勝率高達57%!上單一刀流琴女成為版本第一,設計師:滾去輔助


最近版本有一個奇怪的現象,那就是上單跑去下路,輔助跑去上單,AD跑去中單,打野還是打野,並且這樣的打法勝率還很高。比如今天要給大家介紹的上單琴女,不僅勝率非常高,而且在高端局的出現頻率也是非常的高,更重要的是簡單容易上手,一起來看看吧!

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首先是召喚師技能,選擇閃現+點燃,之所以選擇點燃,是因為這個英雄可以有很強的對線擊殺資本,特別是在上單,利用自己的手長優勢和不斷的續航能力,可以不錯的壓制。並且6級之後配合打野的能力很強,帶上點燃可以提升自己的對線威懾力。

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天賦方面選擇黑暗收割,選擇黑暗收割配合第一件巫妖之禍可以立刻把琴女的輸出提升幾個檔次,並且增加後期輸出能力,對於脆皮甚至可以一套技能直接秒殺。第二件裝備選擇聖盃,這一點和上單奶媽一樣,提升琴女的團戰續航能力,提升奶量。

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後續裝備可以選擇金身,法穿鞋,殺人書,大帽子,也可以走肉裝路線,較為靈活,主要根據雙方陣容和後續戰況。

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這樣的打法勝率很高,但是卻並不能持續太久,因為下個版本對於上單琴女有了較大的削弱,主要體現在技能藍量消耗,琴女的全技能提升25點藍耗,這一點讓上單琴女無法向之前那樣使用技能頻頻消耗。但是而另一方面琴女添了技能的新被動,QWE釋放的時候只要有隊友能吃到光環都可以返還30點藍量,這樣一對比其實對於輔助琴女沒有影響,但是基本上是把上單琴女扼殺了。

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其實設計師大可不必如此緊張,每一次有新的套路出現,玩家們就會自己想到防止的辦法。而且這樣的強制讓英雄在一個位置的設定,也未免有些不太民主,雖然勝率卻是有點高,但是也缺少了一些創造性!

勝率高達57%!上單一刀流琴女成為版本第一,設計師:滾去輔助

大家覺得這種"設計師教你玩遊戲"的改動是為了遊戲平衡的必要,還是不民主的專制呢?


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