《魔獸世界》爭霸艾澤拉斯 首席設計師訪談

《魔獸世界》爭霸艾澤拉斯 首席設計師訪談

Patch 8.0 PTR

8.0前夕補丁即將正式登陸PTR!

除了BFA內容及特色系統外,所有內容都會在前夕補丁中加入。

確切的發佈日期將會比目前確認的時間更加接近。

同盟種族

血巨魔並不是一個同盟種族,有人在之前的訪談中說錯話。

我們會在將來看到更多的同盟種族,但他們並不是在每個資料片中都有必要出現。

資料片週期

爭霸艾澤拉斯的資料片週期將與軍團再臨類似,都是一個大型補丁與幾個小補丁交替上線。

飛行

你將會在爭霸艾澤拉斯版本的稍後時間解鎖飛行。

測試服中的飛行成就有個顯示錯誤(bug),你只需將來達到某一派別的要求即可解鎖飛行。

製作團隊目前對於降低探路者收益這件事極其謹慎,如果效果不佳,他們會馬上去掉這一點。

在德拉諾升級是被設計在地面上進行的,所以你現在不需要在那裡升級時還帶著飛行(PS:要去除小號升級過程中的飛行?)

職業變化

任何專精修改的渠道都正在迅速關閉,一個典型的例子是狂暴戰和平衡德最近關於技能和循環的修正。(PS:意味著職業修改的成型)

下個測試補丁中將會移除一小部分技能的GCD。

現在關注的焦點是為最終上線做的基礎平衡與調整完善。

體驗感、節奏、複雜度以及其他優先級反饋正在進行,但將會在Patch 8.1中很快得到調整。

增強薩,元素薩,暗牧最近正在被反覆討論。(PS:薩滿牧師玩家瑟瑟發抖吧)

雖然這令人沮喪,但任何更多的改變需要再等一個補丁。

平衡與調整仍然會改變你的技能循環,因此專精修改可能會平衡與調整的結果。

改變主要是至此釋放出來的數值變化。(PS:三哥覺得只有變換數值才能算是改變,其他都是毛毛雨)

暴雪社區關於職業BUFF的構建是一個測試,該團隊已經撤回了這點。

製作團隊想強調每個職業都有特殊的體驗,所有職業得到一些被動的buff顯然不是個太好的解決方式,沒有人會感到很特別。

製作團隊同時還查看了所有職業的程序文檔,從中帶回了一些過去的buff以便於支持這些程序,確保其發揮作用。

德魯伊有相當大的作用,在戰鬥力、控制力、控制天賦等方面,他們已經有足夠的作用了。上述這些再加上野性印記似乎太多了。(PS:看來首席設計師跟小德有仇啊)

平衡和調整主要集中在BFA內容上。這個團隊不希望舊版本的內容變得更難,或者明顯地被破壞。

戰爭模式

戰爭模式以及新榮譽天賦系統將會在前夕版本生效。

將會有一些戰爭模式的特殊事件作為前夕版本的內容出現。

8.0資料片只會在正式服和角色扮演服務器生效,不再會有PVP和PVE服務器了。

(注:角色扮演服務器:即RP服務器,在RP服務器中,所有的玩家都是衝著濃厚的“角色扮演”氛圍而來,每一個玩家都根據《魔獸世界》的背景,自己的種族,職業,來涉定自己在遊戲中的性格。RP服務器與其它服務器在機制上並沒有任何不同,不同的僅僅是玩家的玩法,選擇在角色扮演服務器上游戲,那麼行為和談吐就要像一個生活在魔獸世界中的人物那樣。 比如超出遊戲內角色認知(簡稱)的語言就不能使用,比如,不能說dps是多少,用了什麼插件,或者不能說我去接個電話afk之類。---以上註釋來自於網絡。)

史詩團本

保持服務器與公會身份很有價值。

製作團隊希望在Raid發佈週期內,儘快解鎖史詩模式。

將會有一些新成就出現在爭霸艾澤拉斯名人堂(PS:NBA得來的靈感?)

