国产游戏抄袭严重到什么地步了?

不敌CHANGE

国产游戏目前的境况了解一下:

每年一万多款(可能更多)垃圾手游,99%都是换皮+数值+模板游戏。

每年一百多款垃圾页游,99%都是换皮+数值+模板游戏,80%都叫传奇。

每年几十款垃圾端游,99%都是数值+模板游戏。

以至于游戏玩家们想找一款正常点的新游戏,都难以找到,只能重复的玩那几款老掉牙的top10。

是的,国产游戏抄袭已经严重到随便一个外国小厂的作品都可以秒杀整个中国游戏圈的所有创意之和。

国产游戏行业已经堕落到只能靠抄袭与数值模板去圈钱的地步。

这一切,与一味包容的国内佛系玩家不无关系,只要抄袭游戏有市场,有钱赚,国产游戏便永远不会有拨云见日的一天!

佛系救不了国产游戏。玩家朋友们,抵制垃圾游戏,从我做起!!!


我在右

大麦我作为一个佛系玩家对于国内厂商的抄袭行为真的是报以了最大的宽容。面对各个厂商间的抄袭,作为玩家的我们还能怎么办,还不是一样像老父亲般的将他们原谅然后继续乐呵呵的玩下去- -。

大麦记得游戏行业第一次在中国的蓬勃发展是在98年左右,异军突起的是那些国内的单机厂商,然而有一个国产游戏行业的隐患也在这悄悄埋下了,那就是盗版问题,这个东西我们后面再说。

之后嘛,随着互联网在中国的普及,全球化的大背景之下国外的网游进入了中国,最先引起关注的就是韩国的网游传奇,具体传奇有多火就不多加介绍了反正是超级火哈。后来在04年左右,各位所熟知的腾讯进入了互联网游戏领域可以说是腾讯打开了国产游戏抄袭的潘多拉魔盒!

在当时虽然抄袭的问题也存在,但是毕竟做一款端游的成本还算比较高,一些小厂商也不敢贸然的抄袭游戏作品,毕竟投入百万做一款以抄袭为基础的端游如果被别人告了而且还告赢了的话那真的是一锅端了。而且那时候的程序员们还都抱有一定的梦想,在国内游戏领域的蓝海中还是有金子可以掏的。

然而在智能手机普及,手游正式登上历史舞台的时候一切就都失控了。手游研发成本基本就是端游的十分之一甚至更少,这就让一些小厂商本来只有抄袭一款端游的资金现在变成了能抄袭十款手游,而且在手游刚刚井喷的时期,什么阿猫阿狗做的手游月流水都能破千万,运营半年一年用户量下降了就把游戏中的角色皮肤换一下,道具改个名字继续吸金。而当时的玩家对此也表现出了最大的包容,说个难听的,那些厂商喂玩家吃什么屎玩家们就吃什么屎。

在15年左右,应该算的上是国内游戏抄袭问题最严重的时候,但却也是一个转折点,腾讯在3Q大战之后开始为期半年的战略转变,在经历了数年的积累之下,玩家们渐渐看到了一个不一样的腾讯。腾讯开始了与国内外一些不同规模的游戏厂商进行战略合作,通过收购入股并购等方式,不断提高自己的自主研发能力,而玩家们也开始逐渐认同其行为,至于那些至今还固守这腾讯过去抄袭行为的老顽固们就让他们被历史的车轮碾碎把哈哈。


麦大麦

非常高兴回答这个问题!

国产游戏抄袭严重到什么程度?

不仅仅是抄袭现象,还有非常严重的虚假宣传!比如前两天火过一段时间的“鲲”,看宣传画还真有那么一回事,但是打开以后却让人大失所望,哪里有什么鲲?连一根鲲毛都没有!还有什么什么热血传奇,“屠龙宝刀点击就送”但是点开广告进入游戏之后哪里有什么免费送的屠龙宝刀,不氪上个万儿八千你还想要屠龙宝刀?之前鄙人在上网的时候看到一个《尼尔·机械纪元》的宣传画,不禁心想这样的游戏大作也需要宣传?不错嘛还出了手游!下载完打开游戏之后哪里还有什么尼尔小姐姐!还有所谓的《塞尔达手游》还真的让我以为是《荒野之息》登录安卓了呢!

之前知名游戏解说、哔哩哔哩知名up主敖厂长在其系列视频作品《囧的呼唤》214期中揭露了页游《盗墓笔记》盗用素材虚假宣传的事情,(具体是盗用了《上古卷轴》与《神秘海域》的素材,只是加了个mod就敢出来招摇)立刻受到游族网络的威胁,面对巨大的压力,厂长不得不删帖,也就是受迫与游族演一出戏没错,就是准备拍摄《三体》电影最终烂尾剧组跑路的那个游族!随后共青团中央官微发文声援力挺厂长。团团威武!

