03.06 為什麼《使命召喚》開發週期這麼短,甚至可以做到每年一部?

Challice


因為開發《使命召喚》的不止一個工作室。

眾所周知,《使命召喚》被稱作FPS射擊遊戲界的年貨系列,幾乎以每年一部的速度發行遊戲。這也讓一些玩家覺得COD的開發週期為一年,其實事實並不是這樣。

[動視]



動視在2012年開始調整開發COD的工作室,規定旗下三家工作室每年負責一款COD新作。

他們分別是負責《黑色行動》的Treyarch,製作了《現代戰爭》系列IW,以及《高級戰爭》和《二戰》的Sledgehammer。三家工作室輪流負責一款新作,這就保證每一款COD,都有三年的開發時間。

[使命召喚:現代戰爭]



所以,《使命召喚》表面上每年一部,其實從立項到開始製作,再到最終成品發售,都需經歷三年的時間。不然以COD整個系列的質量來看,是不可能由一家工作室持續開發,這樣做不僅無法保證質量,更會引起可能的勞務糾紛。

好了,這就是我的回答。你覺得COD哪一部最經典呢?歡迎留言討論。


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