互聯網四大最掙錢的生意:電子商務,網絡遊戲,廣告,增值服務

互聯網四大最掙錢的生意:電子商務,網絡遊戲,廣告,增值服務

阿里巴巴:天下沒有難變現的流量

現在不少的互網公司對於流量變現還是很頭疼的,但再難的事在馬老師眼裡都不是事,因為天下沒有難變現的流量。在流量變現方面,馬老師是有最佳的發言權!

15年前,淘寶網面世,來自美國的eBay通過易趣網落地中國C 2 C市場,佔據國內超過90%的市場份額。淘寶網正面和易趣網剛沒有勝算,於是打出一招“黑虎掏心”:易趣網不是要對賣家收2%的交易佣金嗎?淘寶網免費!

不過那些收費的幹不過免費的,當時e bay的老闆退出中國的時候,還說“天下沒有免費的午餐,馬雲你搞免費,看你怎麼玩下去”

在中國市場,eBay因為蔥花錢輸掉一頓大餐。

但是事情不是這麼發展的,eBay的老闆錯了。淘寶一統江湖後,開啟流量變現模式,淘寶天貓賣家們需要付出的包括技術服務費、裝修模板費、會員關係管理費等9種費用(保證金和淘寶客費用除外),淘寶賣家相對要少一些。

對比之下,2%的佣金還真是要了蔥花丟了大餐,估計eBay的老闆都能看傻眼了,馬雲確實沒有提供免費的午餐,而且這份午餐還不便宜!

互聯網四大最掙錢的生意:電子商務,網絡遊戲,廣告,增值服務

騰訊:只要在我這兒玩,不怕你不花錢

QQ剛出來的時候,也就是在青年人裡面流行,很多人不瞭解一個聊天工具怎麼掙錢?普通人想不明白,老一輩企業家包括海爾的張瑞敏也沒想明白。

2004年CCTV中國經濟年度人物頒獎現場,馬化騰獲得年度新銳獎,當時Q Q註冊用戶數3.55億,活躍用戶1.19億,央視給小馬哥的頭銜是“網站站長”,這個頭銜今天看來真的很LOW。

主持人要求馬化騰現場說服海爾CEO張瑞敏使用Q Q。大概沒搞懂Q Q如何將流量變現,結果張瑞敏秒拒使用Q Q,馬化騰的表情如下圖,兩個字:尷尬。

當時互聯網經濟剛剛起頭,當時就連馬雲老師也是坐在第二排的,第一排的還是那些傳統企業的老總,當年那些想不明白互聯網經濟的流量變現的人到現在挺後悔的,要是想明白就買了騰訊股票,賺幾百倍收益。

當時那些時間都是金錢,眼光也是很重要的!

現在qq流量變現的方式都有哪些:

1.賣頭像皮膚,有一陣子用戶不買Q Q皮膚,騰訊讓你只穿內衣聊天,被用戶痛罵之後,騰訊給大夥穿上衣服(推出免費皮膚);

2.賣廣告,在聊天對話框旁邊閃呀閃的,想關掉?不可能,否則騰訊怎麼賺錢;

3.賣會員等級,Q Q用戶誰用誰知道;

現在人們的社交離不開騰訊的產品,只要你一用上,就會有辦法讓你們花錢,還是乖乖的自動充值!馬化騰不怕你們不花錢!

互聯網四大最掙錢的生意:電子商務,網絡遊戲,廣告,增值服務

現在百度最掙錢的產品就是做競價的“關鍵詞”了!

和百度打交道的公司,做百度競價(s em)的人對於這個詞會很熟悉,直白地說,就是購買關鍵詞。

比如“投資、理財、P 2 P”等火熱的關鍵詞,你買了的話,用戶搜索這些詞,你的公司就排在最前面,點擊後進入你公司的主頁,有很大的幾率會成為你們的客戶!

互聯網四大最掙錢的生意:電子商務,網絡遊戲,廣告,增值服務。本質上都是依託於流量的。 下面會從這四種生意的業務流程的角度去分析一下,流量是怎麼變成錢的。

互聯網四大最掙錢的生意:電子商務,網絡遊戲,廣告,增值服務

1、電子商務

電子商務的主要業務流程就是大家熟悉的去淘寶買東西,網上下單,送貨到家。但實際上除了2 C的業務,也有一大塊是 2 B 的,比如阿里巴巴。服務於這種業務流程的產業鏈,養活了上下游非常多的公司。

以淘寶為例,送快遞需要龐大的快遞網絡,催生出大大 小小的快遞公司;開淘寶店需要有客服,需要裝修店鋪的設計人員,而淘寶龐大的出貨量又養活了義烏小商品生產的廠商。

在這個鏈條中的每個人的生存都依賴於消費者對淘寶的訪問,也就是淘寶的流量。

2、網絡遊戲

網絡遊戲的業務流程更簡單,運營商運營網絡遊戲,玩家在遊戲裡消費真金白銀。這個鏈條中,遊戲首先需要研發商來開發 完成,研發團隊通常包括策劃,程序員,美術設計師,

而負責運營遊戲的公司除了運營人員外,也需要有客服團隊服務玩家,搭建和維護 服務器的程序員,負責獲取目標玩家的市場推廣人員,商務人員等。這些工作可以簡單概括為玩家流量的獲取,轉化,和付費。

3、廣告

互聯網廣告的原理與傳統廣告並無二致,只是廣告的形式變成了網絡上各種各樣的鏈接,圖片,視頻。這裡除了廣告主和承載廣 告的各種位置——流量入口外,中間還有許許多多的中間商,

他們代替廣告主選擇最合適的曝光位置,統一向廣告主收費,向流量入口付 費,賺取一定差價。這三方構成互聯網廣告的基本玩法——買量,買量買量,實際上買的還是廣告受眾的流量。

4、增值服務

增值服務的種類很多,粗略的可以分為會員類,內容消費類兩種。會員類比如視頻網站的付費會員,迅雷下載的會員等,用 戶付費可以獲得更好的服務。內容消費類比如今年很火的直播和知識付費。

它們的共同特點是把不付費的流量,轉化為付費的流量,從這 個角度上說,網絡遊戲其實也可以算作一種增值服務。

互聯網是一個有著無數節點的複雜系統,這四類生意並不是互相獨立的,這些業務往往都是互相關聯相互依存的。比如網絡遊戲為了獲取流量需要去買量,要去。

去投放廣告,玩家在遊戲裡付費又需要依託支付寶微信等電子商務服務。用戶在網絡上的一切行為的數據都可能 被收集統計,被賣給以他們為潛在客戶的電商,遊戲,廣告,增值服務公司。


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