哪些單機遊戲可以被稱得上高端?

陳琦

哪些單機遊戲可以被稱得上高端?

現在很多的單機遊戲都很高端,比一些大型網絡遊戲都要高端。而這些高端的遊戲對於電腦配置很高很高,一般的配置根本運行不了這些單機遊戲。



1.GTA5

其實我感覺GTA整個系列都很高端,每一款遊戲都很好玩,但是GTA5的出現把前幾個系列都甩的遠遠的,根本不是一個檔次的。是一款公認的史詩大作,極其細膩的畫質給人帶來很強的視覺衝擊感,豐富的劇情可以玩上很久,就算不按照劇情來玩也可以找到不同的樂趣。



整個遊戲細節完美,挑不出毛病,在遊戲界中無人不知,無人不曉。而且GTA5整個系列中最貴的,價格為189人民幣,就看這個價格,就知道是一個高端的單機遊戲。這款遊戲也可以選擇聯網模式,但是系統優化很差。



2.孤島驚魂5

這款遊戲是育碧所開發的開放世界,冒險的一款神作,遊戲中的大自然風景真的是美不勝收,單單看風景就覺得這款遊戲很高端,遊戲優化的很好,畫質風格也很不錯,看著很舒服。任務劇情很不錯,這款遊戲是整個系列中最貴的一款,原價為248人民幣。看著價格就知道是一款很高端的遊戲。

高端的單機遊戲都比網絡遊戲要好玩,從畫質到劇情,在到各種細節,都要比一些網絡遊戲好玩,現在這個時代就是單機遊戲的時代。

好了各位,今天的問答到這裡結束了。喜歡的朋友記得關注,評論,轉發奧!感謝大家的收看!我們下期不見不散!


良人遊戲解說

看到這個問題,實在是忍不住要回答的衝動!

每個人都有自己對於遊戲是否高端的評判標準,我從以下幾點來闡述下我的看法。

操作難度

從操作難度上來說,我認為能排上前三甲的分別為:

1、《血源詛咒:老獵人》

不用多說,魂系列的代表作,逗M精神養成必備的神作。手慢的、精神容易崩潰的玩家慎入!

2、《仁王》

跳票的神作,讓玩家從PS3等到了PS4,操作難度不下於魂系列,從另一個角度詮釋了一個不一樣的日本戰國時代。

3、《黑暗之魂3》

雖然已經有《血源》打頭陣了,但是想來想去從操作難度上來說,《黑魂3》如果不上3甲實在是說不過去,排在第三隻因為一點,《黑魂3》是可以防禦的,最起碼手速慢還是可以打打防守反擊。

遊戲畫面

雖然現在大部分的遊戲畫面都是可以接受的,但是還是有很多遊戲有著自己的獨到之處,簡單的說說我心中能排前3的遊戲。

1.《最終幻想15》

隨著DLC的不斷推出和完善,一直被詬病劇情的《最終幻想15》也漸漸的展現出了《最終幻想》系列所應有的世界觀和劇情的深度。這款遊戲到底好不好,仁者見仁,智者見智。但是不容忽視的就是其精美的場景及任務刻畫,當微風吹拂,你可以看到諾克特的每一根頭髮的飄動,就是這麼的細緻。

2.《地平線:黎明時分》

無疑2017年是屬於《地平線:黎明時分》的一年,各種大獎拿到手軟。從世界觀到劇情再到戰鬥,你很難質疑這款遊戲有什麼缺陷。但最讓我刻骨銘心的是波蘭人對這個末世的刻畫,真的是太美了。有時候,真的就想那麼站在山頂,什麼也不做,就靜靜地看著日出,日落。

3.《勇者鬥惡龍11》

作為日本國民RPG《勇者鬥惡龍》系列的最新作,《勇者鬥惡龍11》用實力證明了一切,誰說RPG就非得有配音,有聲優?就用對話框一樣可以詮釋出一部神一樣的作品。玩這款遊戲時,我真的感覺自己在童話世界裡,這是以前在掌機上玩《勇者鬥惡龍》所未有的體驗。

世界觀及劇情

談到世界觀和劇情這塊兒,我想只能說說RPG遊戲了。

1.《巫師3》

把白狼的故事放在第一應該是沒有什麼懸念的,龐大的世界觀及豐富的主線+支線劇情,輕輕鬆鬆耗掉你幾百個小時的遊戲時間。可怕的是,你還是那麼樂在其中,總感覺還有什麼沒有做的,沒有發現的。或者只是為了衝杯咖啡來一局昆特牌而再次降臨《巫師3》的世界。

