如果《虐杀原形》工作室没有解散,人气会超过《刺客信条》吗?你们更喜欢哪一个游戏?为什么?

尚辰游戏


我个人更喜欢《刺客信条》系列游戏。至于说《虐杀原形》在其游戏工作室未解散的情况下,人气是否会超过《刺客信条》?虽然我也曾对《虐杀原形》爱不释手,但个人认为要超越《刺客信条》还是不太可能。

下面分别介绍一下这两个系列游戏,或许在其中就能找到《虐杀原形》无法超越《刺客信条》的原因。

刺客信条


《刺客信条》系列游戏是由育碧公司开发的动作冒险类游戏,从2007年发行第一作《刺客信条》开始,一直到2017年发行的最新作《刺客信条:起源》为止,10年时间其系列游戏在各大平台共发行包括DLC在内的多达15部游戏,被誉为育碧的“年货产品”。

《刺客信条》系列游戏在全世界范围内掀起了一阵“刺客”旋风,在2016年刺客的故事还被搬上了大荧幕。虽说这部电影的口碑极其一般,但能够被拍成电影,可想而知《刺客信条》是拥有庞大数量的粉丝群体的。

《刺客信条》的故事可以说贯穿了整个人类的文明史。曾经在世界上发生的各种重大的历史事件,出现过的传奇般的历史人物,我们都有机会作为这段历史的参与者去亲身体验一番,去推动历史发展的进程。



育碧公司的动作冒险类游戏一向处在业内的第一梯队,游戏画质也是能够达到顶级游戏行列的,所以在这些方面玩家是不必太过担心该系列游戏的表现力的。《刺客信条》系列游戏也在极力打造一个开放式的游戏世界,让玩家可以自由游玩的同时,还能去了解一下该历史时期当地人的风土人情。

我个人认为让该系列游戏致胜的关键,不在于以上的那些对于育碧来说稀松平常的制作手法上,而在于其剧情与历史的完美契合,能够让它成为当之无愧的“第九艺术”之一。

因为《刺客信条》系列游戏并非每一作都是好评如潮的,在第二作的艾吉奥三部曲之后,该系列便一直颇受争议。没有新意且过于重复的支线任务,公式化的开放地图让人越来越没有探索的乐趣。直到最新作《刺客信条:起源》才打破了这些争论,让其成为该系列游戏中新的经典。

《刺客信条》系列可以从真实的历史中不断发掘新的素材,不必担心没有故事可讲。人类文明史数千年,还有许多拥有深厚历史文化的国家。只要育碧公司不放手这个游戏IP,就能不断制作出新的作品。这也是该系列可以长久不衰的一个优势。

虐杀原形


《虐杀原形》系列也是动作冒险类游戏,是由美国Radical Ent公司打造的,但游戏发生在一个以现代社会为背景的世界里。该系列游戏共有两作,第一作赢得了良好的口碑,而第二作则惨遭失败,该游戏公司也因此被迫解散。

当时我玩第一作的感觉就是四个字,“酣畅淋漓”。随着主角的能力越来越强,角色在游戏里就如同神一般的存在。打杀丧尸如同砍瓜切菜,各种攻击加身都毫无畏惧,补血靠吸收,技能屌炸天。

但我通关之后是什么感受呢?内心平静如水,再过段时间就什么都不记得了。随后我得出一个结论,这就是一款爆米花式的游戏。

第二作我并没有通关,但知道第一作的主角成了这一作的最终BOSS。这是我印象里第一个在续作中当大反派的主角,其他游戏或许也有,但真的就这个印象最深。

《虐杀原形》系列游戏的剧情只能算作中规中矩,并没有什么印象深刻的情节。第二作为了有一个爆炸式的剧情效果,便让第一作的主角来担当反派。但是效果并不理想。

游戏在玩法上没有太大改进,只是角色技能与前作有细微差别。虽然《刺客信条》也有这种情况,但每一作都会尝试一些新的东西,比如第三作加入了海战,《黑旗》又将海战进一步完善。

剧情是《虐杀原形》系列的硬伤。如果能推出第三作,那么是不是又要把第二作的主角设计成第三作的反派呢?《虐杀原形》并没有一个可以持续维系的世界观设定,因为第一作几乎把故事都讲完了。这就是《虐杀原形》系列难以维系的原因。而《虐杀原形》的失败也导致了该游戏开发公司被母公司解散。

总结

《刺客信条》系列可以存活下来,与公司强弱有一定的关系,但更重要的是这个系列拥有真实世界的历史基因。它能被称为“艺术品”,而《虐杀原形》很难达到这样的高度。


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