棍子:網際網路產品的原罪是讓沒有判斷力的孩子上癮

棍子:互聯網產品的原罪是讓沒有判斷力的孩子上癮

互聯網

曾經,因為互聯網不發達,除了讀書學習並沒有其他的東西可以玩,而不像現在的小學生就有手機,一放學就玩手機。而未來,所有可以干擾注意力的,隨著互聯網的普及,將越來越難,也將從硬件改變為軟件(自律)

互聯網產品的設計思路,也可以利用大腦的上癮機制,讓大腦不斷受到新鮮事物的刺激,一次次獲得滿足感 ,陷入持續的興奮和對更多刺激的期待中,對於結果不再是漫長等待,而是及時收穫。

這是互聯網產品的原罪,但卻無法過分批判

從王者榮耀到抖音,互聯網產品從出世到爆發,所需要的時間越來越短,而且人群越來越年輕化。在這些產品中,在人群中的爆發性越來越強,網絡上戲稱有毒。它們都是在短時間內可以收穫即時反饋,讓付出和收穫形成一個正向關係。

但事實中付出和收穫的呈現時間沒有想象中那麼快,甚至可能十幾年,幾十年,而一旦養成即時反饋的心理,以後耐心等逆商抗壓能力將大大降低。

我們對未來的擔憂並不是產品太好,而是因為產品特性,讓無法控制包括 心智不成熟的孩子被影響甚至價值觀出現扭曲了。以前擔憂的只是硬件問題,不買給孩子就可以了,但現在買給孩子可能有各種原因,因為互聯網的發展和生活水平的提高,曾經的硬件壁壘已經減弱了,取而代之的是精神影響。

精神影響恰恰是最不穩定的

讓家長去時刻影響孩子?孩子都還沒發育完全,還沒有自己獨立思考方式怎麼去約束自己?這是不是更難去判斷和左右。

之前抖音紅人溫婉被封殺其中一個理由就是在年輕人中形成大量的傳播,搖頭,整容等,在年輕人中形成不良風氣,甚至有的孩子被影響了直接退學去當網紅,假如是形成大量的模仿 ,那未來對孩子,對家庭對國家都是可怕的。

棍子:互聯網產品的原罪是讓沒有判斷力的孩子上癮

抖音網紅

在最近的一份調查中,95後最想從事的職業,有90%以上說是想當網紅。看到這個結果是挺讓人擔憂的。至少可以說明一點,互聯網對孩子們的影響是有多大,而且這種趨勢還在加大。

棍子:互聯網產品的原罪是讓沒有判斷力的孩子上癮

95後職業選擇

所以未來對抗注意力將變成自律行為,而這種自律行為將會有更多的因素影響,而互聯網進入生活,影響生活,並降低著硬件對生活的影響,所以以後更多的是自律,依靠精神來實現,但這對於孩子,對家長,對社會還是非常大的考驗。


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