歷史上有哪些非常恐怖的電子競技遊戲 BUG?

遊戲中其實也常常會出現很多bug,一般都是因為製作組沒有下足功夫,沒能完善產品,去除瑕疵。這些bug對玩家來說可能是又愛又恨,利用遊戲的漏洞為自己所用是所有玩家都喜聞樂見的,而且有些漏洞又破壞了遊戲多人競技的平衡讓人咬牙切齒。

但是並不是所有bug都這麼可怕可恨,有少數時候,出現的bug讓人忍俊不禁,恰到好處,反而使遊戲更棒,讓遊戲體驗更加難忘。比如說以前玩過的這些遊戲:

DOTA:

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英雄山嶺巨人小小的一二技能的聯動,一技能山崩是aoe加眩暈,二技能投擲是把敵軍扔上天,然後落地造成aoe傷害。這兩個技能通常連用以爆發輸出,但是出現了bug,如果兩個技能釋放的足夠快的話,一技能山崩會因為二技能投擲的目標上天再落地而進行兩次傷害判定,即一技能會造成兩次傷害,造成超常的爆發輸出。

當時的製作者iceforg發現後,非但沒有修復,反而對bug進行了完善,使這個“bug”更加穩定,成為一種機制,一種小技巧,這個機制也成為小小法系爆發秒人流打發的基礎!

《魔獸世界》:

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在2005年,《魔獸世界》發佈了一個新的地下城副本,叫做祖爾格拉布——提供給玩家一個全新的挑戰,一個名叫“靈魂剝奪者”也被稱為“血神”的哈卡。它有一招很厲害的法術叫做“墮落之血”,簡單來說就是被感染者每隔幾秒就會固定掉血,而被感染者附近若有其他角色存在的話也會傳染。

雖然官方的設定是隻允許瘟疫在地下城傳播,但玩家們很快想出了辦法,它們在戰鬥時讓寵物感染瘟疫,再遣散寵物。回到人口聚集地召回寵物,此時寵物身上攜帶著瘟疫。因此瘟疫得以流傳至全世界。結果是整個大陸都陷入了這場虛擬的傳染病,使得一些玩家在戰鬥中獲得巨大的優勢——他只需要不停地進行干擾消耗時間就能把對手耗死。

最終,暴雪娛樂不得不幾次三番地更新補丁甚至修改了哈卡的技能才將這個虛擬瘟疫給抑制住。

《俠盜獵車手》(GTA)系列:

以高自由度著稱且引起無數糾紛的GTA系列,目前已經是無人不知的超級名作,但很多人不知道的是,《俠盜獵車手》一代在研發過程中曾經被髮行商要求取消研發計劃,而他們也真的準備要取消這個項目了。就在這緊要關頭,遊戲發生了一個大BUG,有趣的的是,這個BUG救了這款遊戲,同時將它給推上傳奇的舞臺!

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當時,這款遊戲在研發初期遇到了兩個重大的問題,首先是“穩定性”出了很大的狀況。這個遊戲無時無刻都在當機,做任何動作幾乎都會引起當機或程序出錯。這讓遊戲變的十分無聊,因為你幾乎無法作任何事,唯一的樂趣就是看著它當機,再重啟,再當機,再重啟,最後它依然死給你看。

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第二個問題,則是他們自找的,因為這個遊戲的主軸就是“偷車”與“開車”,把車子拿掉以後這款遊戲就像被廢了武功的俠士一樣,只能躺在地上等死或是回家種田。

當時研發團隊太過於注重開車的“擬真度”,他們讓開車變成一項繁複且乏味的工作,連打開車門都得按下專屬的按鍵才可以,既沒有順手的操作方式,也沒有穩定的遊戲程序,那就甭玩了。

但是!某天他們在測試過程中發生了一個預期外的BUG,原本應該要安份守己並依照固定路線巡邏的警察先生,忽然發了瘋似地攻擊玩家角色,這並不是他們想要做的遊戲,警察應該是人民保姆才對,怎麼會攻擊玩家?而且這該死的保姆竟然還開車對著玩家的屍體碾來碾去!

玩家們驚呼:“這警察瘋了!他居然想碾死我!”

製作人Gary Penn說:“這個突發狀況帶來了希望,這是個賣點,所以把它留在遊戲裡了。”

雖然不知道他們最後怎麼解決當機的問題的,但顯然這個新的bug給了他們一個突破點,也成就了GTA系列的靈魂,讓它從一個乏味的開車遊戲變成了真正的GTA。

《不思議迷宮》

簡單來說,《不思議迷宮》中有一個回檔Bug,在Boss層打不過boss或者其他層莫名其妙死掉的時候:

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只需要強退遊戲再打開,一切都會迴歸到剛進入這一層時候的狀態,這個bug被玩家稱為SL(存檔/讀取)大法。而且,還衍生出了很多玩家內容...

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《不思議迷宮》是一款roguelike手遊,每次進入都是一個“隨機性”迷宮,因此SL之後,原先無法通關的迷宮很有可能就會萌發新的生機。想到小時候玩掌機的時候經常在一個boss上面卡兩三個月,確實經常有朝地上摔機子的想法。

想了想,為了保護大家的工資/學費/生活費,還是保留了這個可愛的bug。畢竟,買個耳機都得分期。BUG總是無處不在,雖然遊戲的程序人員與QC人員都很痛恨它,但似乎也不是所有BUG都那麼可怕,應除之而後快,在遠古時代很多遊戲的小BUG反而帶來了一些探險的樂趣與意外的驚喜!

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