是去玩多人模式一样和CS差别不大。

使命召唤6让我印象最深刻的就是机场大屠杀那段,由于我没仔细看剧情,在玩的时候才惊讶这是什么鬼,尼玛随便屠杀平民这是要闹哪样???后来在玩通关以后我又把游戏重新玩了一遍原来才知道这个的前因后果。当时在玩这关的时候系统还提示我可能会造成部分玩家的不适可以跳过这一关,当然是选择不跳过啦~

在第一遍玩这游戏的时候随着游戏的剧情不断推进了解到自己的队友一个个战死都是源于谢菲尔德将军的阴谋时我还是感到很气愤的,最后我操纵的主角一飞刀解决了谢菲尔德顿时感到释然。然而我在去了解使命4的剧情后才发现原来任何大反派的背后都有这不为人知的故事和心里活动,不得不佩服使命编剧的创意,都快赶上好莱坞啦!

之后使命8继续延续了使命6的剧情,只不过这次变成俄美大战,游戏中的大反派也变成了6代中一直没抓住的马卡洛夫。使命8我也挺喜欢的,只可惜后来的使命召唤剧情越来越短,甚至这次到了15直接把单人战役给砍掉了,这让我很伤心。


麦大麦


绝对是使命召唤12《使命召唤;黑色行动3》(认为使命召唤468后无使命和使命召唤主打单人的基本是3大妈玩家,这些人根本不懂使命召唤这部作品的主打项目)使命召唤12T组用两年半时间开发了一款全新的渲染器,渲染流程转向延迟渲染。本作没有向以往的使命召唤使用lightmap来预计算GI,而是完全使用irradiance volume来存储间接照明数据,这样预计算的GI数据可以同时照亮静态和动态物体。

irradiance volume本质上就是存储场景中各点光照的一系列均匀分布的“格子”。

Treyarch为黑色行动3开发了一种快速烘培GI的方法,不使用传统的软件渲染烘培方法发射大量射线与场景求交,而是采样场景中IBL预先存储的环境贴图数据。当射线与场景中某一点求交时,变换到领近环境贴图空间,检查是否记录该点的数据,再计算光照即可。

这种渲染方式使得使命召唤12超越了iw的使命召唤13以及大锤的使命召唤14,超越蠢驴的战地1。并且T组的多人一直是使命召唤三个工作室中最出色的,所以使命召唤12完全可以称为使命召唤系列中最出色的一代,并且使命召唤是一款电竞游戏(主打多人,同cs,cf)认为未来战争是垃圾和使命召唤主打单人的人你们是不是连基本常识都不带普及一下就来现眼的?使命召唤12的喷气那么经典,11的美工那么优秀是让你吃了吗?使命召唤是在走下坡路,但那至少也是2016年的事,你说从2014年开始的未来风战争是垃圾你的脑袋里是进水了吗?





恋人的蜜语


个人感觉使命召唤5、使命召唤现代战争系列(4、6、8)比较好玩,但使命召唤5的剧情比较震撼,尤其是最后一关


用户5861169839


《使命召唤4:现代战争》

是FPS游戏中的革命性的代表作,次时代游戏的代表作,也是最佳优化的游戏代表之一。

毫无避讳的将现代军事领域的作战武器,模式以及方法首次真实的应用的游戏之中,给玩家带来了很大的乐趣。

凭借《使命召唤4》回归当代,回归熟悉的战斗风格令人欢喜和无法自拔。虽然有些关卡设计和节奏肯定过时了,但是现代战争的战斗核心却有了十足的进步,因此即便是9年后本作的单人和多人仍然很好玩。当然除了画面上的大提升外,对于回归的老玩家来说,本作带来的新内容也是很有限。


龙帅兰兰


我感觉剧情最好的是使命召唤11和使命召唤13

使命召唤11:艾恩斯虽然是反派,但是我觉得他不过是失去儿子的可怜人,他后来做得事很难用对错来衡量吧,难道美国政府的行为就是绝对正义的?

使命召唤13:主角在夺得火星主帅的主战舰后,带领两艘战舰的队员偷袭火星基地,为地球部队反击争取时间,最后阵亡763人,幸存者4人,感觉不是在玩游戏是在看部电影,结束时阵亡者名单出来的时候,眼眶都有点湿润




24K--纯帅148


肯定是现代战争系列,就像参演了一部大片一样,有很强的代入感,情节设计也跌宕起伏,尤其是COD8的最后一幕,干掉了马卡诺夫后,普莱斯队长点了好几次才点燃雪茄,141特情小队只剩下他了,独自一人坐在黑暗中,可能在回忆他的战友吧。感到一阵心酸。


突击大队长


468三部曲经典,但是最震慑心里的是5,当你没见到人但是听见日本兵喊叫的冲向你时。。。


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