你認爲《使命召喚》系列裡哪一部最完美,爲什麼?

鄧毅君


我個人比較喜歡《使命召喚5世界戰爭》,這也是我認為《使命召喚》整個系列最好的一部遊戲。這也是《使命召喚》第一次有了現實意義。


在後來,《使命召喚》的各代作品中,雖然加入了更暢快的現代科技以及武器裝備,但在某種意義上來說,那些戰鬥都不過時假象敵,在COD5中才是COD精神的真正體現。遊戲就現在來看畫面不佳,當然這不包括後來重置的《使命召喚二戰》。這款作品將玩家的視野拉回到二戰,用遊戲來講述戰爭的殘酷。

在遊戲中,我個人是比較喜歡隱藏準星的,而且將遊戲難度調整到最高。因為這更貼近於真實,而遊戲中完整還原的二戰槍械,大部分時間都需要玩家使用機瞄衝鋒陷陣,更關鍵的是,這些武器的傷害以及精度普遍不高。如果玩家沒有一定時間的FPS射擊遊戲經驗,很難做到一槍入魂。

這麼多年來,COD系列更迭頻繁,除了一次又一次的提升畫面,增大包體外。這款經典IP也在朝著未來戰爭發展,甚至有理由相信,終有一天COD要面對外星人。但無論遊戲如何變遷,我依舊覺得最經典的還是《使命召喚世界戰爭》。

好啦!這就是我的回答了,大家覺得COD哪一部經典呢?歡迎在評論區留言討論哦!


OneGame


無論從單人劇情,還是銷量來說,現代戰爭2(即cod6)都算得上是cod系列的巔峰之作,也是現代戰爭系列的絕唱。為什麼不是第八部?因為cod6是iw小組主要成員做的最後一部cod,隨後由於功高震主以及上下級矛盾導致iw小組成員出走,而cod8其實也成了一部狗尾續貂之作,儘管cod8也很經典。
上市首月,銷量突破600w,最後總銷量突破1700w,堪稱業界神話。令人印象深刻的關卡也有不少,西伯利亞的嚴寒,美國西部的荒漠,里約熱內盧繁華的都市和密集的貧民窟,莫斯科機場那一句至今難忘的“No Russia”。幽靈被謝菲爾德背叛時的身影以及夜空中美國大兵咬牙切齒的說“要讓這一切也發生在莫斯科”時的痛恨。fps之父卡馬克曾說“fps遊戲的劇情應該像av劇情一樣不要太複雜”但iw組真的就做出了一部堪比電影般的史詩之作。


可惜之後iw出走ea,開發了泰坦隕落系列,而現代戰爭3的劇情總是差強人意。這也是粉絲心中永遠的遺憾吧。


遊戲頑竹


4 6 8這三部曲不用再解釋為什麼了吧


Kaiser72765095


第五部和第七部,這個是講述了從二戰到冷戰的事實。我最欣賞的一個人物就是雷澤諾夫。

他的意志比我們還強,他還有愛國精神,叛國者都得死。他雖然很強,但是他也有憐憫,對戰友是狠話連天,戰友倒下了,他安慰戰友。

安慰完 ,繼續向下一個目標進發,直到我們,的首都柏林,在上面插滿了蘇聯的紅旗。

到第七部。

累得那副,因為被戰友背叛。當做新星2號實驗品測試毒氣的威力。

最後逃出來了,但是背抓去當礦工。他遇到了,第七部的主角梅森,雷澤諾夫知道梅森已經被洗腦了,雷德諾夫就給他講了,他以前的故事,從此以後,他就是梅森的靈魂,梅森記住他了說的三個人。最後,梅森還是一個人去軍營殺那三個人。


德意志破片裝甲兵


我比較喜歡14,因為最真實,而且畫面很好,故事情節挺好看的,話說14是唯一一部讓我把故事情節看完了的。反正我覺得使命召喚只要是未來戰爭都不好耍


L小賤2


我比較喜歡的是4 5 6 8這四部,都是當時的巔峰,也是使命召喚成長的步伐,可以試試哦


荒天帝石昊的吃貨日記


2代,我覺得挺好的。

後來的畫面漂亮,但越來越像看電影,自由度很少,遊戲性缺失。過於很多玩家喜歡這種感覺,畢竟容易了許多。但作為真正喜歡第一人稱射擊類的玩家未必都喜歡。


貓黑條頭


使命召喚2別說在那個年代就現在玩起來也一樣很嗨。只有二代才有戰爭的感覺五代僅次於二代,現代戰爭就是個反恐。


茅山導師1


個人最喜歡的就是現代戰爭系列,也就是使命召喚4,6,8。這三部曲都很震撼,劇情也是獨一無二,關鍵是很有代入感,當肥皂,小強,幽靈死的時候真的感覺很自責,沒有保護好他們,就像是真的戰友犧牲了一樣。所以我比較喜歡現代戰爭三部曲。


北冰洋獵犬


很難說哪一部最好。應該是現代戰爭那三部吧。上學時玩的,那時候接觸遊戲不多。看著肥皂從4的菜鳥新兵,到6的沉穩大氣,指揮從容,最後8裡玩到肥皂死的時候腦袋一片空白…人才濟濟的141最後死的只剩下普萊斯一個人!心裡空落落的,為此還低落了一陣子。


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