dota中,你最喜歡的英雄是什麼?

動漫日日睇


就如同問題中配的圖一樣,Dota中筆者最愛的英雄,非流浪劍客—斯溫莫屬了。

斯溫對於筆者來說,有特殊的意義,筆者第一次玩Dota的時候,已經是6.51的年代了,第一次上手用的英雄,就是斯溫。

筆者在之前魔獸戰役中見過斯溫的模型—6級的領主。在當時筆者就覺得這個模型很酷,威武雄壯,胸肌發達,手裡的大砍刀,非常拉風的樣子。看到斯溫的頭像是領主,筆者就毫不猶豫地選了。

筆者看過一些古老的Dota比賽,一開始先照著比賽裡面力量英雄的出法,合成了假腿和三個護腕。同學說這個英雄輸出很高,筆者就去找撐攻速的裝備,出了瘋狂和BKB。

第一次玩,難免坑了,不過開著瘋狂,還是偷了對面醬油的幾個人頭,幸虧自己這邊有一個先知大腿,瘋狂三路帶線,硬是把對面帶崩了。

不過後來筆者才知道,那個版本的斯溫並不算厲害,也很少有人出瘋狂面具。不過瘋狂面具開發之後成為了斯溫發育的核心裝備,筆者這麼出,也是碰巧領先了時代。

第一把玩得挺順,讓筆者開始喜歡上了Dota,而斯溫也影響了筆者玩Dota的風格和英雄選擇。直到如今,筆者喜愛的還是打架核和3號位的打法。而對英雄選擇,也是以剛猛的肌肉男形象,硬控制為主。看來斯溫對筆者的審美,也有一些改變。筆者的朋友也調侃我說,你只玩醜的英雄。我說:“越醜越猛”

現在到了Dota2的時代,斯溫也成為了中期標準的打架核,30分鐘六神,在之前可是不敢想的。不過筆者即使比之前玩斯溫要厲害得多,卻找不回之前的感覺了。反而是出跳刀的控制,比如大魚,潮汐,骷髏王更合我的口味。


大電競


看了看自己的dota2客戶端,遊戲局數已經接近4000盤。不知不覺已經玩兒了這個遊戲超過十年的時間,要是算上dota1的遊戲,我不知道這個數字會變成多少。

幾乎每個位置都玩兒過,縱觀整個dota英雄列表。幾乎只有地卜師沒有玩兒過了,其他英雄或多或少都能玩兒。從最開始的年少輕狂,不給中單就送。到後來變得沉穩,開始操刀後期英雄。最後變成手殘黨,只能玩兒一些皮糙肉厚的英雄了。


如果你要問我最喜歡哪個英雄,我會告訴你:美杜莎!這個足以代表一切的英雄。有她在,就代表了翻盤的希望。

不過在某些方面,這倒是也是對美杜莎的一種“歧視”吧。幾乎選出這個英雄就代表了劣勢,要打逆風局。當然這個英雄定位的問題,雖然在前期的作用並沒有那麼大,可是大後期的美杜莎值得信賴,是全dota數一數二的大後期。

隨著年齡的增長,手速也越來越慢。用一句話總結就是:意識有無,而操作不足。而一號位對玩家的操作要求並不高,但是對意識的要求卻很高。

在嘗試了很多英雄之後,我覺得美杜莎這個英雄是最適合刷錢的英雄。不管在任何局勢下,刷錢都不失為一種良策。而這也正是我這個“老年人”的優勢所在。

如果要問我,玩兒dota中遇到什麼情況最興奮。那我會告訴你:超級兵翻盤。那種絕地反擊的感覺真的是無與倫比,那種全隊大團結的局勢真的令人熱血沸騰。



曾經有有一盤遊戲,好像持續了有兩個小時以上吧。我操刀的正是美杜莎這個英雄,最後我的裝備格里有三把聖劍。而其他隊友砸鍋賣鐵的出到了3個林肯,兩個蓮花,一個勳章。最後我們真的成功的翻盤。我想這就是團隊的力量吧。而dota教給我們的也正是這個道理!


