為什麼會出現自動戰鬥的遊戲?

王文碧

你能在三大主機平臺上的3A遊戲中找到自動戰鬥的遊戲嗎?很明顯不能。

自動戰鬥、自動尋路這種功能主要出現在國產頁遊、手游上面,而在遊戲圈裡混過人都知道,這些所謂的“遊戲”根本也稱不上是遊戲,充其量就是互聯網產品。

早期的手遊,主要是國產卡牌手遊,遵循著一個刷副本-刷碎片(人物、裝備)-升級變強這麼一個路徑,戰鬥過程根本不是玩家快感的主要來源。玩家快感的主要來源來自抽卡(砸蛋)以及碎片合成升級後的數值提高,說穿了就是一個數值養成遊戲。

像早期《大掌門》、《我叫MT》等,主要就是刷,到了《刀塔傳奇》才勉強多出了釋放技能這一點點操作。

在這期間大量無意義的戰鬥就成為了常態,玩家僅僅為了刷一個碎片可以對一個副本刷上幾十甚至上百遍,而玩家在數值上對NPC的優勢,也使戰鬥沒有任何難度,關鍵在刷不在玩。產生“自動戰鬥”這種方式是遊戲開發商與玩家“合謀”的結果。

而自動尋路最早出現於EVE(《星戰前夜》)上,不過只是作為一個附加功能加進去的,將其發揚光大的還是史玉柱的《征途》。早期的MMORPG包括《傳奇》在內,都沒有自動尋路功能,也沒那麼氪金,都是在賣點卡。

自從史玉柱進入遊戲行業,大力挖掘用戶需求(實際上就是人類劣根性),遊戲免費,而大幅增加氪金內容,並加入了自動尋路。原來玩遊戲實際上是個體力活,自從有了《征途》,腰也不酸了,腿也不疼了,走路也有勁了,就是錢沒了,而後來的絕大多數頁遊包括今天的《貪玩藍月》,走的都是《征途》的路數。

玩3A遊戲的那些玩家看不上自動戰鬥、自動尋路,因為他們根本不是這些手遊、頁遊的目標人群,人家開發商壓根沒打算掙你這份錢,所以你的態度人家根本也不在乎。


唐草大魔王

為了防止人們在走路時跌倒!

因為人們要在上班時間打遊戲!

同時人也變得越來越懶,遊戲都懶得玩了!


遊戲是否要有自動戰鬥,主要還是看他是什麼類型的遊戲,如果是格鬥遊戲,戰鬥都自動了,你還玩啥?

如果是rpg遊戲,自動戰鬥就節省了你很多時間,例如在低級區域刷經驗刷錢,這種完全不需要經過大腦的內容,交給自動戰鬥就好啦,如果是遇到boss戰,或者進入了新區域,立刻切回手動戰鬥保平安。

說白了,人們開始覺得重複的遊戲內容乏味了,不想浪費時間刷刷刷了,自動戰鬥就誕生了。此外,自動控制在手游上迅速發展起來,也是因為下面這個原因:

人們在趕路的過程中,點一下自動戰鬥,然後看路,看手機,點戰鬥收穫,再看路。

這樣就能防止人們出交通事故……

如果你一邊走路一邊打怪獵,用不了多久,你的墳頭草就3尺高了。

另外,還有一個很糾結的問題,就是口袋妖怪是否要融入自動戰鬥,例如:孵蛋、培養努力值……就因為要消耗大量的無用時間,因此我從來沒有玩這些內容,導致我一直覺得虧欠這款遊戲,如果能夠自動孵蛋,並戰鬥,我是很樂意嘗試的。

所以自動戰鬥並不是什麼壞事,只是幫助玩家用少量時間,獲得遊戲樂趣而已(例如開外掛只調金幣、經驗值的人)

對於那些頁遊,我覺得那種根本就算不上游戲,就是一個打發時間的工具而已,無腦遊戲還需要費腦力戰鬥?那誰還玩?上司突然走進辦公室,而你正在boss戰,怎麼辦?海皇牙都被吞了,任天堂,告他!


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