为什么会出现自动战斗的游戏?

王文碧

你能在三大主机平台上的3A游戏中找到自动战斗的游戏吗?很明显不能。

自动战斗、自动寻路这种功能主要出现在国产页游、手游上面,而在游戏圈里混过人都知道,这些所谓的“游戏”根本也称不上是游戏,充其量就是互联网产品。

早期的手游,主要是国产卡牌手游,遵循着一个刷副本-刷碎片(人物、装备)-升级变强这么一个路径,战斗过程根本不是玩家快感的主要来源。玩家快感的主要来源来自抽卡(砸蛋)以及碎片合成升级后的数值提高,说穿了就是一个数值养成游戏。

像早期《大掌门》、《我叫MT》等,主要就是刷,到了《刀塔传奇》才勉强多出了释放技能这一点点操作。

在这期间大量无意义的战斗就成为了常态,玩家仅仅为了刷一个碎片可以对一个副本刷上几十甚至上百遍,而玩家在数值上对NPC的优势,也使战斗没有任何难度,关键在刷不在玩。产生“自动战斗”这种方式是游戏开发商与玩家“合谋”的结果。

而自动寻路最早出现于EVE(《星战前夜》)上,不过只是作为一个附加功能加进去的,将其发扬光大的还是史玉柱的《征途》。早期的MMORPG包括《传奇》在内,都没有自动寻路功能,也没那么氪金,都是在卖点卡。

自从史玉柱进入游戏行业,大力挖掘用户需求(实际上就是人类劣根性),游戏免费,而大幅增加氪金内容,并加入了自动寻路。原来玩游戏实际上是个体力活,自从有了《征途》,腰也不酸了,腿也不疼了,走路也有劲了,就是钱没了,而后来的绝大多数页游包括今天的《贪玩蓝月》,走的都是《征途》的路数。

玩3A游戏的那些玩家看不上自动战斗、自动寻路,因为他们根本不是这些手游、页游的目标人群,人家开发商压根没打算挣你这份钱,所以你的态度人家根本也不在乎。


唐草大魔王

为了防止人们在走路时跌倒!

因为人们要在上班时间打游戏!

同时人也变得越来越懒,游戏都懒得玩了!


游戏是否要有自动战斗,主要还是看他是什么类型的游戏,如果是格斗游戏,战斗都自动了,你还玩啥?

如果是rpg游戏,自动战斗就节省了你很多时间,例如在低级区域刷经验刷钱,这种完全不需要经过大脑的内容,交给自动战斗就好啦,如果是遇到boss战,或者进入了新区域,立刻切回手动战斗保平安。

说白了,人们开始觉得重复的游戏内容乏味了,不想浪费时间刷刷刷了,自动战斗就诞生了。此外,自动控制在手游上迅速发展起来,也是因为下面这个原因:

人们在赶路的过程中,点一下自动战斗,然后看路,看手机,点战斗收获,再看路。

这样就能防止人们出交通事故……

如果你一边走路一边打怪猎,用不了多久,你的坟头草就3尺高了。

另外,还有一个很纠结的问题,就是口袋妖怪是否要融入自动战斗,例如:孵蛋、培养努力值……就因为要消耗大量的无用时间,因此我从来没有玩这些内容,导致我一直觉得亏欠这款游戏,如果能够自动孵蛋,并战斗,我是很乐意尝试的。

所以自动战斗并不是什么坏事,只是帮助玩家用少量时间,获得游戏乐趣而已(例如开外挂只调金币、经验值的人)

对于那些页游,我觉得那种根本就算不上游戏,就是一个打发时间的工具而已,无脑游戏还需要费脑力战斗?那谁还玩?上司突然走进办公室,而你正在boss战,怎么办?海皇牙都被吞了,任天堂,告他!


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