2.《最後生還者》

大叔和蘿莉,末世,殭屍,一切設定都是那麼的普通尋常。但當你玩了,你會上癮,你會流淚,你會知道什麼是真正的相依為命。

3.《塞爾達傳說:荒野之息》

自從有了《塞爾達》,NS不愁銷量了。多少玩家只為了能一睹林克的風采,甘願掏出2000多元來入手並未想買的NS。其魅力毋庸置疑。再加上龐大的開放世界,超高的自由度,2017年各大獎項拿到第一實至名歸。

最後補充幾款個人認為的神作

1.《GTA5》

雖然《GTA5》更多的歡樂來自於線上聯機,但其單機模式也是非常讓人沉迷的,3個性格迥異的角色,聯合上演了一部驚天大搶劫。提醒一點,此遊戲少兒不宜。

2.《戰地1》

這可能是我玩過的最好的射擊遊戲了,沒有第二。

3.《超級馬里奧:奧德賽》

這是一款純粹的遊戲,在這裡,你只能找到快樂!


笨熊遊戲

你好!首先,每個人對於高端的定義不同,這裡就按照我的理解,來說一些我認為的比較高端的遊戲。(當中很多都是主機獨佔)


塞爾達傳說:曠野之息

這款遊戲發售於2017年上半年,是switch的首發護航大作,任天堂第一方獨佔遊戲。拿下了ign滿分評價,而且在前段時間的tga上成功拿下年度最佳遊戲。塞爾達傳說的出現,重新定義了開放世界。精美的畫面,非常豐富的遊戲性,絕對稱得上是第九藝術的代表作之一。





最後的生還者

PS3末期大作,神秘海域開發商頑皮狗匠心鉅製。同樣也是ign評分滿分,最後的生還者有這精彩的劇情,而且人物刻畫的非常到位,每一個角色都有這他的形象,對於末世的那種感覺渲染的非常深刻,絕對是藝術品。





旺達與巨像

索尼平臺獨佔遊戲,在國內可能知名度不高,但是其在遊戲業地位非常高,由sce進行開發,畫風和《ico》類似。



巫師三

由CD projekt red(波蘭蠢驢)開發,遊戲的畫面也是美輪美奐,城市,鄉村,山峰的景色也是十分細緻。並且有這十分龐大的世界觀和地圖,曾經是一款現象級作品。



神秘海域4

又是頑皮狗的作品,其畫面可以說是主機平臺上最強王者,PS4獨佔。有了最後的生還者的開發經驗,這一代的劇情相比上一代有了巨大進步。是一款難道的佳作,藝術品。






茶杯頭大冒險

2017年下半年的遊戲,堪稱年度最大黑馬。依靠其復古的畫風和變態的難度,吸引了一堆玩家前來遊玩。在2017年度tga上不出所望的拿下了最佳美術設計。





其實啊,高不高端,主要看玩家自己的心態,用心去玩了,去研究了,任何遊戲都可以玩出高端範來(一些小遊戲除外,那根本不能稱之為遊戲)。

如果你喜歡我的回答,請麻煩點下關注,謝謝。


SWGZH萬俊成



遊戲就種類而言,是沒有高端與低端之分的。然而,遊戲市場中游戲質量的良莠不齊讓遊戲的確出現了精品與劣作的區別。有些畫工和建模精良的遊戲比諸某些藝術作品其價值也不逞多讓,有些遊戲則憑藉著恢弘的世界設定而為人歎服,有些畫風簡約卻能因構思精巧的劇情而讓人潸然淚下,這些遊戲被稱為某種意義上的“高端遊戲”可謂實至名歸。


“當我還是個無知少年時,我擁有無價的自由,卻任意揮霍;我擁有大把的時光,卻不知它的稍縱即逝;我有懵懂的愛情,卻從未認真對待。若干年後,我才明白這些的彌足珍貴。愛情,自由,時間,是它們教導我如何指引自己的信仰。”


