不知大家是否還記得老版劍魔 那個峽谷砍王,舊版劍魔在一定的程度上破壞了平衡,作為非常需要裝備來依靠平輸出的英雄,如果裝備和數值佔據優勢,那麼他是很強的,但如果沒裝備,就很弱,也就是大家常說的逆風局沒什麼用,這個英雄似乎看起來只有兩種極端,導致異常冷門,所以設計師開始考慮重做。
自然,劍魔的重做也是充滿了坎坷,讓我們一起分析下新版劍魔的興衰,
早在國服8.13版本,新版劍魔上線:
被動,賜死劍氣:亞托克斯的下一次普攻攻擊距離增加,對敵人造成額外的最大生命值百分比傷害,並 且在幾秒內大幅削減目標的治療及護盾效果。
Q 暗裔利刃:三段傷害 前兩次外圍擊飛額外傷害 三段核心擊飛額外傷害
W 惡火鎖鏈 減速敵人 若是英雄或者大型野怪可觸發二段 控制
E 暗影沖決 被動:造成傷害可恢復生命值
主動:突進 一段時間提高攻擊力 兩次充能
R 大滅 增加體型 恐懼周圍小兵 短暫提高移速 並且脫離戰鬥會再度獲得加速 且獲得鮮血魔井 受到致 命傷可復活
新版劍魔第一次上線還是極強的 保留了老版劍魔的復活機制 更加傾向於重裝戰士 對線續航能力極為出色 三段擊飛及W的控制的團戰能力尤為突出 這一度使得新版劍魔從一個無人問津的冷門英雄一躍成為T1級上單
職業賽場上Theshy的天神下凡一打五之後 峽谷的劍魔從沒有撤退可言
好景不長,隨後幾個版本陸續對劍魔進行了改動 這裡只說那些比較重要的改動
賜死劍氣的治療護盾削減被移除,額外傷害降低,但冷卻時間大幅降低,並且Q技能的釋放會降低冷卻時間。
Q的傷害提高 冷卻降低
E 額外的攻擊力提高移除
R 復活移除 參與擊殺大招延時五秒 獲得額外的治療效果 恐懼友方小兵移除
這幾次改動有削弱有加強 有舍有得 但復活機制的移除 這確定還是劍魔嗎
在這期間以及隨後幾個版本期間劍魔仍不時有微小的調整 正在玩家以為設計師放過劍魔時,亞托克斯迎來最慘的一刀
Q技能對小兵的傷害大幅度降低 導致前期兩次QA打不死一波兵 刷線能力大大下降
線上的削弱導致想要玩好劍魔更加註重細節和操作 如今劍魔勝率登場率大不如從前 勝率在上單位排在二十名開外 曾經的T1啊
劍魔:凡人 你以為你能殺死我?
設計師:死了沒?
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