天美研發的《使命召喚》手遊開啟預約,你對遊戲有何期待?

Challice


其實筆者已對遊戲沒有太多內容期待了,因為幾個月前,我就已搶先體驗了遊戲。根據國服上測的體驗反饋來看,《使命召喚》手遊的完成度極高。後續的內容增量以及優化更新都以平衡性調整為主。

先說下我對《使命召喚》手遊的體驗



遊戲玩法共分兩個大類,PVP與PVE。PVP地圖基本延續了端遊的設計風格,大地圖,倍鏡設計,以及較為豐富的槍械配件。除此之外,還把端遊裡的戰鬥技能搬進了遊戲。如召喚導彈,呼叫無人機等。另外PVE模式,現在開放的只有打殭屍,這模式無腦突突突就行了。

[PVE模式]



再就是槍械手感,我個人覺得這是射擊手感最好的手遊。射擊手感厚重有力量,打擊反饋結合音效體驗尚佳。特別是打擊音效,擊中敵人時有種子彈射穿衣服的質感。

說完了遊戲體驗,再談談我對它的期待

筆者雖參與了測試,但對遊戲還是有些小期待的。首先最重要的當是氪金元素,雖然這是一個仁者見仁的問題,但眾所周知《使命召喚》端遊之所以陷入如今境況,騰訊的氪金運營思路要付主要責任。

[使命召喚手遊槍械皮膚]



所以,我最大的期待便是天美在後期運營時,可以為了盈利加入氪金元素,但不要破壞遊戲平衡。更不要有《使命召喚》端遊裡各種亂七八糟的變形槍。

之前曾有項目組開發人員保證《使命召喚》手遊將採用長線運營策略,但細細想來,當年COD端遊也有過類似發言。無論如何,希望這次承諾能成為現實。

好啦,這就是我的回答。你對《使命召喚》手遊有個期待?歡迎留言討論。


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