每個陣營將會有100個公會獲得名人堂成就。

這100個公會將會有網上排行榜。

一旦部落或是聯盟達成100家公會名人堂成就,史詩模式就會 解鎖 開放跨服。

神器

神器特質將會在Patch 8.0中移除,相關武器退役。

你仍然可以保留神器武器,並且依然可以提升武器裝等。(通過換聖物)

特定專精的神器外觀依舊會在爭霸艾澤拉斯中保留。

大秘境

在大秘境中不能換裝是我們接下來的意圖。

玩家也許喜歡在Raid戰鬥中切換裝備或天賦,但你不能這麼做。大秘境中也是如此,你將會選擇一套裝備跟天賦來打通整個大秘境,就像是在一場戰鬥中一樣。

絕大多數大秘境玩家現在不再能替換裝備了。

遊戲會基於無法換裝備來調整平衡。而大秘境不會因此變得更難,如果大秘境對於隊伍來說更難,那麼隊伍應當作出調整來適應。

軍團大秘境的詞綴跟現在並沒有太大變化。

暴君和強韌將會在大秘境基礎層數就加入,更厲害的BOSS與更厲害的小怪二選一,這將會大大增加9層到10層的難度。

將會有賽季性的詞綴,如賽季1是感染,使得目標更加危險,免疫控制,一旦目標受到傷害,這個寄生蟲會跳出目標,跳到其他NPC上,給予你們機會來擊殺。

賽季性詞綴將會在賽季結束時移除,而另一個新詞綴加入。(PS:好帶感!)

解鎖10層大秘境將會獲得最好的戰利品,將獲得H奧迪爾(新團本)品質的裝備,而低保箱子開史詩奧迪爾品質的裝備。這個模式在軍團再臨中表現很好,沒有理由改變。

艾澤裡特特質對應物品等級越高,作用越大。

團隊如果想獲得巨大裝等提升就要確保裝備更適合你,而並不是去跑什麼模擬。

一旦你從地下城獲得超過藍色品質以上的裝備,艾澤裡特護甲資源就可以通過Raid、箱子、PVP,周常等其他途徑獲得。你不需要去一遍又一遍的刷大秘境來試圖獲得艾澤裡特護甲。

史詩地下城(非大秘境)會像軍團再臨版本一樣生效,頭三週只有史詩五人本,只有較低的戰火/泰坦上限。一旦PT和H團本上線,這個戰火/泰坦上限就會提升一些。但並不會到M團本裝備品質,當史詩團本開放後,這個戰火/泰坦上限才會被提升至史詩團本品質。

PVP

製作團隊希望以更多確定的回報來補充隨機戰場的獎勵。

在PVP中進行再次裝備調整,製作團隊希望給予玩家更可靠的方式來獲取想要的裝備。

賽季結束時,你將有機會獲得一件裝備,品質取決於你的PVP等級。

你將會獲得征服點數,填滿一個進度條會給予你一件Raid品質的裝備或者武器。第一週將會是Raid初始者品質的武器。

再你獲得更高品質的裝備後,這個循環將會再來一次。

如果你沒有趕上進度,會有追趕系統。

如果你在PVP中投入時間,你將會在整個賽季中獲得全套PVP裝備,與你的等級無關。

一旦你的征服點數填滿進度條,你會從低保箱子中獲得獎勵。一週一次,與你的評級和排名成正比,基於你的最高等級。

PVP賽季將會比軍團再臨版本稍長一些。獎勵系統將會分開,所以PVP跟PVE的獎勵系統會更加分開。

軍團再臨版本,製作團隊試圖將2個賽季合併在一個Raid等級中,因此每個賽季初始階段都會覺得非常弱。

製作團隊想要在每個PVP賽季結束時有更多的提醒信息,而不是讓他們被捆綁到一個補丁或內容來發布。將會有一個賽季的緩衝期讓你可以依舊獲得隨機戰利品,包括在預發售的Patch 8.0中。

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