艾吉奧·奧迪託雷在臨終前留下這段人生的感慨,最終沐浴在陽光裡寂靜成塵。曾經的佛羅倫薩紈絝子弟,在家中鉅變之後幡然醒悟,繼承父輩的遺志,追隨著自由和意志的信條。他的矢志不再僅僅為了復仇,而且多了羅馬人民的解放。一度躬耕於黑暗的他走上街頭,號召羅馬人民追尋自由,成立了羅馬刺客兄弟會,並一步步推翻波奇亞家族的黑暗統治。他傳奇而又曲折的一生,恰恰印證了“萬物皆虛,萬事皆允”的信條,愛情、友誼、忠誠、背叛,艾吉奧的一生寫滿了平凡與不凡。




雖然刺客粉們的“E叔之後無刺客”的言論顯得武斷,但足以顯現艾吉奧三部曲劇情的波瀾壯闊和觸動人心。除去遊戲劇情,遊戲本身對羅馬、佛羅倫薩等城市的高度還原也極值得為人稱讚,最新作《起源》更是被譽為“埃及旅遊模擬器”,育碧的美工和建模由此可見一斑。


與刺客信條世界觀一脈相承的看門狗系列同樣是來自育碧旗下的一大IP。但相比刺客信條一代上市後的風光無限,看門狗的發售可謂充滿了酸甜苦辣。發售時畫質縮水讓育碧陷入了玩家的信任危機,而優化不佳、bug頻頻更是為遊戲的銷售雪上加霜。最後,這款3A大作只得慘淡收場,並在今年育碧的活動中贈給廣大玩家。


儘管譭譽參半,但看門狗仍然是劇情上的神作,起碼,“狗哥”艾登·皮爾斯的身影已然深入人心。



侄女的夭折為他年輕時的過錯買了單,人到中年唯一的牽掛只剩下單身母親妹妹和先天認知障礙的侄子相依為命,為了追尋殺死自己侄女的兇手化身私法制裁者,除暴安良撐起芝加哥的秩序,卻也破壞了自由和法制的平衡。最後,始作俑者皆已殞命,ctOS也在他手下傾塌成為過往雲煙,妹妹和侄子離鄉隱居,心愛卻未來得及表白的克拉拉香消玉殞,曾經的良師益友戴米安反目成仇,唯一的朋友約爾迪生死不明,只剩下他自己孤獨的背影在密歇根燈塔的耀眼燈光中慢慢融化。


整個故事跌宕起伏,全然沒有二代中嘻嘻哈哈的玩樂風,只有無窮無盡的勾心鬥角和紛擾繁亂的愛恨情仇。通關遊戲後,整個心倏地如釋負重,遊戲的代入感讓我第一次覺得仇恨有那麼可怕。每每聽到《Sparklers》,我總能想起芝加哥的那個雨夜,面對著殺害自己外甥女的兇手,我終究還是留下了那顆子彈。


當然,遊戲本身就是仁者見仁智者見智的作品,一千個人眼中總有一千個不同的艾吉奧,一千個不同的“狗哥”,我會被悲情的故事吸引,你可能只對美好結局情有獨鍾。所以,拋去遊戲市場裡粗製濫造的圈錢遊戲,只要用心的作品都可謂高端遊戲,只不過我心中的最愛與你意下的神作恰好不同罷了。不要在意哪個遊戲高端哪個低端,只要能讓自己享受這款遊戲就足夠了。




任玩堂

我玩遊戲差不多有20年了,機種玩過任天堂和索尼的,所以就說下玩過的這兩個機種的遊戲。

任天堂的個人覺得馬里奧系列和塞爾達系列都算高端大作馬里奧的遊戲性和獨創性,塞爾達的故事性都很有特色。

索尼,我玩的時間最久的機型所以多說下,95年開始玩的,最開始被生化危機吸引,不得不說卡普空對於恐怖氣氛的營造確實有一套,遊戲可玩性非常高,多種難度方便各種玩家選擇。晚上一個人玩非常恐怖。



後面接觸了打怪升級類的最終幻想8畫面和劇情非常棒,還有王菲唱的主題曲,相信很多人到現在都記得。史克威爾出除了最終幻想就是王國之心繫列牛了,和迪斯尼合作創造了一個童話世界。射擊類的就是榮譽勳章和使命召喚系列了,緊張刺激。格鬥類的鐵拳,靈魂能力。冒險類的古惑狼系列 神秘海域系列 刺客信條系列 古墓麗影系列各有特色。