桃樹的遊戲人生


十年DOTA了,最喜歡的英雄有死靈法師NEC、死亡騎士LOA(DK)巨魔戰將、虛空假面……

NEC是最愛,死靈法師是dota裡非常強勢的英雄,又能輸出又能肉,能持續輸出兼具大招爆發,可以說從前期一直到後期都是能給對方造成極大壓力的英雄,反之,因為奶和肉的關係,前後期對團隊作用也非常大。

NEC最重要是走位和機動,能對線不輸NEC的很少,我最喜歡邊路①壓②,主點二技能竭心光環,一三技能互點,有大升大。

走位是最重要的,不要跟對面兩個人的位置形成一個三角形,儘量保持三點一線,距離遠了,A人+光環烤人,距離近了主動拉開,有藍就上去貼身D一發視情況再再追一平A,再拉開距離A人,對面貼上來就回頭走,對方停下就再回頭A人,不出兩輪對面就殘血。一旦到了6級,對面就不敢對線了。

先鞋子再順風出跳刀,有了跳刀就可以快速位移,強攻 快閃就有了主動,團戰也能快速進入,可以切割站位也可以拉開距離壓制或補給隊友,大招一定要給準,可以重點照顧對面大哥或者強勢的英雄,死亡+30秒,一局下來可以把對面大哥變成泉水守望者。

有一點很重要,NEC必須要先肉再輸出,前面已經說了機動是最重要的。經常出現後面兩個滿血追NEC殘血,追一會就反過來成了NEC追著兩個人殺!

NEC,智而不暴,從來就沒弱過,任何時候都對敵人極具震懾力。讓死亡的氣息籠罩戰場,亡靈的哭訴隨河道向脆弱的生命蔓延,死神鐮刀掌握生與死的仲裁,偉大的亡靈殺手!





CellinLee


最喜歡屠夫,四個技能都是神技。鉤子高傷害加位移,勾到人的感覺不是一般的爽,4級腐爛等於你前期就多了個減速的輝耀,三技能加魔抗永久加力量,大招吸血加無視魔免的硬控。後期出到跳刀,玲瓏心,冰甲,bkb或A杖或笛子,配個2000的刃甲就行了,隊友套個大電錘,四五千的血高防高魔抗。對手看到一堆爛肉衝上來,打又打不死,跑又跑不了。。。

白虎也不錯,射中人的感覺比殺人還爽。這版本加強了,法系的話跳刀,A杖,玲瓏心,虛靈,大根。物理的話,大電錘,分身,金箍棒,大炮,出到這四個輸出基本就很可觀了。

當然。。。這兩個英雄對於玩家的意識操作都有很高的要求,玩的不好就等於對手提款機。有次開團屠夫勾了個沒跳刀的潮汐過來,鼠標咬人。。。潮汐直接大五個,讓我印象賊深刻!


一箭射中了


大學開始和室友一起開黑dota,毫不誇張地說,dota承載了半個大學期間的回憶。剛開始喜歡火槍,長手傳說哥,簡單的操作,風騷的走位,不是ATM就是真正的傳說。後來打的多了,發現最喜歡的是劍聖,喜歡劍刃飛舞的灑脫,不同流派下的劍刃飛舞。智力流,藍杖刷新,劍刃尖端出現一道耀眼的金光,這個時候的劍聖簡直不要要帥。相位夜叉急速流,跑起來像風一樣的男人。曾經為了體驗一把劍刃的變化,出了藍杖冰眼,整個劍刃黃白閃耀,上下飛舞,帥呆了。


郭英健16213


從大學大一下半年就開始玩dota,當初網吧五連坐,無兄弟不dota。。。。似乎隨著畢業工作之後就成了一種逝去青春的記憶,現在也偶爾玩個一兩局,最喜歡的英雄有這麼幾個吧,力量型英雄最喜歡屠夫,敏捷的最喜歡影魔sf,智力型英雄最喜歡沉默。至於為啥我也不知道,就是喜歡咯


noherolimit520


最喜歡的英雄是光法,作為一個白鬍子法師,本身身板脆,血不多,但是最有意思的是可以好好的隱藏自己發育,一道衝擊波,瞬間一波兵,二技能發力流失是對面英雄的噩夢,技能釋放以後,敵方英雄隨著移動的前行魔量會降低,這是個神技,三技能致盲,可以限制地方位置,還可以削弱敵方提功力。A帳出了以後,一技能在白天還有加血功能,對於團隊的作用非常大,在白天還有擴大視野的作用。對於抓住敵方英雄非常有效。所以我特別喜歡光法這個英雄。如果你們有什麼不同意見可以跟我分享。


MeTeor1


雖然我不怎麼玩dota,但我知道里面有一個劍聖,與LOL不同的是,dota的劍聖,既可以相位夜叉散失跳刀打的靈活有侵略性,也可以狂戰雙刀狂暴刷,遊戲中其劍刃風暴和無敵斬最炫酷帥氣了。所以我喜歡。


覹笑儼宀飭


沉默術士吧!

如果虛空假面

15級天賦是25%回到過去,

20級天賦是和白牛一樣雙倍敲暈;

25級天賦是+175時間結界/大招持續時間+2秒,

那我選擇虛空假面


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