其实动动脚趾头都能想明白国产游戏厂商不可能想出那么有趣的游戏策划方案,不说开发组都有猪的脑子,但是说他们能开发出游戏大作简直是天方夜谭!前两天玩到一款叫做王者勋章的盗版手游,实际上是对《彩虹六号·围攻》的移植复刻,干员与解救人质的玩法简直与彩六一毛一样,看来育碧还要谢谢盈正信息啊!



实际上抄袭现象猖獗也有腾讯网易两巨头的责任,众所周知,腾讯是靠抄袭起家的,虽然有点难听但试试就是这样,网易的吃鸡被蓝洞一支诉状告上法庭,这两个有技术有资金财大气粗厂商不做出行业模范的作用,反而抄袭成性,其他小厂商或工作室只能跟风抄袭了。


泷战解说

我个人对于游戏没有什么固定类型的喜好,所以我涉猎较为广泛,对于国产游戏抄袭,还是有一定总结。

首先,定义一下抄袭,我个人认为,游戏,能称得上抄袭的有两种,第一种是换个建模,其余的完全照搬,另一种是换个建模,加或者修改一些游戏内容,但主体操作和主体流程照搬。

有些人可能会觉得这两种情况没什么区别,实际上区别还是挺大的,我分别说明。

第一种情况,我举一个例子,去年某个被称为国产游戏之光的游戏,具体名字就不说了,评价和销量都比较差,我出于好奇,也买了这款游戏,一进去,感觉莫名的熟悉,操作,战斗都有种似曾相识的感觉,后来我翻一翻我的游戏清单,找到了一款游戏《胧村正:妖刀传》,终于知道为什么这么熟悉了,这款“国产游戏之光”除了建模之外,几乎完全照搬,这就算得上抄袭了,你抄就抄呗,打击感不如妖刀传,画面不如妖刀传,动作流畅感更是和妖刀传相距甚远,要知道,妖刀传是2009年的游戏。整个游戏唯一比妖刀传强的就是背景音乐,还仅仅因为我不喜欢日式小调。这样的国产游戏让我们怎么支持呢?


本半仙掐指一算你准能活到死

这款游戏我已经“力荐”了第三次!

但是你既然问题是国产游戏抄袭严重到什么地步?

那我还是依旧“力荐”这款跨时代的大作!

天际起源

这是一款神奇的游戏,

它颠覆了国产游戏完全抄袭某个游戏的传统!

它开启了国产游戏日后发展的先河!

它没有完全抄袭某个大作,而是连续致敬三款大作!

分别致敬了 守望先锋 堡垒之夜 绝地求生



绝地求生:我来组成游戏主体

守望先锋:我来完成游戏英雄和UI

堡垒之夜:我来完善建造和画风

没错,就是这样一款神奇的游戏,它的主题风格非常像堡垒之夜;它的游戏英雄技能和UI设计有完全是守望先锋;而它的游戏内容则是100人大逃杀

鹅厂,你绝望吧!你跟我的三连致敬比,还太年轻啊!

(虽然我这样说,但是我依旧撒笔的已经玩了18个小时···)


武天老师

我是ACG雪碧,群众需要什么雪碧就给大家什么!分享各类游戏、动漫、漫画等,想了解的就来关注一波雪碧吧!这次问答就让雪碧来为大家解惑吧!


雪碧说赛尔号

看迷你,再看看我的世界就知道了


最爱MC的皮卡丘之神

基本上是国外什么游戏或国内厂家纷纷按照人家的游戏模式来推出自己的游戏。不过这样还没什么,只是抄袭了游戏的模式而已。

中国还有一款游戏叫做迷你世界,这就不仅仅是简单的借鉴模式了。直接源代码复制粘贴,真的是够恶心了。

迷你世界的玩家,还经常反过来骂正版,我的世界,说什么老人的故事,真的是很可笑。


Mc草方块

我个人看也没有多么严重,毕竟游戏这方面,国内也算是“闭关锁国”了十几年,再加上国内的传统观念,游戏在以前本来就不能得到一个良好环境去发展,不要在局限于抄袭,要理解这个原因。

说到抄袭,腾讯的游戏大家可能能说出一堆抄袭的游戏,但是国外就没有了吗?就拿现在大火的绝地求生,在玩法上也是借鉴了H1Z1的,dota也是源自魔兽争霸的,拳头的英雄联盟也是完全借鉴了dota2的,包括现在很多新英雄的技能都有类似的在dota2内(这个与腾讯无关,是先有的英雄联盟这个游戏,拳头才被腾讯收购的)。

给国产一点时间,给国人一点信心,相信我们将来一定可以玩到属于中国的3A大作。


万里呦

我是个俗人,我没有那么多想法,正版游戏要钱,那我就玩个盗版的,游戏而已,怎么方便怎么来,是家游戏好玩我就玩谁家的,玩正版,游戏公司不会看你一眼,玩盗版也不会看你一眼,何必在意他正版还是盗版?有那时间还不如想想明天怎么多搬两块砖实在。


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