體育類的覺得實況足球和2k系列做的不錯角色動作很逼真還有戰術系統,生涯模式比較耐玩 。最後提一個作品橫行霸道系列,一個比較出色的開放世界冒險遊戲,這是我第一次在遊戲裡體驗到什麼是為所欲為。不用跟著主線劇情走,主角人物混成什麼樣子全看自己的決定 塑造出了屬於玩家自己的角色。同事時遊戲劇情設計的也很不錯。嬉笑怒罵之後,可以對生活多一絲感悟。



由於高端單機遊戲太多,我只能說一下我接觸過得遊戲。發表一下自己對於遊戲的一些見解。很多沒有寫出來的遊戲不是說不夠優秀只是接觸的比較少或者沒有玩過,歡迎大家多交流。


迷你龍

實際上這種問題回答也註定雜七雜八,再垃圾的遊戲也有它的“特色”,你可以說這款遊戲怎麼怎麼差,是操作不好還是畫面不好。但是高端? 在我心目中游戲都沒有達到我心目中的“完美”級別,遊戲是拿來遊玩的,不是用來仰望的,你可以說這款遊戲要買高端設備進行遊戲,但是不管是什麼遊戲都不應該稱得上高端,這就像近幾年一直存在的問題:玩遊戲玩出優越感 也差不多,遊戲內的玩家素質參差不齊,有高素質玩家也有低素質玩家,但是不能看到低素質玩家就認為這款遊戲內所有玩家都素質不高。 說了這麼多已經偏題了,但我無非也只是想表達遊戲不應該稱得上是“高端”。


清風無紀

看到這個問題我激動是從輪椅上站了起來!

大家看到這個問題第一印象是不是GTA 刺客信條什麼的?


如果是的話這證明你很可悲 高端遊戲並不一定指3a遊戲 多精美的畫質 多精良的劇情 下面由我給大家簡紹一款超級好玩的遊戲!

探婉藍月~

你從未有過的黝黑體驗

姐需體驗三昏鍾

你酒會幹我一樣 愛象節款黝黑!


-魯迅

一般來說一個遊戲的b格與否,和玩家本身的b格是完全掛鉤的。

單從操作性說吧,Salt and Sanctuary我感覺就很難了,被譽為橫版黑魂,遊戲性滿分,當然畫面就只是這樣了,不過估計抖M的人也不會介意的,看久了還覺得賊好看,我也就覺得很有藝術感。

Getting Over It with Bennett Foddy很難很難,我第一棵樹都上不去,但有些人個把小時就通關了這些事情都是因人而異的。

至於從藝術性來說,Subnautica我很喜歡,淺灘的美景和夜景,還有這些無疑都是美的。

Cuphead的作畫無懈可擊,每一個打鬥都像在觀看美式動畫。

高端這個詞我總覺得帶著些許優越感,所以很多人也排斥用這個詞來形容某些遊戲,因為比較招黑。再好的遊戲都有缺點,不足。有的時候這些缺點和不足甚至還能成為這個遊戲的特色。想高端可以去MC裡鑽研紅石電路,不想帶腦子玩的也可以打怪造房子,這對我來說這就是一種高端了吧。

還有劇情龐大而且考究的遊戲一般都具有相當的藝術性,不論是文化因素還是從單純的畫面欣賞,比如黑暗之魂,就很高端,還難。

有的價格高端,Train Simulator 2014,全dlc入手+本體3570.42美元,望塵莫及_9


無名修仙組織

個人認為是刺客信條系列


第一劇情好

第二歷史史實基本屬實

如一代的十字軍東征,二代文藝復興等

第三遊戲出品的周邊真是太貴了

墨噴畫eBay上80美元


大革命畫冊原版攻略限定版加起來超過了3000元,個人為刺客信條至少花了7000


遊戲雖然bug多,但是絕對可以算是3A級大作。

我的回答,希望採納。


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玩氪金手遊的都是高端人士,像我這種從小玩主機遊戲長大的比不了。。小時候等一次壓歲錢才能買一盤md遊戲,後來在日本上中學要攢兩週生活費買一張ss或者ps遊戲,96到97年一張土星遊戲也要4800到6800日元,還要省錢買化妝品和衣服。。苦命的孩子啊,現在一個月買的幾張PS4和NS遊戲還不夠人家一件裝備貴。


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