電影O2O:「基因」正在重新整合

电影O2O:“基因”正在重新整合

日前,文化中國更名落實、阿里影業 “芙蓉出水”的消息,給影視界帶來了一次震動。互聯網這個“圈外人”進入傳統影視圈攻城略地,這已經不是第一次了。

互聯網對電影的影響,除了加強影片與觀眾的互動,滿足觀影需求外,還體現在它能提供方便流暢的網絡預售、購票服務,以及藉助互聯網金融的方式進行電影投融資等方面。可以說,互聯網已滲透到電影投資、製作、發行產業鏈的許多重要環節,開始形成獨特的生態鏈閉環,並以其便捷的操作和高效的執行獲得各方的追捧。

那麼,從我國實際情況出發,互聯網對電影產業的深遠影響又將展現在哪幾個方面呢?有3個方向可以關注。

其一是電影的本源——創作。互聯網時代,電影創作的表現形式也更加多樣化,更為關鍵的是,它的創作模式也在發生變化。以互聯網最具代表性的大數據和眾籌舉例,前者可以讓電影製作者在電影創作階段就瞭解目標用戶的需求,做到有的放矢;後者則可在影片開拍前,用類似“預付費”方式,解決製作者資金上的部分後顧之憂。此外,在傳統電影產業鏈上,發行公司往往獲得最豐厚的利潤,而隨著電影O2O模式的嘗試推廣,發行方的業內權重將發生變化。或許,日後關於分成的更多話語權也將前移至創作環節。

其二是版權利好。近年來,各家互聯網視頻公司為購買、競爭電影版權大大發力,頻頻動作。主要視頻網站每年版權支出更是以10億元級當量計算。與此同時,電影付費點播的模式也逐漸被觀眾接受,併為網站積累起一定規模的在線影視消費人群。互聯網版權市場逐步完善是大勢所趨,在此大環境下,擁有經典優質電影的版權方將獲得更多收益。

其三是電影衍生品市場蓄勢待發。在好萊塢,影片的衍生品收入甚至可以高於票房,約佔到影片總收入的七成。而在我國,許多國產電影九成以上收入還都是來自票房和植入廣告,衍生品收入非常微薄,甚至沒有。未形成版權保護的良好環境和衍生品本身缺乏創意設計,是造成這一局面的兩大主要原因。但互聯網強大的整合力,為破解這一難題提供了可能。以阿里巴巴為例,其旗下的天貓商城5月與北京國際設計周達成戰略合作,並共同推出“設計貓”產品,一舉擁有大量設計師資源,同時進行設計作品和用戶反饋的積累。這些或將成為其在未來電影衍生品市場進行次第開發的優勢資源。

總之,互聯網與電影產業間的“基因”正在重新整合。然而萬變不離其宗,終歸不能忘記的是,我們的觀眾期待以更舒心的方式,欣賞到更多好看接地氣的電影。

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