9.3版本暴擊裝改版導致亞索強度直接逆天?設計師:我們會考慮削弱

9.3版本暴擊裝改版導致亞索強度直接逆天?設計師:我們會考慮削弱

雷克塞

我們正在進行一些雷克塞的改動,希望能在9.4實裝。主要目標是提高整體感覺,提高她的玩法體驗,而不是強度。我們希望做的其它改動是一些強度調整,為了讓她不至於在普通排位裡過弱,而在高分段裡過強。也許還有其它的清晰度/玩法體驗提升改動可以幫助實現目標,但預期可能仍需要在某些時候單獨進行。

最大的變化有:

-只有當某個人傳送了很遠一段距離,R才能被躲避(1000碼以上,跟其它指定目標的位移相似)。

-地底Q現在會像其它技能一樣提供25點怒氣。

-伴隨以上改動,還會有一些小調整,例如滿怒氣時怒氣條的顏色變化、提高對英雄地聽的視覺效果、重生時自動鑽入地底。

征服者

我們很可能在9.4對征服者進行一些改動,這屬於我們處理傷害問題以及缺乏足夠有效的防禦選項的一部分,除此之外還有點燃/懲戒的改動、暴擊裝備的改動、對火男/婕拉這種過高傷害英雄的削弱等等。這些改動還致力於解決一些征服者特有的問題:

-缺少足夠的對抗窗口(征服者永遠處於可用狀態)。

-某些英雄技能組裡理應成為弱點的地方(主要是不擅長對抗坦克),因為征服者而消失。

-對於一個理應作為持續傷害選擇的符文來說,征服者的輸出爆發經常顯得太高了。

因此我們嘗試的方向是:

-通過英雄疊加層數來提供自適應之力,打出傷害需要等待,而不是可以通過小兵來時刻就緒。

-現在需要在滿層(目前是5層)來觸發10%真實傷害轉化(而不是20%),降低了征服者無視防禦的能力,同時在面對堆疊防禦的陣容時依然是足夠有價值的選擇。

-滿層時還會提供與真實傷害轉化比例相等的治療量,將其一部分的強度轉移至保持使用者的健康,讓其能應付更久的持續作戰,而不是造成足夠傷害來縮短戰鬥時間。

9.3以後的改動

9.3已經發布了幾天了,這是對一些英雄的想法:

-阿卡麗:如預期一樣非常弱,目標是在找到最恰當的方法後進行強度補償(當然不想重新引入一些重要問題)。正在探索中,時間待定(相比於9.4,更可能是9.5)。

-卡莎:裝備改動後很掙扎,並不確定是因為還沒有轉變思路而尚未找到最佳的出裝選項,還是隻是單純的裝備改動讓她變弱。考慮到她技能需要的特定閾值,她理應更難被改動影響。如果真的需要加強,那我們對此是開放態度,但在獲得更多數據,等待玩家適應變化前,不想做什麼改動。

-亞索:暴擊裝備改動後太強了,也算預期之內。我們之前在討論是否應該在9.3直接削弱,但結論是應該等待狀態穩定後看看他超綱了多少,因此削弱預期在9.4版本。

問:以前的熱誠因為讓遠程的觸發條件變難,所以會可以正常運作。我覺得現在的征服者對射手過強了。

答:也許需要其它的方法來平衡遠程和近戰的使用,但目前針對於這個問題,層數持續時間的差異在測試時的效果非常好。如果必要的話,也不反對對滿層需要的層數進行改動。

問:艾瑞莉婭改動後的狀態怎麼樣?

答:目前看起來ok,還在觀察中。現在下結論還過早,得等一切穩定下來。

答:測試治療的原因是想在不提高輸出的情況下提高使用者長久作戰的能力。如果我們移除治療的話,那這個符文要不就會弱到沒人用,要不就需要我們加強自適應之力或者真實傷害轉化率。

問:打算怎麼削弱亞索?

答:主要從去年季中的加強出發,看看是否需要回調或者部分回調。並不確定是否一定會走這個方向,但在找到其它選項前這個無疑是我們會關注的。

問:塔裡克強度如何?

答:平衡方面現在處於正常強度,不過職業比賽現在更傾向於能發起戰鬥的坦克輔助,所以除非他特別強,否則你很能看到他。

問:什麼時候削弱銳雯?

答:在9.3改動的過程中我們曾討論過銳雯,結論是需要看看吸藍刀/朔極之矛的實際影響,之後如果必要的話會削弱。目前來看朔極之矛在某些方面對她來說是加強的,對一些其他人來說則是削弱,仍舊在評估中。


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