_做一棵微笑的明媚花朵
你好,很開心回答你的問題
做次世代美術,肯定需要很強的素描功底,熟悉結構,雕刻出來的模型結構才會更準確。
做次世代美術,親需要具備以下條件
一 紮實的素描功底
因為主要是看素描功底,繪畫功底,如果繪畫功底不紮實,即使再熟悉軟件,做出來的模型也很彆扭。
比如建頭部模型,肯定必須熟悉頭部的結構。模型的佈線必須依據物體的結構來佈線。
比如頭部的口輪匝肌,眼輪匝肌,都是一圈一圈的佈線的。所以素描功底和建模的結構是相通的
比如建人體模型,熟悉了人體結構才能順利地建模,建模同樣是按照胸大肌,腹肌,三角肌的形體和結構來佈線的。
所以紮實穩重的繪畫功底是建模的必備基礎。
如果親繪畫功底一般,可以走場景建模這條路
場景建模比人物建模相對簡單一些。
再深入一點可以學習次世代場景建模
二 熟悉3Dmax建模常用命令
比如界面操作,點線面 擠出 插入 連接循環線,塌陷,焊接,目標焊接,倒角,切角,多邊形平滑組,複製等等。
三 熟悉zbrush雕刻軟件的命令。
四 次世代美術的製作流程。
1 先在3Dmax軟件裡面雕刻好模型的大形.
2 然後再zbrush軟件裡面雕刻細節。
因為3Dmax軟件再怎麼深入雕刻,都不如把模型導入進zbrush軟件裡面雕刻細緻入微。
3 在zbruh裡面雕刻精緻之後,再把模型導入一個軟件,topogun裡面拓撲出一個低模
因為做次世代,必須做一個高模和地模
高模是用來後期烘焙的,因為我們要把低模製作成高模的效果,這樣會節省許多空間。
4 拓撲好的低模,一定要展好uv,擺好位置,為後期畫貼圖做準備
5然後用xnormal插件開始烘焙貼圖
6 然後繪製貼圖
把展好的烘焙貼圖導入進ps裡面繪製貼圖。
總結,學會做次世代美術,不僅僅只會一個軟件,必須熟悉好幾種軟件。
3Dmax ps bodypainter topogun xnormal插件等等
回答完畢,希望對你有幫助。